Las pautas de contenido recientemente actualizadas de Nintendo han endurecido significativamente las restricciones a los creadores de contenido, lo que lleva a posibles prohibiciones por infracciones. Este enfoque más estricto tiene como objetivo abordar el contenido inapropiado y mantener un entorno en línea más seguro para los juegos de Nintendo.
Las "Pautas de contenido de juegos para plataformas para compartir imágenes y vídeos en línea" revisadas, que entrarán en vigor el 2 de septiembre, permiten a Nintendo no solo emitir eliminaciones de DMCA, sino también eliminar contenido de forma proactiva y restringir a los creadores a compartir más material relacionado con Nintendo. Esto representa una escalada significativa con respecto a políticas anteriores, que se centraban principalmente en contenido considerado "ilegal, infractor o inapropiado". Ahora, los creadores corren el riesgo de ser baneados permanentemente por infracciones.
Las pautas actualizadas brindan ejemplos más claros de contenido prohibido, incluidas acciones que interrumpen el juego multijugador y contenido considerado gráfico, explícito, dañino u ofensivo. Esto sigue a incidentes reportados de derribos de Nintendo, con especulaciones que vinculan las medidas más estrictas con un incidente reciente que involucró a un creador de contenido de Splatoon 3.
Nintendo eliminó un video de Splatoon 3 de Liora Channel, que presenta entrevistas con jugadoras que discuten experiencias de citas dentro del juego. Liora Channel se comprometió públicamente a evitar contenido sexualmente sugerente relacionado con Nintendo en el futuro.
Las pautas más estrictas abordan las preocupaciones sobre el comportamiento depredador en los juegos en línea, particularmente aquellos dirigidos a audiencias más jóvenes. El potencial de daño asociado con la promoción de encuentros sexuales dentro de los juegos ha estimulado el enfoque proactivo de Nintendo. Dada la influencia de los creadores de contenidos, Nintendo pretende evitar que sus juegos se asocien con actividades dañinas que puedan poner en peligro a los jugadores jóvenes. La medida refleja una tendencia más amplia de la industria hacia una mayor responsabilidad en las comunidades de juegos en línea.