Cuando el monstruo de Pocketpair que captura la aventura de supervivencia, Palworld, llegó al mercado, rápidamente provocó comparaciones con la icónica franquicia de Pokémon, a menudo denominado "Pokémon con armas". A pesar de las comparaciones, que el director de comunicaciones de Pocketpair, John 'Bucky' Buckley, no es particularmente aficionado, el encanto de la recolección de monstruos lindos ha despertado el interés entre los fanáticos, lo que lleva a muchos a preguntarse si Palworld alguna vez agradecería al Nintendo Switch.
Sin embargo, Buckley ha desvanecido esas esperanzas, citando limitaciones técnicas. "Si pudiéramos hacer que el juego funcione en el interruptor, lo haríamos, pero Palworld es un juego robusto", explicó. Esta declaración se dejó en claro durante una conversación en la conferencia de desarrolladores de juegos en San Francisco, luego de la charla de Buckley titulada 'Cumbre de gestión comunitaria: una montaña rusa de Palworld: sobrevivir a la caída'.
La curiosidad sobre un lanzamiento potencial en el rumoreado Nintendo Switch 2 también se abordó. Buckley expresó interés, pero señaló que sin acceso a las especificaciones de la nueva consola, es demasiado pronto para determinar la viabilidad. "Todavía no hemos visto esas especificaciones", dijo. "Como todos los demás, estamos esperando. Estoy caminando por GDC esperando que alguien me los diga, pero todos con los que he hablado dicen que ni siquiera los han visto. Si es lo suficientemente fuerte, vale la pena considerar el 100%. Así que hicimos una gran optimización para la cubierta de vapor, con lo que estábamos realmente contentos. Todavía trabajamos, pero estamos realmente contentos con cómo resultó. Por lo tanto, nos gustaría que lo hicieran más portátiles si es posible si fuera posible".
La especulación sobre la verdadera razón detrás de la ausencia de Palworld del Switch a menudo apunta a una demanda presentada por Nintendo contra PocketPair por una supuesta infracción de patentes relacionada con la mecánica de lanzamiento de pelota de Pokemon. Sin embargo, Buckley aclaró durante su charla GDC que la demanda no es la barrera para liberar las plataformas de Nintendo. Mencionó la sorpresa que la demanda trajo al equipo y los extensos controles legales realizados antes del lanzamiento del juego para evitar tales problemas. "Casi todos en Pocketpair son un gran admirador [de Pokémon]", compartió Buckley, "así que fue un día muy deprimente, todos se dirigen y caminan bajo la lluvia".
La persistente pregunta sigue siendo si Nintendo permitiría un juego que ha desafiado legalmente a su consola de próxima generación. Mientras esperamos más desarrollos, nuestra entrevista completa con Buckley de GDC se publicará a finales de esta semana. Mientras tanto, si ha tomado un descanso de Palworld, ahora es un buen momento para regresar, ya que el juego ha introducido recientemente el juego multiplataforma en su última actualización.