Lorsque le monstre de Pocketpair capture l'aventure de survie, Palworld, a frappé le marché, il a rapidement fait des comparaisons avec l'emblématique franchise Pokémon, souvent surnommée "Pokémon avec des armes". Malgré les comparaisons, que le directeur des communications de Pocketpair, John 'Bucky' Buckley, n'aime pas particulièrement, l'attrait de la collecte de monstres mignons a suscité l'intérêt des fans, ce qui a conduit beaucoup à se demander si Palworld honorerait jamais le Switch Nintendo.
Cependant, Buckley a anéanti ces espoirs, citant des contraintes techniques. "Si nous pouvions faire fonctionner le jeu sur le Switch, nous le ferions, mais Palworld est un jeu de costaud", a-t-il expliqué. Cette déclaration a été clairement indiquée lors d'une conversation lors de la conférence des développeurs de jeux à San Francisco, après la conférence de Buckley intitulée «Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop».
La curiosité au sujet d'une libération potentielle sur la rumeur de Nintendo Switch 2 a également été abordée. Buckley a exprimé son intérêt mais a noté que sans accès aux spécifications de la nouvelle console, il est trop tôt pour déterminer la faisabilité. "Nous n'avons pas encore vu ces spécifications", a-t-il déclaré. "Comme tout le monde, nous attendons. Je me promène dans GDC en espérant que quelqu'un me le dira, mais tous ceux à qui j'ai parlé disent qu'ils ne les ont même pas vus. Si c'est assez costaud, cela vaut 100%. Nous avons fait beaucoup d'optimisation pour le pont de vapeur, ce dont nous étions vraiment satisfaits.
Les spéculations sur la vraie raison de l'absence de Palworld du Switch pointent souvent vers une action en justice déposée par Nintendo contre PocketPair sur une violation présumée de brevet liée à la mécanique de lancement de balle de Pokemon. Pourtant, Buckley a précisé lors de son discours sur le GDC que le procès n'est pas la barrière à la sortie sur les plateformes de Nintendo. Il a mentionné la surprise que le procès a apporté à l'équipe et les vérifications juridiques étendues avant la sortie du jeu pour éviter de tels problèmes. "Presque tout le monde chez Pocketpair est un grand fan [de Pokémon]", a expliqué Buckley, "donc c'était une journée très déprimante, tout le monde se dirige vers le bas et marchant sous la pluie."
La question persistante demeure de savoir si Nintendo autoriserait un jeu qu'il a légalement contesté sur sa console de nouvelle génération. Alors que nous attendons de nouveaux développements, notre interview complète avec Buckley de GDC sera publiée plus tard cette semaine. En attendant, si vous avez fait une pause de Palworld, c'est le moment idéal pour revenir, car le jeu a récemment introduit le jeu multiplateforme dans sa dernière mise à jour.