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Pokémon TCG Pocket Devs que buscan mejorar el comercio después de la reacción de los jugadores principales

Authore: AlexanderActualizar:Feb 25,2025

La función comercial de Pokémon TCG Pocket, lanzada la semana pasada, enfrenta una reacción violenta de los jugadores. Criures Inc., el desarrollador, reconoció los comentarios negativos en una declaración de X/Twitter, admitiendo que si bien las restricciones tenían la intención de prevenir el abuso, inadvertidamente obstaculizan el disfrute casual.

La declaración prometía recompensas de eventos futuros, incluidos tokens comerciales, una controvertida moneda en el juego requerida para el comercio. Sin embargo, esta promesa se rompió inmediatamente; El evento ex Drop de 3 de febrero no ofreció tokens comerciales.

El sistema comercial, ya criticado por su mecánica restrictiva (limitando las aberturas de paquetes y la selección de maravillas sin compras en la aplicación), complica aún más las cosas con el alto costo de los tokens comerciales. Los jugadores deben eliminar cinco cartas de la misma rareza para obtener un token comercial, lo que lleva a acusaciones de monetización depredadora.

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Criatures Inc. aclaró que las restricciones tenían como objetivo combatir la actividad del bot y el abuso de múltiples cuentas. Sin embargo, el desarrollador admitió que el sistema actual afecta negativamente a los actores casuales y se comprometió a mejorar la función de negociación. Los detalles sobre estas mejoras siguen siendo no revelados.

La falta de claridad se extiende a reembolsos o compensación potenciales para los jugadores que intercambiaron bajo el sistema actual y muy criticado. La disponibilidad limitada de tokens de comercio (200 ofrecidos como una recompensa premium de pase de batalla) combina más el descontento de los jugadores. La ausencia de tokens comerciales en el evento de Cresselia ex contradice directamente la declaración reciente del desarrollador.

La controversia destaca las preocupaciones de que el mecánico de negociación sirve principalmente para aumentar los ingresos para Pokémon TCG Pocket, que, según los informes, generó $ 200 millones en su primer mes. La incapacidad de intercambiar cartas de mayor rareza (2 estrellas y superiores) refuerza esta percepción, ya que obliga a los jugadores a gastar cantidades significativas en paquetes para tener la oportunidad de obtener las cartas deseadas. Un jugador informó gastar aproximadamente $ 1,500 para completar el primer set.

Los jugadores han expresado fuertes opiniones negativas, describiendo a la mecánica comercial como "depredadora", "tóxica" y una "falla monumental".