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Masteries de la temporada 2: Lista de nivel de la época

Authore: MaxActualizar:May 03,2025

La última época cuenta con una impresionante variedad de 15 clases de dominio, cada una de las cuales sirve como una subclase especializada que mejora los aspectos específicos de la construcción de sus personajes. Desde el hechicero tradicional hasta el Falconer único, que utiliza un compañero de aves para daño y movilidad, la variedad puede ser abrumadora. Para ayudarlo a navegar estas opciones, hemos compilado una lista de niveles de dominio de la última época ** que clasifica cada dominio en función de sus fortalezas y sinergias.

En la última época, no estás restringido a un solo dominio. Es común diversificar su construcción invirtiendo en múltiples maestros, especialmente al optimizar su personaje. Puede asignar puntos a la mitad inicial del árbol pasivo de cualquier dominio y cambiar su dominio principal al NPC de Respec al final de los tiempos.

Cómo clasificamos las mejores y peores maestras en la última época

La clasificación de la maestría en la última época depende de su capacidad para cumplir con los roles clave en las construcciones, particularmente en términos de velocidad clara, eficiencia del jefe y capacidades defensivas. La efectividad de un dominio está determinada por su acceso a estadísticas cruciales como 'más multiplicadores de daños', posibilidades críticas de golpes y opciones defensivas como reducción de daños y resistencias. Las maestras que proporcionan estos elementos se clasifican eficientemente en nuestra lista.

Las habilidades de dominio se evalúan en función de su producción de daños y utilidad para la limpieza y el jefe, con cierta consideración para la jugabilidad. Incluso si una habilidad tiene un alto potencial, una experiencia de juego torpe podría reducir la clasificación general de un dominio.

Lista de niveles de la temporada 2 de la temporada 2 de la temporada 2

S-Tier: Paladin, Caballero Void

  • El mejor claro, el jefe y la defensa en general, sin debilidades significativas

A-TIER: Falconer, Bladedancer, Chaman, Druid

  • Fuerte claro, jefe y/o defensa. Falta significativamente en un área

TIER: MANDSMAN, LICH, BESTAMA

  • Bien claro, jefe y/o defensa. Falta significativamente en una o más áreas

T-Tier: Nigromancer, Forge Guard, Runemaster

  • Decente al buen claro, jefe y/o defensa. Falta significativamente en una o más áreas

D-Tier: Spellblade, Warlock, Hechicero

  • Pobre a bien claro, jefe y/o defensa. Falta significativamente en múltiples áreas

Para obtener información detallada sobre cada dominio, destacaremos las construcciones de ejemplo de MaxRoll.gg, un recurso confiable para las últimas estrategias de época.

S de la última época de nivel S

S-Tier: Void Knight

Si está buscando dominar las pantallas con una espada púrpura colosal y mantener casi invencibilidad, el Caballero Void es su elección. Este dominio sobresale con habilidades como borrar la huelga y las transiciones sin problemas al divisor mundial . La variante Warpath es igualmente efectiva y amigable para los jugadores nuevos y casuales.

Void Knight cuenta con una movilidad mejorada y HP efectivo, junto con una velocidad clara excepcional y un sólido daño en jefe. La capacidad de moverse y atacar simultáneamente aumenta significativamente DPS, mientras que el árbol pasivo ofrece una variedad de estadísticas beneficiosas como la penetración de daños, la sanguijuela y la resistencia. Los nodos clave como el dolor y el acero , la corrupción nula y el clavado mortal mejoran sus capacidades ya robustas.

Para obtener más opciones de construcción, considere el Caballero Smite Void para un enfoque rápido, tanque, tanque, de largo alcance, o el Caballero Vacío de Rotación de Time para un alto sostén y daño por explosión.

S-Tier: Paladin

Después de una poderosa reelaboración centinela, el Paladin ha solidificado su lugar en S de nivel S, especialmente con la habilidad de juicio que domina la raza de Terminate Uber Abberoth. Este dominio no solo otorga altos daños, sino que también garantiza la supervivencia a través de potentes habilidades de curación y defensiva.

El árbol pasivo de Paladin está lleno de resistencias, opciones de recuperación y aumentos de daño. Los nodos destacados como el Pacto de Luz y el Pacto de Protección proporcionan aficionados sustanciales tanto para la ofensiva como para la defensa. Si bien el juicio es la estrella, otras construcciones como Bleed Hammerdin y Smite ofrecen alternativas convincentes.

A de nivel A Last Epoch Masteries

A-TIER: Falconer

Una vez dominado, el cetrero se ha equilibrado para seguir siendo altamente efectivo. Este dominio sobresale en la velocidad y el daño de movimiento, particularmente a través de multiplicadores de golpes críticos y escala de destreza. El asalto aéreo permite una movilidad perfecta y entrega de daños, aunque la defensa sigue siendo un punto débil.

Para compensar, los jugadores a menudo confían en Dodge y Silver/Dusk Showds . Las construcciones notables incluyen el cero cetrero de Ballista HP, que maximiza el daño a costa de la defensa, y la construcción Umbral Blades , que aprovecha las dagas de sombra y el apilamiento de la destreza para un estilo de juego dinámico.

A-TIER: Bladedancer

Ofreciendo una combinación de DPS altos, opciones defensivas confiables y fuertes, el Bladedancer es una opción formidable para aquellos que buscan una clase cuerpo a cuerpo rápida. Las habilidades clave como Lethal Mirage proporcionan iframes y admiten una alta producción de daños.

El árbol pasivo ofrece estadísticas esenciales como reducción de daños, apilamiento de destreza y sanguijuela. Las construcciones como Daggers de Shadow , Shadow Cascade y Chakrams son viables, y este último es adecuado para los desafíos de Uber Abberoth.

A-TIER: Beastmaster

Como un dominio centrado en el invocador, Beastmaster aprovecha poderosas citaciones como Storm Crows y Summon Wolf para entregar DPS de primer nivel. Si bien no es tan tanque como las opciones de nivel S, sigue siendo competitivo, especialmente en carreras como Uber Abberoth.

La construcción Poison Nova Scorpion muestra su versatilidad, aunque puede sufrir una menor velocidad de movimiento. El árbol pasivo ofrece reducción de daños, salud y curación, aunque es posible que el apoyo a los daños deba complementarse en otro lugar.

A-TIER: chamán

Un dominio versátil que sobresale en el daño cuerpo a cuerpo y elemental, Shaman es reconocido por su alto rendimiento de la arena, alcanzando la onda 500-700+. Tornado es una habilidad destacada con fuertes daños y efectos de vacío, mientras que Summon Storm Totem sirve como un señuelo útil.

El árbol pasivo proporciona penetración, reducción de enfriamiento y aficionados a daños elementales, con nodos como Fist of Stone y la respuesta de Lagon mejorando tanto la ofensiva como la defensa.

A-TIER: Druid

El dominio de los druidas brilla con la construcción de tormenta Wasbear , ofreciendo excelentes DPS y EHP. Es adecuado para contenido desafiante como Abberoth y High Arena Waves, aunque puede ser más lento en la agricultura.

Las habilidades clave como Rampage y Maul combinan el movimiento con daño competitivo, mientras que Roar agrega control y sostenimiento. El árbol pasivo respalda una variedad de estadísticas, desde salud y maná hasta multiplicadores de golpes críticos y reducción de daños.

Última maestría en época de nivel B

Nivel B: lich

Abrazando el clásico tema 'Sacrificio por el poder', Lich se mantiene suya con habilidades como Reaper Form y un árbol pasivo robusto. El drenaje de la vida y el aura de la descomposición tienen usos de nicho, mientras que Death Seal ofrece un impulso de daño significativo en un riesgo.

El árbol pasivo proporciona apilamiento de inteligencia, maná y opciones de recuperación, con nodos como baile con muerte y lich hueco mejorando su potencial de daño.

Nivel B: tirador

Una subclase clásica de arquero, el tirador sobresale con habilidades como Hail of Arrows y Heartseeker . Ofrece un fuerte HP en los golpes y admite múltiples tipos de daño, aunque la defensa es menos robusta.

El árbol pasivo mejora el esquivo, la crítica y la velocidad de movimiento, con nodos destacados como sentidos elevados y carcaj de Thief reforzando la ofensiva y la supervivencia.

Última maestría en época de nivel C

T-Tier: Nigromante

Centrado en la citación no muerta, el nigromante es efectivo para los desafíos de la arena, que alcanza las 200-400 olas. Summon Skeletal Mage y Thread Shade son habilidades clave, apoyadas por un árbol pasivo versátil que atiende a varios tipos de daños.

Si bien el soporte de daños personales es débil, el dominio sobresale en las estrategias basadas en Minion, con nodos como Elixir of Hunger y Rite of Untote Mejoramiento del rendimiento general.

T-Tier: Runemaster

Un arquetipo de lanzador único, Runemaster ofrece una combinación de hechizos a través de Rune of Invocation , proporcionando altos daños y versatilidad. Habilidades como Hydrahedron y Flame Rush son destacados, respaldados por un árbol pasivo que mejora el barrio, el maná y los debuffs elementales.

Aunque la defensa es una preocupación, las construcciones como Focus Autobomber ofrecen tanque de tanque y facilidad de juego.

T-Tier: Guardia Forge

Si bien no es tan potente como las maestras de nivel superior, Forge Guard ofrece opciones de construcción únicas. La armadura y el lanzamiento de escudo manifiesto proporcionan defensa y ofensiva, mientras que la ira de la fundición y el arma de fragua ofrecen una alta efectividad del daño.

El árbol pasivo es sólido pero no excepcional, con nodos como Guardian mejorando la salud y la regeneración.

Masterías de la última época de nivel D

D-Tier: Spellblade

A pesar de su menor rango, Spellblade sigue siendo viable con fuertes DP y velocidad, aunque la defensa puede ser desafiante. Flame Reave y Firebrand ofrecen un potencial del juego medio, mientras que el arma encantadora aumenta significativamente el daño.

El árbol pasivo proporciona soporte de barrio y algunos nodos intrigantes como Flame Walker , pero carece de características destacadas para competir con los niveles superiores.

T de D: brujo

Centrado en el daño a lo largo del tiempo y las maldiciones, Warlock es accesible para nuevos jugadores pero lucha con la defensa. La fisura cthónica y el velo profano son habilidades clave, respaldadas por nodos como la descomposición y la sanguijuela espiritual .

Si bien el daño es competitivo, la falta de opciones defensivas robustas lo detiene.

Tier D: Hechicero

Sorcerer , una clase clásica de lanzador, ofrece construcciones viables como Frostbite Frostclaw , pero lucha por destacar. Habilidades como el orbe estático y el bombardeo de hielo proporcionan estadísticas fuertes, aunque la gestión de maná puede ser un problema.

El árbol pasivo ofrece aficionados a la sala de soporte y daños, pero carece del paquete integral de dominios de nivel superior.

Para obtener guías más detalladas en la última época 1.2, incluidas las estrategias para las tumbas de los borrados, visite nuestra última página de construcciones de la época 1.2.