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Maîtrices de la saison 2: Last Epoch Tier List

Authore: MaxMise à jour:May 03,2025

Last Epoch possède un tableau impressionnant de 15 classes de maîtrise, chacune servant de sous-classe spécialisée qui améliore les aspects spécifiques de la construction de votre personnage. Du sorcier traditionnel au fauconeur unique, qui utilise un compagnon d'oiseau pour les dommages et la mobilité, la variété peut être écrasante. Pour vous aider à naviguer dans ces options, nous avons compilé une ** Last Epoch Mastery Tier List ** qui classe chaque maîtrise en fonction de leurs forces et synergies.

Dans la dernière époque, vous n'êtes pas limité à une seule maîtrise. Il est courant de diversifier votre construction en investissant dans plusieurs maîtrises, en particulier lorsque vous optimisez votre personnage. Vous pouvez allouer des points dans la moitié initiale de l'arbre passif de toute maîtrise et changer votre maîtrise principale au NPC respecté en fin de temps.

Comment nous avons classé les meilleures et les pires maîtrises de la dernière époque

Le classement des maîtrises dans la dernière époque repose sur leur capacité à remplir des rôles clés dans les constructions, en particulier en termes de vitesse claire, d'efficacité de boss et de capacités défensives. L'efficacité d'une maîtrise est déterminée par son accès à des statistiques cruciales comme les multiplicateurs de dégâts «plus», les chances de coup critique et les options défensives telles que la réduction des dommages et les résistances. Les maîtrises qui fournissent ces éléments se classent efficacement sur notre liste.

Les compétences de maîtrise sont évaluées en fonction de leur débit de dégâts et de leur utilité pour la compensation et le bostage, avec une certaine considération pour la jouabilité. Même si une compétence a un potentiel élevé, une expérience de jeu maladroit pourrait réduire le classement global d'une maîtrise.

Last Epoch Saison 2 Masterries Tier Liste

S-Tier: Paladin, Vide Knight

  • Meilleur clair, bossage et défense globalement, sans faiblesses significatives

A-Tier: Falconer, lamedancer, chaman, druide

  • Strong Clear, Bossing et / ou Defense. Manquant de manière significative dans un domaine

B-Tier: tireur d'élite, lich, Beastmaster

  • Bon clair, patrimoine et / ou défense. Manquant de manière significative dans une ou plusieurs zones

C-Tier: Necromancer, Forge Guard, Ruemaster

  • Décent à bon, contre le bostage et / ou la défense. Manquant de manière significative dans une ou plusieurs zones

D-Tier: Spellblade, Warlock, Sorcier

  • Mauvais à bon, contre le bostage et / ou la défense. Manquant de manière significative dans plusieurs domaines

Pour des informations détaillées sur chaque maîtrise, nous mettrons en évidence les builds d'exemples à partir de Maxroll.gg, une ressource de confiance pour les dernières stratégies époques.

Maîtrices de la dernière époque du niveau S

S-Tier: Void Knight

Si vous cherchez à dominer les écrans avec une épée violette colossale et à maintenir près de l'invincibilité, le chevalier vide est votre choix. Cette maîtrise excelle avec des compétences comme l'effacement de la frappe et les transitions en douceur dans le séparateur mondial . La variante Warpath est tout aussi efficace et conviviale pour les joueurs nouveaux et occasionnels.

Void Knight possède une mobilité améliorée et des HP efficaces, aux côtés de la vitesse claire exceptionnelle et des dégâts de boss solides. La capacité de déplacer et d'attaquer simultanément stimule considérablement DPS, tandis que l'arbre passif offre une gamme de statistiques bénéfiques comme la pénétration des dommages, les sangsues et la résistance. Les nœuds clés comme le chagrin et l'acier , la corruption vide et le clivage mortel améliorent ses capacités déjà robustes.

Pour plus d'options de construction, considérez le Knight vide Smite pour une approche rapide, tanky et à longue portée, ou la pourriture du temps Vide Knight pour un grand sustain et des dégâts éclatés.

S-Tier: Paladin

Après une puissante retouche sentinelle, le Paladin a solidifié sa place dans le niveau S, en particulier avec la compétence de jugement dominant la terminaison de la race Uber Abberoth. Cette maîtrise inflige non seulement des dégâts élevés, mais assure également la survie grâce à de puissantes capacités de guérison et de défensive.

L'arbre passif de Paladin regorge de résistances, d'options de récupération et de stimulations de dégâts. Les nœuds hors concours comme Covenant of Light et Covenant of Protection fournissent des buffs importants à la fois à l'offensive et à la défense. Bien que le jugement soit l'étoile, d'autres constructions comme Bleed Hammerdin et Smite offrent des alternatives convaincantes.

Masterries de la dernière époque de Tier

A-Tier: Falconer

Une fois surpuissant, le fauconeur a été équilibré pour rester très efficace. Cette maîtrise excelle dans la vitesse et les dégâts de déplacement, en particulier grâce à des multiplicateurs de coups critiques et à l'échelle de dextérité. L'agression aérienne permet une mobilité transparente et une livraison de dommages, bien que la défense reste un point faible.

Pour compenser, les joueurs comptent souvent sur Dodge et Silver / Dusk Shrouds . Les constructions notables incluent le zéro hp ballista falconer, qui maximise les dégâts au prix de la défense, et la construction des lames ombral , qui exploite les poignards d'ombre et l'empilement de dextérité pour un style de jeu dynamique.

A-Tier: lamelle

Offrant un mélange de DPS élevés, des options défensives claires et solides fiables, le bladédancer est un choix formidable pour ceux qui recherchent une classe de mêlée rapide. Des compétences clés comme le mirage mortel fournissent des iframes et prennent en charge la production de dégâts élevés.

L'arbre passif offre des statistiques essentielles comme la réduction des dégâts, l'empilement de dextérité et les sangsues. Des constructions telles que Shadow Daggers , Shadow Cascade et Chakrams sont viables, ces derniers adaptés aux défis Uber Abberoth.

A-Tier: Beastmaster

En tant que maîtrise axée sur l'invocation, Beastmaster exploite des convocations puissantes comme Storm Crows et Summon Wolf pour livrer des DP de haut niveau. Bien qu'il ne soit pas aussi tanky que les options de niveau S, elle reste compétitive, en particulier dans les courses comme Uber Abberoth.

La construction Poison Nova Scorpion présente sa polyvalence, bien qu'elle puisse souffrir d'une vitesse de déplacement plus faible. L'arbre passif offre une réduction des dommages, une santé et une guérison, bien que le soutien aux dommages puisse devoir être complété ailleurs.

A-Tier: chaman

Maîtrise polyvalente qui excelle dans la mêlée et les dommages élémentaires, le chaman est réputé pour ses performances élevées de l'arène, atteignant la vague 500-700 +. La tornade est une compétence exceptionnelle avec de forts effets de dégâts et de vide, tandis que Summon Storm Totem sert de leurre utile.

L'arbre passif fournit des buffs de pénétration, de réduction de temps de recharge et de dégâts élémentaires, avec des nœuds comme le poing de pierre et la réponse de Lagon, améliorant à la fois l'offensive et la défense.

A-Tier: Druid

La maîtrise du druide brille avec la construction d'asbelles de tempête , offrant de grands DP et EHP. Il est bien adapté à un contenu difficile comme Abberoth et High Arena Waves, bien qu'il puisse être plus lent à l'agriculture.

Des compétences clés comme Rampage et Maul combinent le mouvement avec des dommages compétitifs, tandis que Roar ajoute le contrôle et le maintien. L'arbre passif soutient une gamme de statistiques, de la santé et du mana aux multiplicateurs critiques et à la réduction des dommages.

Maîtrise de la dernière époque de niveau B

B-Tier: Lich

Embrassant le thème classique «Sacrifice for Power», Lich tient ses propres compétences comme Reaper Form et un arbre passif robuste. La vie de drainage et l'aura de décomposition ont des utilisations de niche, tandis que le sceau de la mort offre une augmentation significative des dommages à un risque.

L'arbre passif offre des options d'empilement de renseignement, de mana et de récupération, avec des nœuds comme la danse avec la mort et la liche creuse améliorant son potentiel de dégâts.

B-Tier: tireur d'élite

Une sous-classe Archer classique, le tireur d'élite excelle avec des compétences comme la grêle des flèches et le cœur de cœur . Il offre un HP solide sur Hit and prend en charge plusieurs types de dégâts, bien que la défense soit moins robuste.

L'arbre passif améliore l'esquive, la critique et la vitesse de mouvement, avec des nœuds remarquables comme des sens accrus et le carquois de voleur renforçant à la fois l'offensive et la survie.

Masterries de la dernière époque du niveau C

C-Tier: Nécromancien

Focus sur les convocations des morts-vivants, le nécromancien est efficace pour les défis de l'arène, atteignant 200 à 400 vagues. Invoquer le mage squelettique et la teinte effrayante sont des compétences clés, soutenues par un arbre passif polyvalent qui s'adresse à divers types de dégâts.

Bien que le soutien aux dégâts personnels soit faible, la maîtrise excelle dans les stratégies basées sur les serviteurs, avec des nœuds comme Elixir of Hunger et Rite of Undeath améliorant les performances globales.

C-Tier: Runemaster

Archétype de lanceur unique, RueMaster propose une combinaison de sorts grâce à la rune d'invocation , fournissant des dégâts élevés et une polyvalence. Des compétences comme l'hydrahedron et la ruée vers les flammes sont des moments forts, soutenus par un arbre passif qui améliore les débuffes du quartier, du mana et de l'élémentaire.

Bien que la défense soit une préoccupation, les constructions comme Focus Autobomber offrent un tankiness et une facilité de jeu.

C-Tier: Forge Guard

Bien qu'il ne soit pas aussi puissant que les maîtrises de niveau supérieur, Forge Guard offre des options de construction uniques. Le lancer de blindages et de bouclier manifestes assurent la défense et l'offensive, tandis que la colère et l'arme de la Smelter offrent une efficacité élevée aux dégâts.

L'arbre passif est solide mais pas exceptionnel, avec des nœuds comme Guardian améliorant la santé et le Regen.

Dernières maîtrises de la dernière époque

D-Tier: Spellblade

Malgré son classement inférieur, Spellblade reste viable avec un DPS et une vitesse solides, bien que la défense puisse être difficile. Flame Reave et Firebrand offrent un potentiel de milieu de jeu, tandis que l'enchanteur arme augmente considérablement les dégâts.

L'arbre passif fournit un support de paroisse et certains nœuds intrigants comme Flame Walker , mais manquent de fonctionnalités hors concours pour rivaliser avec les meilleurs niveaux.

D-Tier: Warlock

Axé sur les dégâts au fil du temps et les malédictions, Warlock est accessible aux nouveaux joueurs mais lutte contre la défense. La fissure cthonique et le voile profane sont des compétences clés, soutenues par des nœuds comme la décomposition de méchanceté et les sangsues spirituelles .

Bien que les dommages soient compétitifs, le manque d'options défensives robustes le retient.

D-Tier: Sorcier

Classe de lancers classiques, Sorcerer propose des constructions viables comme Frostbite Frostclaw , mais lutte pour se démarquer. Des compétences telles que les orbes statiques et le barrage de glace offrent des statistiques solides, bien que la gestion du mana puisse être un problème.

L'arbre passif propose des buffs de support et de dégâts de paroisse, mais n'a pas le paquet complet de maîtrises de niveau supérieur.

Pour des guides plus détaillés sur la dernière époque 1.2, y compris les stratégies pour les tombes des efforts, visitez notre dernière page Builds Epoch 1.2.