Ostatnia epoka oferuje imponującą gamę 15 klas mistrzowskich, z których każda służy jako wyspecjalizowana podklasa, która zwiększa określone aspekty budowy postaci. Od tradycyjnego czarnoksiężnika po unikalnego sokoła, który wykorzystuje towarzysz ptaków do uszkodzenia i mobilności, odmiana może być przytłaczająca. Aby pomóc Ci poruszać się w tych opcjach, skompilowaliśmy ** Last Epoch Mastery List **, która plasuje każde mistrzostwo w oparciu o ich mocne strony i synergie.
W Last Epoch nie jesteś ograniczony do jednego mistrzostwa. Często dywersyfikujesz swoją kompilację, inwestując w wiele mistrzów, szczególnie podczas optymalizacji postaci. Możesz przydzielić punkty na początkową połowę pasywnego drzewa dowolnego mistrzostwa i zmienić główne mistrzostwo w respec NPC na koniec czasu.
Jak uszeregowaliśmy najlepsze i najgorsze mistrzostwo w ostatniej epoce
Ranking Masteries w ostatniej epokie opiera się na ich zdolności do pełnienia kluczowych ról w kompilacjach, szczególnie pod względem wyraźnej prędkości, wydajności bossingu i możliwości obronnych. Skuteczność mistrzostwa zależy od jego dostępu do kluczowych statystyk, takich jak „więcej” mnożników szkód, szanse krytyczne i opcje obronne, takie jak redukcja szkód i opór. Mistrzostwa, które zapewniają te elementy wydajnie, zajmują wyżej na naszej liście.
Umiejętności opanowania są oceniane na podstawie ich wyników i użyteczności obrażeń zarówno w zakresie rozliczania, jak i bossingu, z pewnym rozważeniem grywalności. Nawet jeśli umiejętność ma wysoki potencjał, niezgrabne wrażenia z rozgrywki może obniżyć ogólny ranking mistrzostwa.
Lista Masteries List Sezon Epoch 2
S-Tier: Paladin, Void Knight
- Najlepsze ogólnie jasne, szefowe i obrony, bez znaczących słabości
A Tier: Falconer, Bladedancer, Shaman, Druid
- Silny jasny, szefowy i/lub obrona. Brak znacznie w jednym obszarze
B-Tier: Marksman, Lich, Beastmaster
- Dobrze jasne, szefowe i/lub obrona. Brak znacząco w jednym lub większej liczbie obszarów
C-Tier: Necromancer, Forge Guard, RuneMaster
- Przyzwoite do dobrego, bossingu i/lub obrony. Brak znacząco w jednym lub większej liczbie obszarów
D-Tier: Spellblade, Warlock, Czarnoksiężnik
- Biedne na dobre, bossing i/lub obronę. Brak znacznie w wielu obszarach
Aby uzyskać szczegółowe informacje na temat każdego mistrzostwa, wyróżnimy przykład z Maxroll.gg, zaufanego zasobu dla ostatnich strategii epoki.
Ostatnie epokowe mistrzostwa e-poziomu
S-Tier: Void Knight
Jeśli chcesz zdominować ekrany z kolosalnym fioletowym mieczem i utrzymać bliską niezwyciężoność, nieważny rycerz jest twoim wyborem. To mistrzostwo wyróżnia się umiejętnościami takimi jak wymazanie strajku i płynnie zmienia się w rozdzielacz świata . Wariant Warpath jest równie skuteczny i przyjazny dla nowych i swobodnych graczy.
Void Knight ma zwiększoną mobilność i skuteczną HP, a także wyjątkowa wyraźna prędkość i solidne uszkodzenia bossów. Zdolność do poruszania się i ataku jednocześnie znacznie zwiększa DPS, podczas gdy drzewo pasywne oferuje szereg korzystnych statystyk, takich jak penetracja obrażeń, pijawka i opór. Kluczowe węzły, takie jak smutek i stal , korupcja pustki i śmiertelnik , zwiększają jego już solidne możliwości.
Aby uzyskać więcej opcji budowania, rozważ Smite Void Knight, aby uzyskać szybkie, tankowane, dalekie odległość lub czas rotujący rycerz o wysokie podtrzymanie i rozrywkę.
S-Tier: Paladin
Po potężnej przeróbce Sentinel Paladyn ugruntował swoje miejsce w S-Tier, szczególnie z umiejętnością osądu dominującym w wyścigu Ubera Abberotha. To mistrzostwo nie tylko zapewnia wysokie obrażenia, ale także zapewnia przetrwanie poprzez silne uzdrowienie i zdolności obronne.
Pasywne drzewo Paladina jest pełne rezystancji, opcji odzyskiwania i zwiększenia szkód. Wyróżniające się węzły, takie jak Przymierze Światła i Przymierze Ochrony, zapewniają znaczne buffy zarówno przestępstwu, jak i obronie. Podczas gdy osąd jest gwiazdą, inne kompilacje, takie jak krwawienie Hammerdin i Smite, oferują atrakcyjne alternatywy.
Ostatnie epokowe mistrzostwa epokowe
A Tier: Falconer
Po obezwładnianiu Falconer został zrównoważony, aby pozostać bardzo skuteczny. To mistrzostwo wyróżnia się szybkością i uszkodzeniem ruchu, szczególnie poprzez mnożniki krytyczne i skalowanie zręczności. Napaść lotnicza pozwala na płynną mobilność i dostarczanie szkód, chociaż obrona pozostaje słabym punktem.
Aby zrekompensować, gracze często polegają na unikach Dodge i srebrnych/zmierzchu . Godne uwagi kompilacje obejmują Zero HP Balista Falconer, który maksymalizuje obrażenia kosztem obrony, a także budowanie ostrzy , które wykorzystują szarpnięcia cienia i układanie zręczności dla dynamicznego stylu gry.
A Tier: Bladedancer
Oferując mieszankę wysokich DPS, niezawodnych jasnych i silnych opcji obronnych, Bladedancer jest ogromnym wyborem dla osób poszukujących szybkiej klasy w zwarciu. Kluczowe umiejętności, takie jak Lethal Mirage, zapewniają IFrame i obsługują wysokie obrażenia.
Drzewo pasywne oferuje niezbędne statystyki, takie jak redukcja szkód, układanie zręczności i pijawki. Kompilacji, takich jak szarpanie , shadow Cascade i Chakrams są opłacalne, przy czym te ostatnie są odpowiednie do wyzwań Uber Abberoth.
A Tier: Beastmaster
Jako mistrzostwo skoncentrowane na przywoływniku, Beastmaster wykorzystuje potężne wezwania, takie jak Storm Crows i przywołanie Wolfa, aby dostarczyć DPS na najwyższym poziomie. Choć nie tak tanky jak opcje S-Tier, pozostaje konkurencyjny, szczególnie w wyścigach takich jak Uber Abberoth.
Build trujący Nova Scorpion prezentuje swoją wszechstronność, choć może cierpieć z powodu niższej prędkości ruchu. Drzewo pasywne oferuje redukcję szkód, zdrowie i gojenie, choć wsparcie szkód może wymagać uzupełnienia gdzie indziej.
A Tier: Szaman
Wszechstronne opanowanie, które wyróżnia się w obrażeniach w zwarciu i żywiołach, Shaman jest znany z wysokiej wydajności na arenie, docierając do Wave 500-700+. Tornado jest wyjątkową umiejętnością z silnymi uszkodzeniami i efektami próżniowymi, a Totem Storm Summon służy jako użyteczny wabik.
Drzewo pasywne zapewnia penetrację, redukcję czasów odnowienia i buffy szkód żywiołowych, z węzłami takimi jak pięść kamienia i odpowiedź Lagona, zwiększające zarówno przestępstwo, jak i obronę.
A Tier: Druid
Mistrzostwa Druida świeci z budynkiem Burzy Win , oferując świetne DPS i EHP. Jest odpowiedni dla trudnych treści, takich jak Abberoth i High Arena Fale, choć może być wolniej w rolnictwie.
Kluczowe umiejętności, takie jak Rampage i Mauul, łączą ruch z konkurencyjnymi szkodami, podczas gdy Roar dodaje kontrolę i podtrzymywanie. Drzewo pasywne obsługuje szereg statystyk, od zdrowia i many po krytyczne mnożniki i redukcję szkód.
Ostatnie epokowe mistrzostwa epokowe
B-Tier: Lich
Przyjmując klasyczny motyw „Ofiary for Power”, Lich ma własne umiejętności takie jak forma Żniwiarza i solidne pasywne drzewo. Drenaż życia i aura rozkładu mają niszowe zastosowania, a Death Fel oferuje znaczne zwiększenie szkód na ryzyko.
Drzewo pasywne zapewnia opcje układania inteligencji, many i odzyskiwania, z węzłami takimi jak taniec z śmiercią i pustym liszem zwiększającym potencjał obrażeń.
B-Tier: Marksman
Klasyczna podklasa łucznika, Marksman wyróżnia się umiejętnościami takimi jak Hail of Arrows i Heartseeker . Oferuje silny HP na trafieniu i obsługuje wiele rodzajów obrażeń, chociaż obrona jest mniej solidna.
Drzewo pasywne zwiększa Dodge, krytykę i prędkość ruchu, z wybitnymi węzłami, takimi jak podwyższone zmysły i kołczak złodzieja, które wzmacniają zarówno obrazę, jak i przetrwanie.
Ostatnie epokowe mistrzostwa epokowe
T-Tier: Nekromancer
Koncentrując się na wezwaniach nieumarłych, Necromancer jest skuteczny dla wyzwań areny, osiągając 200-400 fal. Przywołaj szkieletowe maga i strach, są kluczowymi umiejętnościami, wspieranymi przez wszechstronne pasywne drzewo, które zaspokaja różne rodzaje obrażeń.
Podczas gdy osobiste wsparcie szkód jest słabe, mistrzostwo przoduje w strategiach opartych na stworach, z węzłami takimi jak Eliksir Hungera i Rite of Underath, zwiększając ogólną wydajność.
C-Tier: RuneMaster
Unikalny archetyp rzucający, RuneMaster oferuje kombinację zaklęć poprzez Rune of Invocation , zapewniając wysokie obrażenia i wszechstronność. Umiejętności takie jak Hydrahedron i Flame Rush są atrakcjami, wspieranymi przez pasywne drzewo, które poprawia oddział, manę i elementarne debuffy.
Chociaż obrona jest problemem, budynki takie jak Autobomber Focus oferują tankowość i łatwość gry.
C-Tier: Forge Strażnik
Choć nie tak silne jak mistrzostwa o wyższym poziomie, Forge Guard oferuje unikalne opcje kompilacji. Manifest Pancerz i Tarcza zapewniają obronę i przestępstwo, a broń Hunel's Gniew i kuźnia zapewniają duże uszkodzenie.
Drzewo pasywne jest solidne, ale nie wyjątkowe, z węzłami takimi jak Guardian wzmacniający zdrowie i regenerację.
Ostatnie epokowe mistrzostwa D-Tier
D-Tier: Spellblade
Pomimo niższego rankingu Ostrzat Spells pozostaje opłacalny z silnym DPS i prędkością, choć obrona może być trudna. Flame Reave i Firebrand oferują potencjał średniej gry, a broń Enchant znacznie zwiększa obrażenia.
Drzewo pasywne zapewnia wsparcie oddziału i niektóre intrygujące węzły, takie jak Flame Walker , ale brakuje jej wyróżniających się funkcji, aby konkurować z najwyższymi poziomami.
D-Tier: Warlock
Koncentrując się na obrażeniach z czasem i przekleństwach, Warlock jest dostępny dla nowych graczy, ale walczy z obroną. Cthonic Vissure i Bluźgniste zasłona są kluczowymi umiejętnościami, wspieranymi przez węzły takie jak złośliwe rozkład i pijawka duchowa .
Podczas gdy szkody są konkurencyjne, brak solidnych opcji obronnych powstrzymuje je.
D-Tier: Czarnoksiężnik
Klasyczna klasa rzucającego, Sorcerer oferuje opłacalne kompilacje, takie jak Frostbite Frostclaw , ale stara się się wyróżnić. Umiejętności takie jak statyczna kula i zapora lodowa zapewniają silne statystyki, choć zarządzanie Mana może stanowić problem.
Drzewo pasywne oferuje wsparcie i obrażenia oddziałowe, ale brakuje mu kompleksowego pakietu mistrzów wyższego poziomu.
Aby uzyskać bardziej szczegółowe przewodniki dotyczące ostatniej epoki 1.2, w tym strategie dotyczące grobowców wymazanego, odwiedź naszą ostatnią stronę Epoch 1.2.