Epoch ล่าสุดมีอาร์เรย์ที่น่าประทับใจของ 15 ชั้นเรียนที่มีความเชี่ยวชาญแต่ละชั้นซึ่งทำหน้าที่เป็นคลาสย่อยพิเศษที่ช่วยเพิ่มแง่มุมเฉพาะของการสร้างตัวละครของคุณ จากหมอผีแบบดั้งเดิมไปจนถึงเหยี่ยวที่ไม่เหมือนใครซึ่งใช้ประโยชน์จากเพื่อนนกเพื่อความเสียหายและการเคลื่อนไหวความหลากหลายสามารถครอบงำได้ เพื่อช่วยให้คุณนำทางตัวเลือกเหล่านี้เราได้รวบรวมรายชื่อระดับความเชี่ยวชาญครั้งสุดท้าย ** ที่จัดอันดับความเชี่ยวชาญแต่ละตัวตามจุดแข็งและการทำงานร่วมกันของพวกเขา
ในยุคสุดท้ายคุณไม่ได้ จำกัด อยู่ที่ความเชี่ยวชาญเพียงครั้งเดียว เป็นเรื่องปกติที่จะกระจายการสร้างของคุณโดยการลงทุนในหลายผู้เชี่ยวชาญโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเพิ่มประสิทธิภาพตัวละครของคุณ คุณสามารถจัดสรรคะแนนเป็นครึ่งแรกของต้นไม้พาสซีฟของผู้เชี่ยวชาญและเปลี่ยนความเชี่ยวชาญหลักของคุณที่ Respec NPC ในตอนท้ายของเวลา
วิธีที่เราจัดอันดับผู้เชี่ยวชาญที่ดีที่สุดและแย่ที่สุดในยุคสุดท้าย
การจัดอันดับความเชี่ยวชาญในยุคสุดท้ายขึ้นอยู่กับความสามารถในการเติมเต็มบทบาทที่สำคัญในการสร้างโดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของความเร็วที่ชัดเจนประสิทธิภาพการเป็นบอร์และความสามารถในการป้องกัน ประสิทธิภาพของการเรียนรู้ถูกกำหนดโดยการเข้าถึงสถิติที่สำคัญเช่นตัวคูณความเสียหาย 'มากขึ้น' โอกาสที่สำคัญในการเข้าชมและตัวเลือกการป้องกันเช่นการลดความเสียหายและความต้านทาน ผู้เชี่ยวชาญที่ให้องค์ประกอบเหล่านี้จัดอันดับสูงขึ้นอย่างมีประสิทธิภาพในรายการของเรา
ทักษะการเรียนรู้ได้รับการประเมินตามผลลัพธ์ความเสียหายและยูทิลิตี้สำหรับการล้างและการบอร์ด้วยการพิจารณาถึงความสามารถในการเล่น แม้ว่าทักษะจะมีศักยภาพสูง แต่ประสบการณ์การเล่นเกมที่น่ากลัวอาจลดการจัดอันดับโดยรวมของผู้เชี่ยวชาญ
รายการระดับความเชี่ยวชาญครั้งสุดท้ายของซีซั่น 2
S-Tier: Paladin, Void Knight
- โดยรวมที่ดีที่สุดโดยรวมการเป็นหัวหน้าและการป้องกันโดยไม่มีจุดอ่อนที่สำคัญ
A-Tier: Falconer, BladEdancer, Shaman, Druid
- ชัดเจนชัดเจนเป็นหัวหน้าและ/หรือการป้องกัน ขาดอย่างมีนัยสำคัญในพื้นที่หนึ่ง
B-Tier: Marksman, Lich, Beastmaster
- ชัดเจนดีบ่อและ/หรือการป้องกัน ขาดอย่างมีนัยสำคัญในพื้นที่หนึ่งหรือมากกว่า
C-Tier: Necromancer, Forge Guard, Runemaster
- ดีที่จะชัดเจนดีบอร์ดและ/หรือการป้องกัน ขาดอย่างมีนัยสำคัญในพื้นที่หนึ่งหรือมากกว่า
D-Tier: Spellblade, Warlock, Sorcerer
- แย่มากถึงดีเป็นผู้บังคับบัญชาและ/หรือการป้องกัน ขาดอย่างมีนัยสำคัญในหลายพื้นที่
สำหรับข้อมูลเชิงลึกโดยละเอียดเกี่ยวกับความเชี่ยวชาญแต่ละครั้งเราจะเน้นตัวอย่างการสร้างจาก maxroll.gg ซึ่งเป็นทรัพยากรที่เชื่อถือได้สำหรับกลยุทธ์ยุคสุดท้าย
S-Tier Epoch Epoch Cisteries
S-Tier: Void Knight
หากคุณกำลังมองหาที่จะครอบงำหน้าจอด้วยดาบสีม่วงขนาดมหึมาและรักษาไว้ใกล้กับการอยู่ยงคงกระพัน Knight เป็นตัวเลือกของคุณ ความเชี่ยวชาญนี้มีทักษะเช่น การลบการนัดหยุดงาน และการเปลี่ยนผ่านไปสู่ ตัวแยกโลก ได้อย่างราบรื่น ตัวแปร Warpath นั้นมีประสิทธิภาพและเป็นมิตรสำหรับผู้เล่นใหม่และเป็นกันเอง
Void Knight มีความคล่องตัวที่เพิ่มขึ้นและ HP ที่มีประสิทธิภาพควบคู่ไปกับความเร็วที่ชัดเจนและความเสียหายที่เป็นแรงผลักดันที่แข็งแกร่ง ความสามารถในการเคลื่อนย้ายและโจมตีพร้อมกันช่วยเพิ่ม DPS อย่างมีนัยสำคัญในขณะที่ต้นไม้พาสซีฟเสนอสถิติที่เป็นประโยชน์เช่นการรุกความเสียหายปลิงและการต่อต้าน โหนดสำคัญเช่น ความเศร้าโศก & เหล็ก เป็นโมฆะการทุจริต และ การตัดแต่งมนุษย์ ช่วยเพิ่มความสามารถที่แข็งแกร่งอยู่แล้ว
สำหรับตัวเลือกการสร้างเพิ่มเติมให้พิจารณา Knight Void Smite สำหรับวิธีการที่รวดเร็ว, tanky, ระยะยาวหรือเวลา Rot Void Knight สำหรับการค้ำจุนสูงและระเบิดความเสียหาย
S-Tier: Paladin
หลังจากการทำงานซ้ำของ Sentinel ที่ทรงพลัง Paladin ได้ทำให้สถานที่ใน S-Tier โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับทักษะ การตัดสิน ที่มีอำนาจเหนือเผ่าพันธุ์ Uber Abberoth ความเชี่ยวชาญนี้ไม่เพียง แต่ให้ความเสียหายสูง แต่ยังช่วยให้รอดชีวิตจากการรักษาที่มีศักยภาพและความสามารถในการป้องกัน
ต้นไม้พาสซีฟของ Paladin เต็มไปด้วยความต้านทานตัวเลือกการกู้คืนและการเพิ่มความเสียหาย โหนดที่โดดเด่นเช่น พันธสัญญาแห่งแสงสว่าง และ พันธสัญญาของการคุ้มครอง ทำให้ผู้ชื่นชอบการกระทำผิดกฎหมายและการป้องกัน ในขณะที่ การพิพากษา คือดาว แต่สิ่งสร้างอื่น ๆ เช่น Bleed Hammerdin และ Smite เสนอทางเลือกที่น่าสนใจ
A-Tier Epoch Epoch Cisteries
A-Tier: Falconer
เมื่อเอาชนะ Falconer ได้มีความสมดุลที่จะยังคงมีประสิทธิภาพสูง ความเชี่ยวชาญนี้มีความเร็วในการเคลื่อนไหวและความเสียหายโดยเฉพาะอย่างยิ่งผ่านตัวคูณการเข้าชมที่สำคัญและการปรับขนาดความคล่องแคล่ว การจู่โจมทางอากาศ ช่วยให้การเคลื่อนย้ายอย่างราบรื่นและการส่งมอบความเสียหายแม้ว่าการป้องกันยังคงเป็นจุดอ่อน
เพื่อชดเชยผู้เล่นมักจะพึ่งพา Dodge และ Silver/Dusk Shrouds การสร้างที่โดดเด่นรวมถึง Zero HP Ballista Falconer ซึ่งเพิ่มความเสียหายให้กับค่าใช้จ่ายในการป้องกันและ ใบมีด Umbral Build ซึ่งใช้ประโยชน์จาก มีดสั้นเงา และการซ้อนความคล่องแคล่วสำหรับสไตล์การเล่นแบบไดนามิก
A-Tier: BladEdancer
นำเสนอการผสมผสานของ DPS สูงตัวเลือกการป้องกันที่ชัดเจนและแข็งแกร่งที่ น่า เชื่อถือ ทักษะที่สำคัญเช่น Mirage Lethal ให้ iframes และสนับสนุนเอาต์พุตความเสียหายสูง
ต้นไม้พาสซีฟนำเสนอสถิติที่จำเป็นเช่นการลดความเสียหายการซ้อนกันความชำนาญและปลิง การสร้างเช่น มีดสั้นเงา , น้ำตกเงา และ จักระนั้น มีศักยภาพโดยที่หลังเหมาะสำหรับความท้าทายของ Uber Abberoth
A-Tier: Beastmaster
ในฐานะที่เป็นผู้เชี่ยวชาญที่มุ่งเน้นการอัญเชิญ Beastmaster ใช้ประโยชน์จากการอัญเชิญที่ทรงพลังเช่น Storm Crows และ Summon Wolf เพื่อส่งมอบ DPS ชั้นนำ ในขณะที่ไม่ได้เป็นตัวเลือก S-tier แต่ก็ยังคงมีการแข่งขันโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการแข่งขันเช่น Uber Abberoth
Build Scorpion Poison Nova แสดงให้เห็นถึงความเก่งกาจแม้ว่ามันอาจจะประสบกับความเร็วในการเคลื่อนไหวที่ต่ำกว่า ต้นไม้พาสซีฟมีความเสียหายลดความเสียหายสุขภาพและการรักษาแม้ว่าการสนับสนุนความเสียหายอาจจำเป็นต้องได้รับการเสริมที่อื่น
A-Tier: หมอผี
ความเชี่ยวชาญอเนกประสงค์ที่เก่งในความเสียหายระยะประชิดและธาตุ หมอผี มีชื่อเสียงในด้านประสิทธิภาพของสนามกีฬาสูงถึง Wave 500-700+ พายุทอร์นาโด เป็นทักษะที่โดดเด่นที่มีความเสียหายอย่างมากและเอฟเฟกต์สูญญากาศในขณะที่ Summon Storm Totem ทำหน้าที่เป็นล่อที่มีประโยชน์
ต้นไม้พาสซีฟให้การเจาะคูลดาวน์และความเสียหายที่เกิดจากองค์ประกอบด้วยโหนดเช่น กำปั้นของหิน และ คำตอบของ Lagon เพิ่มทั้งความผิดและการป้องกัน
A-Tier: Druid
Druid Mastery เปล่งประกายด้วย พายุที่ สร้างขึ้นโดยมี DPS และ EHP ที่ยอดเยี่ยม มันเหมาะอย่างยิ่งสำหรับเนื้อหาที่ท้าทายเช่น Abberoth และ High Arena Waves แม้ว่ามันอาจจะช้ากว่าในการทำฟาร์ม
ทักษะที่สำคัญเช่น Rampage และ Maul รวมการเคลื่อนไหวกับความเสียหายในการแข่งขันในขณะที่ Roar เพิ่มการควบคุมและการรักษา ต้นไม้พาสซีฟรองรับสถิติที่หลากหลายตั้งแต่สุขภาพและมานาไปจนถึงตัวคูณที่สำคัญและลดความเสียหาย
B-Tier Epoch Epoch Cisteries
B-Tier: Lich
การโอบกอดธีม 'Sacrifice for Power' คลาสสิก Lich ถือเป็นของตัวเองด้วยทักษะเช่น รูปแบบ Reaper และต้นไม้แฝงที่แข็งแกร่ง การระบายชีวิต และ ออร่าของการสลายตัว มีการใช้งานเฉพาะในขณะที่ Death Seal ให้ความเสียหายอย่างมากที่เพิ่มความเสี่ยง
ต้นไม้แบบพาสซีฟให้ตัวเลือกการสแต็คข่าวกรองมานาและตัวเลือกการกู้คืนด้วยโหนดเช่น การเต้นรำด้วยความตาย และ กลวงลิช เพิ่มศักยภาพความเสียหาย
B-Tier: Marksman
คลาสสิกอาร์เชอร์คลาสสิก Marksman มีทักษะเช่น ลูกธนู และ Heartseeker มันมี HP ที่แข็งแกร่งในการเข้าชมและรองรับความเสียหายหลายประเภทแม้ว่าการป้องกันจะแข็งแกร่งน้อยกว่า
ต้นไม้แบบพาสซีฟช่วยเพิ่มความคดเคี้ยวและความเร็วในการเคลื่อนไหวด้วยโหนดที่โดดเด่นเช่น ความรู้สึกที่เพิ่มขึ้น และ ความสั่นสะเทือนของโจร ที่หนุนทั้งความผิดและความอยู่รอด
C-Tier Epoch Epoch Cisteries
C-Tier: Necromancer
Necromancer มุ่งเน้นไปที่การอัญเชิญแบบไม่ตายนั้นมีประสิทธิภาพสำหรับความท้าทายของสนามกีฬาถึงคลื่น 200-400 Summon Skeletal Mage และ Dread Shade เป็นทักษะที่สำคัญซึ่งได้รับการสนับสนุนจากต้นไม้พาสซีฟอเนกประสงค์ที่เหมาะกับความเสียหายที่หลากหลาย
ในขณะที่การสนับสนุนความเสียหายส่วนบุคคลนั้นอ่อนแอ แต่ความเชี่ยวชาญในการใช้กลยุทธ์ที่ใช้มิเนียนด้วยโหนดเช่น Elixir of Hunger และ Rite ของ การเสริมประสิทธิภาพโดยรวม
C-Tier: Runemaster
Runemaster ที่ไม่เหมือนใคร Runemaster นำเสนอการผสมผสานการสะกดผ่าน รูนของการเรียกร้อง ให้เกิดความเสียหายและความสามารถรอบตัวสูง ทักษะเช่น Hydrahedron และ Flame Rush เป็นไฮไลท์ซึ่งได้รับการสนับสนุนจากต้นไม้ที่มีความอดทนซึ่งช่วยเพิ่มวอร์ดมานาและการบัฟแบบองค์ประกอบ
แม้ว่าการป้องกันเป็นสิ่งที่น่ากังวล แต่การสร้างเช่น โฟกัส Autobomber นำเสนอความสามารถในการเล่นและความสะดวกในการเล่น
C-Tier: Forge Guard
ในขณะที่ไม่ได้มีศักยภาพเท่าที่จะมีความเชี่ยวชาญระดับสูงกว่า Forge Guard เสนอตัวเลือกการสร้างที่ไม่เหมือนใคร Manifest Armour และ Shield Throw ให้การป้องกันและความผิดในขณะที่ Wrath และ Forge Weapon ของ Smelter มีประสิทธิภาพที่ได้รับความเสียหายสูง
ต้นไม้พาสซีฟนั้นแข็งแกร่ง แต่ไม่ยอดเยี่ยมโดยมีโหนดเช่น Guardian เพิ่มสุขภาพและ Regen
D-Tier Epoch Epoch Cisteries
D-Tier: SpellBlade
แม้จะมีการจัดอันดับที่ต่ำกว่า แต่ Spellblade ยังคงทำงานได้ด้วย DPS และความเร็วที่แข็งแกร่งแม้ว่าการป้องกันจะเป็นสิ่งที่ท้าทาย Flame Reave และ Firebrand เสนอศักยภาพในช่วงกลางเกมในขณะที่ Weapon Enchant ช่วยเพิ่มความเสียหายอย่างมีนัยสำคัญ
ต้นไม้พาสซีฟให้การสนับสนุนวอร์ดและโหนดที่น่าสนใจบางอย่างเช่น Flame Walker แต่ไม่มีคุณสมบัติที่โดดเด่นในการแข่งขันกับชั้นบนสุด
D-Tier: Warlock
มุ่งเน้นไปที่ความเสียหายเมื่อเวลาผ่านไปและคำสาป Warlock สามารถเข้าถึงได้สำหรับผู้เล่นใหม่ แต่ต้องดิ้นรนกับการป้องกัน รอยแยกของ Cthonic และ Veil ที่ดูหมิ่น เป็นทักษะที่สำคัญได้รับการสนับสนุนจากโหนดเช่น การสลายตัวของความอาฆาตแค้น และ วิญญาณปลิง
ในขณะที่ความเสียหายคือการแข่งขัน แต่การขาดตัวเลือกการป้องกันที่แข็งแกร่งถือกลับมา
D-Tier: Sorcerer
นักมายากลคลาสสิกคลาสสิ ก นำเสนองานสร้างที่มีศักยภาพเช่น Frostbite Frostclaw แต่ต้องดิ้นรนเพื่อโดดเด่น ทักษะเช่น Orb Static และ Ice Barrage ให้สถิติที่แข็งแกร่งแม้ว่าการจัดการมานาอาจเป็นปัญหา
Tree Passive นำเสนอการสนับสนุนวอร์ดและความเสียหาย แต่ขาดแพ็คเกจที่ครอบคลุมของผู้เชี่ยวชาญระดับสูงกว่า
สำหรับคู่มือรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับยุคสุดท้าย 1.2 รวมถึงกลยุทธ์สำหรับหลุมฝังศพของ The Tombs of the Erased โปรดไปที่หน้า Epoch 1.2 Builds ล่าสุดของเรา