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Cómo hacer el desafío de Sims 4 décadas

Authore: AnthonyActualizar:Feb 22,2025

Embárcate en un viaje nostálgico a través del tiempo con el desafío de Sims 4 décadas! Esta guía completa detalla las reglas y las complejidades de este atractivo desafío creado por la comunidad, lo que permite que sus Sims experimenten la vida en diferentes épocas.

The Sims 4 Decades Challenge

Imagen a través de EA

Descripción general del desafío y reglas:

El desafío de décadas abarca desde 1890 hasta 2010 (o 2020, a su discreción), y cada dos días en el juego representan un año. El envejecimiento automático está deshabilitado. La esperanza de vida se ajusta para reflejar las tendencias históricas, dividiendo SIM en cohortes de nacimiento anteriores a 1950 y después de 1950 debido a cambios significativos en la esperanza de vida alrededor de ese tiempo. Las etapas de vida iniciales (bebé, bebé, niño pequeño, niño, adolescente) envejecen a intervalos consistentes en el juego. El envejecimiento de los adultos varía según la cohorte de nacimiento.

  • Antes anteriores a 1950: adulto joven (26 días/32 años), adulto (36 días/50 años), élder (muerte alrededor de 60 años).
  • Post-1950 Nacimientos: Adulto joven (32 días/35 años), adulto (60 días/65 años), anciano (muerte alrededor de 90 años).

Comience con una sola simulación de adultos jóvenes o una pareja casada. Se permiten hogares multigeneracionales, que reflejan las normas históricas. Se esfuerza por la vestimenta y los peinados apropiados para el período. Las opciones de vivienda están restringidas: Strangerville está fuera de los límites, Del Sol Valley no está disponible antes de la década de 1950, y Sulani se desalienta para el realismo. Los apartamentos son aceptables para Sims individuales, pero el matrimonio requiere una casa.

El uso de la tecnología es específico del período. Se permiten teléfonos para funciones de juego esenciales, pero no para entretenimiento o comunicación hasta la década apropiada. Las computadoras están igualmente restringidas, solo están disponibles para el trabajo y los pedidos en línea en las posteriores décadas. Las opciones de trabajo deben alinearse con la época.

Reglas y dificultades específicas de la década:

Para reglas detalladas, consulte la guía completa de Cute Coffee Gal. Aquí hay un resumen de los desafíos únicos de cada década:

Sims in Cottage Living

Imagen a través de EA

  • 1890S: solo herederos masculinos; Las hijas creativas se mudan al matrimonio; no woohoo, solo "intenta por el bebé"; nacimientos en el hogar; trabajos masculinos apropiados para el período (por ejemplo, carpintería); Las mujeres principalmente a amas de casa (las viudas pueden trabajar independientemente/jardín); sin electricidad; Opcional de la escuela primaria Opcional; Universidad permitida con especialidades apropiadas para el período; cultivar una planta de vaca.
  • 1900: Lámparas permitidas; Plomería interior (sin duchas); Se aplican otras reglas de 1890; Fonógrafos permitidos.
  1. 1910S: Borrador de la Primera Guerra Mundial para hombres adolescentes/adultos jóvenes/adultos; Consumo de pastel de plantas de vaca (el rollo de dados determina un mayor consumo o liberación); La mujer mayor y su esposo heredan si todos los hombres perecen; obligatorio de la escuela secundaria (se requiere promedio c); Las mujeres pueden tomar trabajos laborales manuales; La universidad permitió hombres de posguerra.
  2. 1920s: herederos femeninos permitidos; Las hijas no necesitan el rasgo creativo; hablar radio, películas y todas las opciones de iluminación permitidas; Las mujeres pueden trabajar en circunstancias más amplias; Sin alcohol (prohibición).
  3. 1930: barriles permitidos en la universidad; Gran Depresión (pérdida de empleo al inicio de la década, nuevos empleos después de una semana); una comida cocinada diariamente, otras eliminadas/cultivadas/atrapadas; La prohibición termina.
  4. 1940s: Draft de la Segunda Guerra Mundial (las mismas reglas que la Primera Guerra Mundial); Jardín de victoria (cuatro+ plantas); termostatos, lavadoras, secadoras permitidas; Radio Obligatoria (una SIM escucha durante una hora diariamente); No hay castigo de secundaria por malas calificaciones; Los adolescentes pueden tener trabajos a tiempo parcial.
  5. 1950s: Draft de la Guerra de Corea (hijo mayor); duchas y televisores baratos permitidos; La radio escucha no es obligatoria; obligatorio de la escuela secundaria; Los teléfonos permitieron llamadas.
  6. 1960: Draft de la Guerra de Vietnam (dos niños más antiguos); Cualquier especialidad en la universidad; licencia de maternidad para mujeres; Woohoo permitido.
  7. 1970: Draft de la Guerra de Vietnam (dos niños más antiguos); Matrimonio alentado pero no requerido; microondas y lavavajillas permitidos; Boletos de lotería y entrega de alimentos disponibles.
  8. 1980: PERMINOS PERMITIDOS; al menos un sim en una carrera comercial; Los bebés ciencias permitidos; Nacimientos en el hospital.
  9. 1990: las computadoras portátiles permitidas; TV sin restricciones; sin restricciones de electrodomésticos/muebles; mensajes de texto permitidos; Refugio Y2K (estadía de tres días).
  10. 2000: computadoras y teléfonos sin restricciones (excepto Trendi); nacimientos en el hogar u hospital; Toda la música y la televisión permitidas.
  11. 2010S: Sin periodismo (declive de los medios impresos); matrimonio entre personas del mismo sexo; Todo el trabajo a tiempo parcial permitido; Muro de carne, tendencia y generador meteorológico disponible. El desafío Sims 4 décadas ofrece una combinación única de simulación histórica y juego. Si bien el paquete de estilo de vida ecológico mejora la experiencia, permanece adaptable a varias combinaciones de paquetes. ¡Disfruta tu viaje a través del tiempo!

El Sims 4 está disponible ahora en PlayStation, Xbox y PC.