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Wie man die Sims 4 Jahrzehnte Herausforderung macht

Authore: AnthonyAktualisieren:Feb 22,2025

Machen Sie eine nostalgische Reise durch die Zeit mit der Challenge der Sims 4 Jahrzehnte! Dieser umfassende Leitfaden beschreibt die Regeln und Feinheiten dieser ansprechenden von der Gemeinschaft geschaffenen Herausforderung und ermöglicht es Ihren Sims, das Leben in verschiedenen Epochen zu erleben.

The Sims 4 Decades Challenge

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Challenge -Übersicht & Regeln:

Die Jahrzehnte Herausforderung erstreckt sich von 1890 bis 2010 (oder 2020 nach eigenem Ermessen), wobei alle zwei Tage im Spiel ein Jahr entsprechen. Das automatische Altern ist deaktiviert. Die Lebenserwartung wird angepasst, um historische Trends widerzuspiegeln und Sims in den Geburtskohorten vor 1950 und nach 1950 aufgrund der erheblichen Lebenserwartung um diese Zeit zu unterteilen. Die anfänglichen Lebensphasen (Baby, Kind, Kleinkind, Kind, Teenager) altern in konsistenten Intervallen im Spiel. Das Altern der Erwachsenen variiert je nach Geburtskohorte.

  • Geburten vor 1950: junger Erwachsener (26 Tage/32 Jahre), Erwachsener (36 Tage/50 Jahre), älterer (Tod um 60 Jahre).
  • Nach 1950 Geburten: junger Erwachsener (32 Tage/35 Jahre), Erwachsener (60 Tage/65 Jahre), älterer (Tod um 90 Jahre).

Beginnen Sie mit einer einzigen jungen Erwachsenensimle oder einem verheirateten Paar. Haushalte mit mehreren Generationen sind erlaubt und spiegeln historische Normen wider. Streben Sie nach zeitgenössischen Kleidung und Frisuren. Die Gehäuseoptionen sind eingeschränkt: Strangerville ist off-Limits, Del Sol Valley ist vor den 1950er Jahren nicht verfügbar und Sulani ist für den Realismus entmutigt. Wohnungen sind für einzelne Sims akzeptabel, aber die Ehe erfordert ein Haus.

Die technologische Nutzung ist Zeitspezifisch. Telefone sind für wesentliche Spielfunktionen zulässig, jedoch erst im entsprechenden Jahrzehnt für Unterhaltung oder Kommunikation. Computer sind ähnlich eingeschränkt und werden in späteren Jahrzehnten nur für die Arbeit und die Online -Bestellung verfügbar. Jobauswahl sollte sich an der Ära übereinstimmen.

Jahrzehntspezifische Regeln und Schwierigkeiten:

Für detaillierte Regeln wenden Sie sich an den vollständigen Leitfaden des niedlichen Kaffees. Hier ist eine Zusammenfassung der einzelnen Herausforderungen jedes Jahrzehnts:

Sims in Cottage Living

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  • 1890er: Nur männliche Erben; Kreative Töchter ziehen in der Ehe aus; Kein Woohoo, nur "Versuchen Sie es für Baby"; Hausgeburten; männliche männliche Jobs (z. B. Holzbearbeitung); Frauen hauptsächlich Hausfrauen (Witwen können freiberuflich/Garten); kein Strom; Grundschule obligatorisch, High School Optional; Universität erlaubt mit zeitlich geeigneten Majors; eine Kuhpflanze kultivieren.
  • 1900er: Lampen erlaubt; Innenleitungen (keine Duschen); Andere Regeln der 1890er Jahre gelten; Phonographien erlaubt.
  1. 1910S: WWI -Entwurf für Männer von Teenagern/jungen Erwachsenen/Erwachsenen; Konsum von Kuhpflanzenkuchen (Würfelrolle bestimmt einen weiteren Verbrauch oder Freisetzung); älteste Frau und ihr Ehemann erben, wenn alle Männer zugrunde gehen; High School obligatorisch (C -Durchschnitt erforderlich); Frauen können manuelle Arbeitsplätze annehmen. Die Universität erlaubte Männer nach dem Krieg.
  2. 1920S: weibliche Erben erlaubt; Töchter brauchen das kreative Merkmal nicht; Sprechen Sie Radio, Filme und alle Beleuchtungsoptionen; Frauen können unter breiteren Umständen arbeiten; Kein Alkohol (Verbot).
  3. 1930er Jahre: Fässer an der Universität; Große Depression (Verlust des Arbeitsplatzes zu Beginn des Jahrzehnts, neue Jobs nach einer Woche); Eine gekochte Mahlzeit täglich, andere frosen/erwachsen/gefangen; Verbot endet.
  4. 1940S: WWII Entwurf (gleiche Regeln wie der Zweite Weltkrieg); Victory Garden (vier+ Pflanzen); Thermostate, Unterlegscheiben, Trockner erlaubt; Radio obligatorisch (eine SIM hört eine Stunde täglich zu); Keine Highschool -Bestrafung für schlechte Noten; Jugendliche haben möglicherweise Teilzeitjobs.
  5. 1950er Jahre: Koreaner Krieg Entwurf (ältester Sohn); Duschen und billige Fernseher erlaubt; Radio -Hören nicht obligatorisch; High School obligatorisch; Telefone für Anrufe zulässig.
  6. 1960er Jahre: Vietnamkrieg Entwurf (älteste zwei Kinder); jeder College -Major; Mutterschaftsurlaub für Frauen; Woohoo erlaubt.
  7. 1970er Jahre: Vietnamkrieg Entwurf (älteste zwei Kinder); Ehe ermutigt, aber nicht erforderlich; Mikrowellen und Geschirrspüler erlaubt; Lotteriekarten und Lebensmittellieferung erhältlich.
  8. 1980er: Gaming erlaubt; mindestens eine Sim in einer Geschäftskarriere; Wissenschaftsbabys erlaubt; Krankenhausgeburten.
  9. 1990er: Laptops erlaubt; uneingeschränkter Fernseher; Keine Geräte-/Möbelbeschränkungen; SMS erlaubt; Y2K Shelter (dreitägiger Aufenthalt).
  10. 2000S: uneingeschränkte Computer und Telefone (außer Trendi); Geburten nach Hause oder Krankenhaus; Alle Musik und Fernseher erlaubt.
  11. 2010S: Kein Journalismus (Druckmedien Niedergang); gleichgeschlechtliche Ehe; Alle Teilzeitarbeit zulässig; Fleischwand, Trendi und Wettergenerator erhältlich. Die Sims 4 -Jahrzehnte Challenge bietet eine einzigartige Mischung aus historischer Simulation und Gameplay. Während das Eco Lifestyle Pack die Erfahrung verbessert, bleibt es an verschiedene Packkombinationen anpassbar. Genießen Sie Ihre Reise durch die Zeit!

Die Sims 4 sind ab sofort auf PlayStation, Xbox und PC verfügbar.