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Comment compléter l'envoi perdu sur Brighter Shores

Authore: LoganMise à jour:Jan 07,2025

Dans Brighter Shores, la famille Brannof a besoin de votre aide pour récupérer une cargaison d'armes perdue. Ce guide explique comment terminer la quête "La cargaison perdue".

Début de la quête :

Screenshot of Cohen in Brannof Hall

Capture d'écran de The Escapist

Trouvez Cohen dans la salle à manger du Brannof Hall (à côté du boulevard Brannof, près de la place de la ville). Il vous révélera les armes manquantes et vous donnera deux pistes. Surtout, parlez-lui deux fois pour recevoir les deux indices avant de partir.

Achèvement de la quête :

Avant de continuer, retirez tout équipement de garde de ville pour éviter tout soupçon.

Piste 1 : Capitaine Shirker :

Captain Shirker's ship, The Vincible

Capture d'écran de The Escapist

Retrouvez le Capitaine Shirker sur son navire, Le Vincible (au sud-est de la ville). Après un repas au Delectable Dab (près de Town Square), il mentionnera un homme en gilet bleu.

Man in Blue Waistcoat in Town Square

Capture d'écran de The Escapist

Cet homme révèle que les armes appartiennent à "The Illusion". Il suggère de se faire passer pour "Sam" (qui a un monosourcil).

Hairdresser's location

Capture d'écran de The Escapist

Visitez le coiffeur sur Old Street West (8 Argent et 280 Cuivre pour le monosourcil).

Piste 2 : La main crochue :

The Hooked Hand restaurant

Capture d'écran de The Escapist

Renseignez-vous au restaurant The Hooked Hand (près de Eel Street). Vous serez dirigé vers le stand de poisson fréquemment frais.

Frequently Fresh Fish Stall

Capture d'écran de The Escapist

Le poissonnier a besoin d'un flet fétide (nécessite un niveau de pêche de niveau 25). Écrivez une note (en utilisant la plume, l'encre et le papier du bureau de Lord Brannof), placez-la dans le poisson et donnez-la au poissonnier. Cachez-vous à proximité pour observer.

La poursuite :

Following the Furtive Stranger

Capture d'écran de The Escapist

Suivez l'étranger furtif jusqu'à Monab Row. Assurez-vous que votre monosourcil est visible (retirez tout équipement de garde). Identifiez-vous comme « Sam », battez le voleur (niveau 30) et récupérez les plumbatae.

Rapportez les armes à Brannof Hall pour terminer la quête.