Sony a officiellement annoncé que Ghost of Yōtei , la suite très attendue de Sucker Punch, sera lancée sur la PlayStation 5 le 2 octobre 2025. Parallèlement à cette annonce, une nouvelle bande-annonce a été publiée, présentant le Yōtei Six - une gang de hors-la-loi selon laquelle le protagoniste ATSU est déterminé à traquer. La bande-annonce a également dévoilé un nouveau mécanicien de gameplay permettant aux joueurs de se plonger dans le passé d'ATSU et de comprendre la profondeur de sa perte.
Dans un article détaillé sur le blog PlayStation, Andrew Goldfarb, directeur des communications senior de Sucker Punch, a expliqué le récit du jeu. L'histoire se déroule 16 ans après un événement tragique à Ezo (actuel Hokkaido), où les Yōtei six ont brutalement assassiné la famille d'Atsu et l'ont quittée pour mort. Survivant miraculeusement, ATSU s'est entraîné sans relâche et rentre maintenant chez lui avec vengeance dans son cœur, ciblant les six membres connus sous le nom de Snake, The Oni, The Kitsune, The Spider, The Dragon et Lord Saito. Pourtant, son voyage évolue au-delà de la simple vengeance alors qu'elle rencontre de nouveaux alliés et trouve un sens renouvelé.
Ghost of Yōtei vient sur PS5 le 2 octobre.
La nouvelle bande-annonce présente le Yōtei Six - les membres de gangs ATSU a juré de traquer: lien vers la bande-annonce de la bande-annonce Image
- PlayStation Europe (@PlayStationUU) 23 avril 2025
En planifiant Ghost of Yōtei pour une sortie en octobre, Sony positionne stratégiquement le jeu au milieu de la saison d'automne très compétitive, qui peut voir la sortie de Grand Theft Auto 6 . Cependant, sans date de sortie fixe annoncée pour le blockbuster de Rockstar, Sony a choisi d'aller de l'avant avec son annonce.
La bande-annonce offre un riche mélange de cinématiques basées sur l'histoire et de gameplay engageant, présentant des environnements à couper le souffle, des voyages à cheval et des séquences de combat intenses. Sucker Punch vise à améliorer l'agence des joueurs sur le récit d'ATSU par rapport à son prédécesseur, Ghost of Tsushima . Le directeur créatif Jason Connell a souligné les efforts de l'équipe pour créer une expérience en monde ouvert moins répétitif: «Un défi qui accompagne la fabrication d'un jeu en monde ouvert est la nature répétitive de refaire la même chose», a expliqué Connell. "Nous voulions s'équilibrer contre cela et trouver des expériences uniques."
Captures d'écran Ghost of Yōtei
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Goldfarb a souligné que les joueurs auront l'autonomie pour choisir le membre de Yōtei Six à poursuivre en premier, aux côtés d'autres options de gameplay telles que le suivi des primes ou l'apprentissage de nouvelles compétences de combat à l'arme Sensei. Le monde ouvert d'Ezo est décrit comme mortel et beau, offrant aux joueurs des défis inattendus et des moments sereins, y compris la possibilité de mettre en place des feux de camp n'importe où pour se reposer sous les étoiles.
De nouveaux types d'armes comme le ōdachi, le kusarigama et les katanas doubles sont introduits, améliorant le système de combat. Le jeu promet également de vastes vues, un ciel dynamique rempli d'étoiles et d'aurores, et de végétation animée réaliste, toutes optimisées pour des performances et des visuels améliorés sur la PlayStation 5 Pro.