WWE 2K25: Une évolution solide, mais est-ce suffisant?
[🎜 🎜] La série WWE de 2K, revitalisée en 2022, poursuit sa stratégie d'amélioration itérative avec la WWE 2K25. Des ajouts prometteurs comme "The Island", un mode d'histoire remanié et un nouveau type de match "Bloodline Rules", n'étaient malheureusement pas disponibles pour l'aperçu. Mon temps pratique s'est concentré sur le gameplay de base (largement inchangé) et le mode de vitrine mis à jour.Mode de présentation: une rétrospective raffinée
La vitrine de cette année se concentre sur la lignée, couvrant des générations de lutteurs de famille Anoa'i. Il comprend trois types de matchs: recréer l'histoire, créer l'histoire et - plus intrigant - modification de l'histoire. J'ai connu la recréation de la victoire de la reine de la ring de la Nia Jax en 2024, créant un match Wild Samoans contre Dudley Boyz et modifiant le match Royal Rumble Royal Rumble de Roman Reigns contre Seth Rollins. Les trois offraient des perspectives uniques, améliorant considérablement la vitrine de l'année dernière.
Cependant, la dépendance excessive sur les séquences réelles ("Slingshot") des itérations précédentes demeure, quoique améliorée. Bien que toujours présente, la coupe des images réelles est moins fréquente et plus courte, avec des moments clés recréés dans le moteur, ce qui a entraîné une expérience plus fluide et plus engageante. La seule exception a été la conclusion du match Nia Jax, où le contrôle a été supprimé, laissant le joueur comme un observateur passif lors de la broche finale. Plus d'agence des joueurs pendant de tels moments charnières serait idéal.
Le système de liste de contrôle, un point de discorde commun, revient mais avec des raffinements. Les objectifs chronométrés facultatifs récompensent désormais les joueurs avec les cosmétiques sans pénalisation de l'échec - un changement bienvenu.
Altérer l'histoire, permettant aux joueurs de modifier les résultats des matchs classiques, est un ajout hors concours. La capacité de réécrire les règnes romains contre Seth Rollins Match ajoute une nouvelle couche de rejouabilité.
Gameplay: familier, mais amélioré
Bien que le gameplay de base reste largement cohérent avec la WWE 2K24, plusieurs ajouts et rendements de bienvenue améliorent l'expérience. La lutte de chaîne, absente dans la WWE 2K22, est de retour, ajoutant une couche stratégique aux séquences de grappin d'ouverture. Le mini-jeu de soumission revient également, bien qu'il soit facultatif, avec d'autres QTES.
Le lancement d'armes, un point culminant de la WWE 2K24, revient avec une liste élargie d'armes et de nouveaux environnements, notamment les archives de la WWE, un véritable trésor d'œufs de Pâques. L'inclusion de bouteilles d'hydratation de premier ordre en tant qu'armes ajoute une touche humoristique.
Un ajout significatif est le gameplay interger, permettant enfin les matchs entre les lutteurs masculins et féminins. Combiné avec la plus grande liste de tous les temps (300 lutteurs), cela ouvre d'innombrables nouvelles possibilités de match.
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Mode souterrain: un aperçu de quelque chose de nouveauUn bref aperçu du nouveau type de match "Underground" a révélé un match d'exposition sans corde dans un cadre de club de combat avec Lumberjacks. Une correspondance complète et une explication détaillée seront disponibles plus tard.
Conclusion: incrémentiel, mais prometteur
WWE 2K25 s'appuie sur une base solide, ajoutant des raffinements intelligents plutôt que des changements révolutionnaires. Bien que le gameplay de base reste largement inchangé, les améliorations du mode vitrine, le retour de la lutte à la chaîne, l'ajout de matchs intergenres et le nouveau mode underground suggèrent une évolution valable. Les fonctionnalités non jouées détermineront finalement si 2K25 dépasse vraiment ses prédécesseurs, mais sur la base de mon aperçu, c'est un pas en avant solide et progressif.