मार्वल राइवल्स डेवलपर ने गलत प्रतिबंधों के लिए माफ़ी मांगी; खिलाड़ी रैंक-समावेशी चरित्र प्रतिबंध की मांग करते हैं
मार्वल राइवल्स के डेवलपर नेटईज़ ने गलती से कई निर्दोष खिलाड़ियों पर प्रतिबंध लगाने के लिए सार्वजनिक माफी जारी की। यह घटना, जो 3 जनवरी को हुई, में बड़ी संख्या में गैर-विंडोज़ उपयोगकर्ताओं को देखा गया - विशेष रूप से वे जो मैकओएस, लिनक्स और स्टीम डेक पर संगतता परतों का उपयोग कर रहे थे - गलत तरीके से धोखेबाज़ के रूप में चिह्नित किए गए।
बड़े पैमाने पर प्रतिबंध, जिसका उद्देश्य धोखेबाज़ों को लक्षित करना था, अनजाने में खिलाड़ियों को प्रोटॉन (स्टीमओएस पर) जैसे अनुकूलता सॉफ़्टवेयर का उपयोग करते हुए पकड़ा गया, जो कुछ एंटी-चीट सिस्टम को ट्रिगर करने के लिए जाना जाता है। NetEase ने इस मुद्दे की पुष्टि करते हुए कहा कि प्रतिबंध हटा दिया गया है और असुविधा के लिए माफी मांगी है। उन्होंने खिलाड़ियों को वास्तविक धोखाधड़ी की रिपोर्ट करने के लिए प्रोत्साहित किया और इन-गेम समर्थन और डिस्कॉर्ड के माध्यम से अपील के रास्ते पेश किए।
अलग से, खिलाड़ियों का एक महत्वपूर्ण आक्रोश खेल की चरित्र प्रतिबंध प्रणाली पर केंद्रित है। वर्तमान में, केवल डायमंड रैंक और उससे ऊपर के खिलाड़ी ही इस सुविधा का उपयोग कर सकते हैं, जो रणनीतिक टीम संरचना और काउंटर-पिकिंग की अनुमति देता है। निचली रैंक के खिलाड़ी निराशा व्यक्त करते हुए तर्क देते हैं कि निचली रैंक पर चरित्र प्रतिबंधों की कमी एक असमान खेल मैदान बनाती है और रणनीतिक गहराई को सीमित करती है।
Reddit उपयोगकर्ता असमानता को उजागर करते हैं, एक उपयोगकर्ता ने प्लैटिनम रैंक में प्रबल पात्रों का मुकाबला करने में असमर्थता पर अफसोस जताया है, इसकी तुलना उच्च-रैंक वाले खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध रणनीतिक लाभों से की है। कई लोगों का मानना है कि सभी रैंकों पर चरित्र प्रतिबंध लगाने से नए खिलाड़ियों को सीखने के मूल्यवान अवसर मिलेंगे और सरल डीपीएस-केंद्रित रणनीतियों से परे अधिक विविध टीम रचनाओं को बढ़ावा मिलेगा। हालाँकि NetEase ने अभी तक इस फीडबैक का जवाब नहीं दिया है, लेकिन समुदाय की रैंक-समावेशी चरित्र प्रतिबंध प्रणाली की मांग मजबूत बनी हुई है।