I compagni di Bannerlord sono la spina dorsale della tua banda da guerra. Continua a leggere per imparare i diversi tipi, come reclutare quelli giusti e altro ancora!
I compagni contano in bannerlord
Perché non puoi conquistare la calradia da solo
In Bannerlord, diventa rapidamente chiaro che conquistare la calradia da solo è un'impresa impossibile. Iniziando come vagabondo solitario, le tue ambizioni richiedono presto che più di una persona può gestire. Entra in compagni: sistema versatile di Bannerlord per delega, specializzazione e crescita. Queste non sono solo reclute generiche; Sono personaggi unici con statistiche, abilità e background distinti. A differenza dei membri tipici del partito in altri giochi di ruolo, i compagni possono funzionare indipendentemente come governatori, leader della banda di guerra o ufficiali chiave nel tuo clan.
A prima vista, i compagni potrebbero sembrare membri del partito migliorati con statistiche superiori. Tuttavia, formano le basi strutturali delle tue operazioni. Combattono al fianco di te, guariscono i feriti, gestiscono risorse, guidano bande di guerra, governano le città e persino come emissari o signori del bandito. Il loro valore trascende il potere di combattimento grezzo, consentendo di delegare compiti e concentrarti su sforzi strategici. Sia che tu abbia bisogno di qualcuno per gestire le scorte di cibo, governare un castello o guidare eserciti attraverso la calradia, i compagni colmano il divario tra la prima fase scadente e la complessa gestione del regno del gioco medio-talato. Senza di loro, ogni mossa logistica e strategica cade sulle spalle, rendendo il gioco più stressante che soddisfacente. Con loro, puoi immaginare l'emergere di un vero clan e infine una dinastia.
I compagni aggiungono anche un ricco elemento di gioco di ruolo. Ognuno ha un nome e un moniker generati in modo casuale - "Il guaritore", "The Ancected", "delle colline" - che sta facendo le loro abilità, specialità e origini. Questi dettagli ti consentono di creare narrazioni intorno a loro, migliorando la profondità della tua campagna. Alcuni giocatori temano persino l'intera banda di guerra attorno a concetti come una nobile casa di tattici, una galleria di predoni del deserto di Rogue o una gilda mercenaria immaginaria.
In un mondo in cui il tuo clan è il tuo banner e i tuoi compagni sono i tuoi agenti più fidati, con cui viaggi è cruciale come la tua destinazione. Sono più che semplici corpi corazzati: sono i pilastri che supportano la tua ascesa al potere.
Comprensione dei tipi di compagni
Ruoli comuni della festa di compagnia
Mentre Mount & Blade II: Bannerlord non classifica ufficialmente i compagni, la comunità ha sviluppato un approccio guidato dal gameplay per ordinarli in base ai loro set e ruoli di abilità dominanti. Questi "tipi" non sono rigidi ma forniscono un quadro utile per capire come i compagni possano supportare al meglio il tuo impero.
Bannerlord ti consente di assegnare ruoli nel tuo partito come Quartermaster, Surgeon, Scout e Ingegnere. Ogni ruolo è legato direttamente a un'abilità specifica.
Quartermaster
Il Quartermaster gestisce il cibo, il morale e la coesione del tuo partito. Un'alta abilità di amministratore aumenta il tappo delle dimensioni del gruppo, aumenta il morale con la varietà di cibo e rallenta la decadimento della coesione negli eserciti.
Meglio per:
- Lunghe campagne con grandi eserciti
- Mantenere un morale elevato durante gli assedi o le incursioni nemiche profonde
- Sostenere la crescita quando guidano più bande di guerra
Migliori titoli:
- The Spicevendor - alto amministratore e commercio, ideale per i bonus di varietà alimentari
- Willowbark - spesso viene fornito con forti amministratori e medicine
- The Wainwright - Steward + Engineering; versatile per la guarnigione o la festa
Chirurgo
Il tuo chirurgo è cruciale per prevenire morti permanenti tra i tuoi eroi. Un'alta abilità di medicina riduce significativamente la possibilità di morte compagna, aumenta il tasso di guarigione e aiuta a preservare le truppe veterane.
Meglio per:
- Prevenire le morti permanenti di compagnia
- Mantenere vive le truppe d'élite dopo grandi battaglie
- Supportare combattimenti continui con tempi di inattività minimi
Migliori titoli:
- Il chirurgo - guaritore dedicato
- Willowbark - spesso ha la più alta medicina di qualsiasi compagno
- Il guaritore - equilibrato tra medicina, amministratore e fascino
- Bittersught - Buona opzione secondaria con medicina solida e commercio
Scout
Lo scout migliora la capacità del tuo partito di rilevare i nemici, evitare agguati e sfruttare i vantaggi del terreno. Un'alta abilità di scouting aumenta la velocità della festa, amplia il raggio della visione e aiuta nelle battaglie con risoluzione automatica.
Meglio per:
- Raiding campagne o evitare eserciti più grandi
- Tenere sotto controllo le pattuglie nemiche
- Innescare agguati durante le battaglie sul campo
Migliori titoli:
- Dei rifiuti - in genere ha un alto scouting
- Il falco grigio - spesso bilanciato tra scouting e tattiche
- The Ragged / the Fish-Scout di livello inferiore affidabile
Ingegnere
L'ingegneria governa la velocità d'assedio, la durata delle attrezzature e la costruzione sia in offesa che di difesa. Un'alta abilità ingegneristica determina la velocità con cui puoi rompere o costruire muri.
Meglio per:
- Setagando rapidamente le città nemiche
- Ridurre i tempi di costruzione per i motori d'assedio
- Migliorare le fortificazioni nei tuoi insediamenti
Migliori titoli:
- L'ingegnere - ovvio ed efficace
- Lo studioso - spesso un ibrido di medicina e ingegneria
- The Wainwright-addestrato a croce sia per ingegneria che per amministratore
- The Knowing - High Intellect Companions con utile potenziale governatore
- Il maledetto - a volte arrivano con una buona ingegneria e tattiche
Titoli di accompagnamento comuni
I compagni sono spesso identificati dai loro titoli, che sono generati proceduralmente ma suggeriscono il loro focus di abilità. Ecco un elenco di titoli di compagni comuni e le loro specialità:
- Il maledetto -Roguery, a due mani
- The Black -Roguery, a due mani, Bow
- Il cinghiale - tattiche, polearm
- The Bull -Tattics, Two-sheade, Polearm
- Il macellaio -roguery, con una mano
- L'ingegnere : ingegneria, balestra
- The Golden - Tattics
- Il guaritore - medicina
- The Ragged - Bow, Scouting
- Il rosso -a due mani
- The Scholar - Medicine, Steward
- The Shieldmaiden -Atletica leggera
- The Smith -Smithing, a due mani
- The Spicevendor - Trade, Crossbow
- The Swordsman -a due mani, polearm
- The Swift - Roguery, Trade, Steward
- The Wanderer -Polearm, con una mano
- Delle colline - scouting, balestra
- Dei rifiuti - scouting, arco
Nota : la disponibilità di accompagnamento e i livelli di abilità possono variare tra i playthrough. Controlla sempre le singole statistiche prima del reclutamento.
Oltre i ruoli fondamentali
Manager e governatori del clan
Non tutti i compagni si adattano perfettamente ai ruoli del partito di Quartermaster, chirurgo, scout o ingegnere. Molti hanno scopi più ampi, diventando essenziali per la strategia di combattimento, l'espansione economica o la gestione degli insediamenti. Questi ruoli forniscono il muscolo e la personalità alla tua fazione.
Mentre le tue ambizioni si espandono oltre le bande di guerra in roaming, avrai bisogno di compagni per governare i tuoi territori conquistati. L'assegnazione di un compagno come governatore sfrutta le loro capacità per migliorare la prosperità, la lealtà, la velocità di costruzione e le difese dell'insediamento.
Le abilità utili per i governatori includono:
- Steward: aumenta la produzione alimentare, la stabilità della popolazione e la prosperità generale.
- FAMBINO E LEADERSHIP: aiuto con lealtà e guadagno di influenza.
- Ingegneria: accelera progetti di costruzione e fortificazione.
- Tattiche e rogneria: utile per partecipazioni non convenzionali o politiche interne aggressive.
I governatori non viaggiano con te, rendendolo un ruolo ideale per i compagni meno adatti al combattimento in prima linea ma preziosi per la loro utilità e sinergia.
Ruoli vari e di utilità
Al di là dei ruoli del partito e della guarnigione, i compagni possono ricoprire varie posizioni di utilità come leader di roulotte, predoni e capitani della banda di guerra. Questi ruoli contribuiscono al reddito passivo, alle distrazioni strategiche o al supporto logistico.
Le abilità utili includono:
- Commercio: per i corridori di roulotte, generando più profitti ed evitando agguati.
- Roguery: per i compagni che gestiscono operazioni illecite, vendono prigionieri o razziavano villaggi.
- Tattiche: per guidare bande di guerra più piccole, agguadere i nemici e ritirarsi quando sono più numerosi.
Questi compagni operano in modo autonomo, estendendo la portata attraverso la mappa senza costante microgestione. Un leader di roulotte ben attrezzato o un raider tatticamente esperto può servire sia da un motore economico che da diversione strategica durante le lunghe campagne.
Non esiste un singolo compagno "migliore" in Bannerlord, solo quelli che si adattano alle tue esigenze, stile e fase attuale della conquista. Che si tratti di affinare le lame o bilanciare libri, ogni compagno contribuisce alla tua storia. Scegli saggiamente e equipaggiali bene; Un compagno di stracci può ancora combattere, ma un capitano ben nutrito e ben armato è il modo in cui costruisci una dinastia.
Come reclutare compagni
Taverne e enciclopedia
In Bannerlord, i compagni non si uniscono automaticamente: devi trovarle, valutare le loro capacità e fare un'offerta. Si trovano nelle taverne attraverso la calradia. Visita la taverna in ogni città per controllare il roster per i compagni reclutabili, identificati da titoli come "The Healer" o "Of The Hills".
In alternativa, utilizzare l'Enciclopedia (n chiave per impostazione predefinita) per individuare i compagni specifici. Passa alla scheda "Heroes" e filtra di Wanderer per vedere tutti i compagni reclutabili. Fai clic su un nome per visualizzare le loro statistiche, il retroscena e l'ultima posizione nota. La voce si aggiorna mentre viaggiano, quindi controlla frequentemente.
Il reclutamento è semplice: avvia una conversazione nella taverna e paga la loro tassa: non richieste missioni di persuasione o fedeltà. Solo oro.
Statistiche e limiti di accompagnamento
La scelta del compagno giusto dipende dai tuoi obiettivi attuali. I giocatori di prima partita beneficiano di un buon chirurgo (alta medicina) e di scout (scouting aumenta la velocità della mappa). I giocatori di metà partita dovrebbero dare la priorità ai capitani di combattimento e agli amministratori per la governance futura o la leadership del partito. I giocatori di fine partita potrebbero concentrarsi su ingegneria elevata, tattiche e leadership per guerre e assedi su larga scala.
Prendi in considerazione il ridimensionamento del livello: alcuni compagni iniziano con statistiche elevate ma un potenziale di crescita limitato, mentre altri hanno più spazio per svilupparsi. Pensa a lungo termine; Un forte combattente in prima partita potrebbe non ridimensionare bene in un governatore, mentre una recluta equilibrata e di basso livello potrebbe diventare versatile con l'esperienza.
Ricorda, c'è un berretto sul numero di compagni che puoi assumere, legato al tuo livello di clan. Questo berretto cresce man mano che il tuo livello di clan aumenta attraverso la fama guadagnata in battaglie, tornei e missioni. Pianifica in anticipo e scegli i compagni per colmare le lacune di abilità nella tua festa per un clan forte e adattabile.
Assegnare ruoli e farli funzionare per te
Il menu Ruoli del partito
Assumere un compagno è solo l'inizio. Per massimizzare il loro valore, assegnare loro compiti, modellare le loro responsabilità e dotarle per le sfide di Calradia. Che si tratti di gestire forniture alimentari, addebiti principali o insediamenti di governo, i compagni eccellono con gli strumenti e la direzione giusti.
Nella schermata del partito (chiave L), la scheda Ruoli consente di assegnare compiti specifici: Quartermaster, chirurgo, scout e ingegnere. Ogni ruolo si lega a un'abilità (amministratore, medicina, scouting, ingegneria) e il compagno prescelto deve essere nella tua festa per applicare i bonus.
I ruoli si escludono a vicenda; Un compagno può svolgere solo un ruolo alla volta. Mentre puoi ricoprire questi ruoli da solo, delegarli ti libera di concentrarti sul combattimento e sulla leadership. Scegli la persona giusta per ogni lavoro e il tuo esercito funziona senza intoppi.
Gestione dello schermo del clan
Per assegnare un governatore, fare clic su un accordo di proprietà e selezionare un compagno dal menu a discesa del Governatore. Il compagno viaggerà in quel luogo e applicherà le loro abilità (amministratore, fascino, leadership, ingegneria) per migliorare la lealtà, la prosperità, la velocità di costruzione o la crescita della milizia.
Per assegnare un leader del partito, vai alla scheda "Parti" nella schermata del clan e fai clic su "Crea una nuova festa". Seleziona un compagno, imposta un budget e fa opzionalmente inviali con le truppe. Opereranno semi-indipendente, in base alla posizione del tuo regno e ai tuoi ordini.
Entrambi i ruoli rimuovono il compagno dal controllo diretto, quindi sii strategico. Assegna i compagni di combattimento come leader del partito e compagni basati sulle abilità per i doveri del governatore in cui sono sicuri e produttivi.
Come licenziare un compagno
A volte, potrebbe essere necessario respingere i compagni. Se un compagno non serve più le tue esigenze o devi fare spazio, puoi licenziarle tramite il menu della festa. Seleziona il compagno, inizia una conversazione e scegli "Non ho più bisogno dei tuoi servizi" quando disponibile. Svanicheranno dalla tua festa e dalla tua calradia.
Ricorda, mantengono la loro attrezzatura e non puoi riaccenderli più tardi; scompaiono permanentemente. Il loro ruolo (Quartermaster, Scout, ecc.) Non sarà assegnato, quindi riassegnalo se necessario.
Il licenziamento dei compagni non è sempre sbagliato. Se non sono più utili, non ricopre ruoli o si desidera ridurre al minimo le distrazioni, lasciarli andare può liberare le risorse. Tuttavia, non respingere incautamente; Un raro guaritore, uno scout di alto livello o un governatore carismatico potrebbe essere insostituibile in seguito. Considera il loro impatto sugli obiettivi della tua campagna piuttosto che solo sul personale.
Il prossimo capitolo dei compagni
I compagni sono più che fogli stat; Sono il cuore del tuo impero in crescita. Dal guaritore che ha mantenuto vive le tue truppe nella tua prima scaramuccia al capitano che guida una banda di guerra sotto il tuo banner, i compagni danno a Bannerlord il suo senso di continuità. Sono i personaggi che ricordi, equipaggiano con la tua attrezzatura migliore e fidati di tenere la linea mentre negoziate.
Anche se le pressioni del tardo gioco spingono i giocatori verso roster più snelli, l'importanza dei compagni si evolve. Nella sandbox a tempo indeterminato di Bannerlord, il loro valore risiede nel modo in cui li usi. Come capitani, scout, governatori o beni sacri, riflettono le tue priorità strategiche e le scelte di gioco di ruolo. Ogni leader licenziato o il caro medico rispecchia il tipo di sovrano che sei diventato.
E con l'imminente espansione delle vele da guerra, i compagni sono destinati a assumere nuovi ruoli. Li assegnerai alle navi da guerra del timone, gestire le flotte e impegnarli in campagne marittime. L'espansione promette flotte personalizzabili, battaglie a base di navi e nuove abilità e incarichi focalizzati sul mare. Gestire il tuo clan sulla terra è impegnativo; Gestire loro attraverso gli oceani aggiunge una nuova dimensione strategica.
Che si tratti di compagni di allestimento con lance nordiche o di invio per bloccare i porti nemici, le vele di guerra potrebbero elevarli da figure secondarie a indispensabili ufficiali navali. Non si tratta solo di mantenere guarita la tua festa; Si tratta di costruire una flotta, sopravvivere alle tempeste e trasformare i volti di nome Legends of the Northern Mas.
Quindi, sia che tu gestisca una fascia stretta di élite o una rete tentacolare di governatori, predoni e marinai, ricorda: i tuoi compagni sono più che strumenti. Sono la spina dorsale della tua storia e l'anima della tua campagna - e presto potrebbero essere solo il vento nelle tue vele.