Companheiros em Bannerlord são a espinha dorsal da sua banda de guerra. Continue lendo para aprender os diferentes tipos, como recrutar os certos e muito mais!
Companheiros são importantes no Bannerlord
Por que você não pode conquistar Calradia sozinho
No BannerLord, rapidamente fica claro que conquistar Calradia sozinho é um feito impossível. Começando como um andarilho solitário, suas ambições logo exigem mais de uma pessoa que pode gerenciar. Entre companheiros: o versátil sistema de BannerLord para delegação, especialização e crescimento. Estes não são apenas recrutas genéricos; São personagens únicos com estatísticas, habilidades e antecedentes distintos. Ao contrário dos membros típicos do partido em outros RPGs, os companheiros podem funcionar de forma independente como governadores, líderes da banda de guerra ou oficiais -chave em seu clã.
À primeira vista, os companheiros podem parecer membros aprimorados do partido com estatísticas superiores. No entanto, eles formam a base estrutural de suas operações. Eles lutam ao seu lado, curam os feridos, gerenciam recursos, lideram bandas de guerra, governam as cidades e até servem como emissários ou senhores de bandidos. O valor deles transcende o poder de combate bruto, permitindo que você delegue tarefas e se concentre em empreendimentos estratégicos. Se você precisa de alguém para gerenciar os estoques de alimentos, governar um castelo ou liderar exércitos em Calradia, os companheiros preenchem a lacuna entre sua fase inicial e o complexo gerenciamento de reino do jogo de meados a final. Sem eles, todo movimento logístico e estratégico cai sobre seus ombros, tornando o jogo mais estressante do que satisfatório. Com eles, você pode imaginar o surgimento de um clã real e, eventualmente, uma dinastia.
Os companheiros também adicionam um rico elemento de roleplay. Cada um tem um nome e apelido gerados aleatoriamente - "o curandeiro", "os amaldiçoados", "das colinas" - cantando suas habilidades, especialidades e origens. Esses detalhes permitem que você crie narrativas ao seu redor, aumentando a profundidade da sua campanha. Alguns jogadores até têm temas em toda a sua banda de guerra em torno de conceitos, como uma nobre casa de táticas, uma galeria de invasores de deserto ou uma guilda de mercenária fictícia.
Em um mundo onde o nome do seu clã é seu banner e seus companheiros são seus agentes mais confiáveis, com quem você viaja é tão crucial quanto seu destino. Eles são mais do que apenas corpos blindados - eles são os pilares que apoiam sua ascensão ao poder.
Entendendo os tipos de companheiros
Papéis comuns do partido
Enquanto Mount & Blade II: o BannerLord não categoriza oficialmente os companheiros, a comunidade desenvolveu uma abordagem orientada a jogabilidade para classificá-los com base em seus conjuntos e funções dominantes de habilidades. Esses "tipos" não são rígidos, mas fornecem uma estrutura útil para entender como os companheiros podem melhor apoiar seu império.
O BannerLord permite que você atribua funções em sua festa, como intendente, cirurgião, escoteiro e engenheiro. Cada função está ligada diretamente a uma habilidade específica.
Quartermaster
O intendente gerencia a comida, o moral e a coesão do seu partido. Uma habilidade alta de administrador aumenta o limite de tamanho de sua festa, aumenta o moral com a variedade de alimentos e diminui a decaimento da coesão nos exércitos.
Melhor para:
- Longas campanhas com grandes exércitos
- Mantendo alto moral durante cercos ou incursões inimigas profundas
- Apoiando o crescimento ao liderar várias bandas de guerra
Melhores títulos:
- O SpiceVendor - Alto Steward e Comércio, ideal para bônus de variedade de alimentos
- WillowBark - geralmente vem com mordomo e remédio fortes
- The Wainwright - Steward + Engenharia; Versátil para guarnição ou festa
Cirurgião
Seu cirurgião é crucial para evitar mortes permanentes entre seus heróis. Uma habilidade de alta medicina reduz significativamente a chance de morte do companheiro, aumenta a taxa de cicatrização e ajuda a preservar as tropas veteranas.
Melhor para:
- Prevenção de mortes de companheiras permanentes
- Mantendo as tropas de elite vivas após as principais batalhas
- Apoiando brigas contínuas com o mínimo de tempo de inatividade
Melhores títulos:
- O cirurgião - curandeiro dedicado
- WillowBark - geralmente tem o remédio mais alto de qualquer companheiro
- O curandeiro - equilibrado entre medicina, administrador e charme
- Bitterruggado - boa opção secundária com medicina sólida e comércio
Scout
O escoteiro aprimora a capacidade do seu partido de detectar inimigos, evitar emboscadas e explorar as vantagens do terreno. Uma alta habilidade de escotismo aumenta a velocidade da parte, expande seu raio de visão e ajuda em batalhas resolvidas automaticamente.
Melhor para:
- Invadir campanhas ou evitar exércitos maiores
- Mantendo as patrulhas inimigas
- Desencadeando emboscadas durante batalhas de campo
Melhores títulos:
- Dos resíduos - normalmente tem um escotismo alto
- O Falcão Cinzento - muitas vezes equilibrado entre o escotismo e as táticas
- O peixe esfarrapado / peixe-batedores confiáveis de camada inferior
Engenheiro
A engenharia rege a velocidade de cerco, a durabilidade dos equipamentos e a construção de ofensas e defesa. Uma alta habilidade de engenharia determina a rapidez com que você pode quebrar ou construir paredes.
Melhor para:
- Cidades inimigas de cercar rapidamente
- Reduzindo o tempo de construção para os motores de cerco
- Melhorando as fortificações em seus próprios assentamentos
Melhores títulos:
- O engenheiro - óbvio e eficaz
- O estudioso - geralmente um híbrido de medicina e engenharia
- The Wainwright-treinado cruzado para engenharia e administrador
- O conhecimento - companheiros de alto intelecto com potencial de governador útil
- Os amaldiçoados - às vezes vêm com boa engenharia e táticas
Títulos de companheiros comuns
Os companheiros são frequentemente identificados por seus títulos, que são gerados processualmente, mas sugerem seu foco de habilidade. Aqui está uma lista de referências rápidas de títulos de companheiros comuns e suas especialidades:
- O amaldiçoado -trapaceiro, duas mãos
- O preto -trapaceiro, duas mãos, arco
- O javali - tática, Polearm
- The Bull -Tactics, Polearm de duas mãos
- O açougueiro -trapaceiro, uma mão
- O engenheiro - engenharia, besta
- The Golden - Tactics
- O curandeiro - remédio
- O esfarrapado - arco, observando
- O vermelho -duas mãos
- O estudioso - medicina, mordomo
- The Shieldmaiden -com uma mão, atletismo
- O Smith -Smithing, duas mãos
- O SpiceVendor - Comércio, besta
- O espadachim -duas mãos, Polearm
- O Swift - Marcuery, Comércio, Steward
- O andarilho -Polearm, com uma mão
- Das colinas - escotismo, besta
- Dos resíduos - escotismo, arco
Nota : A disponibilidade do complemento e os níveis de habilidade podem variar entre as jogadas. Sempre verifique as estatísticas individuais antes do recrutamento.
Além dos papéis principais
Gerentes de clãs e governadores
Nem todos os companheiros se encaixam perfeitamente nos papéis do partido de Quartermaster, cirurgião, escoteiro ou engenheiro. Muitos servem a propósitos mais amplos, tornando -se essenciais para a estratégia de combate, expansão econômica ou gerenciamento de assentamentos. Esses papéis fornecem o músculo e a personalidade à sua facção.
À medida que suas ambições se expandem além das bandas de guerra em roaming, você precisará de companheiros para governar seus territórios conquistados. Atribuir um companheiro como governador aproveita suas habilidades para aprimorar a prosperidade, lealdade, velocidade de construção e defesas do assentamento.
As habilidades úteis para os governadores incluem:
- Steward: aumenta a produção de alimentos, a estabilidade da população e a prosperidade geral.
- Charme e liderança: ajuda com lealdade e ganho de influência.
- Engenharia: acelera projetos de construção e fortificação.
- Táticas e trapaceiros: Útil para propriedades não convencionais ou políticas internas agressivas.
Os governadores não viajam com você, tornando-o um papel ideal para os companheiros menos adequados para combate da linha de frente, mas valiosos para sua utilidade e sinergia.
Papéis diversos e utilitários
Além dos papéis do partido e da guarnição, os companheiros podem servir em várias posições de utilidade, como líderes de caravanas, invasores e capitães de banda de guerra. Essas funções contribuem para a renda passiva, distrações estratégicas ou suporte logístico.
As habilidades úteis incluem:
- Comércio: para os corredores de caravanas, gerando mais lucro e evitando emboscadas.
- ROGUERY: Para companheiros que administram operações ilícitas, vendendo prisioneiros ou invadindo aldeias.
- Táticas: para liderar bandas de guerra menores, emboscar inimigos e recuar quando em menor número.
Esses companheiros operam autonomamente, estendendo seu alcance pelo mapa sem microgerenciamento constante. Um líder de caravana bem equipado ou invasor taticamente conhecedor pode servir como motor econômico e desvio estratégico durante longas campanhas.
Não existe um único "melhor" companheiro no Bannerlord - apenas aqueles que atendem às suas necessidades, estilo e fase atual da conquista. Quer estejam afiando lâminas ou equilibrando livros, todo companheiro contribui para a sua história. Escolha sabiamente e equipá -los bem; Um companheiro de trapos ainda pode lutar, mas um capitão bem arquivado e bem armado é como você constrói uma dinastia.
Como recrutar companheiros
Tabernas e a enciclopédia
No BannerLord, os companheiros não se juntam automaticamente - você deve encontrá -los, avaliar suas habilidades e fazer uma oferta. Eles são encontrados em tabernas em Calradia. Visite a taberna em cada cidade para verificar a lista de companheiros de recrutamento, identificados por títulos como "The Healer" ou "of the Hills".
Como alternativa, use a enciclopédia (N Key por padrão) para localizar companheiros específicos. Navegue até a guia "Heroes" e filtre por viajante para ver todos os companheiros de recrutamento. Clique em um nome para ver suas estatísticas, história de fundo e último local conhecido. As atualizações de entrada enquanto viajam, então verifique com frequência.
O recrutamento é direto: inicie uma conversa na taberna e pague sua taxa - necessária missões de persuasão ou lealdade. Apenas ouro.
Estatísticas e limites de companhia
Escolher o companheiro certo depende de seus objetivos atuais. Os jogadores do início do jogo se beneficiam de um bom cirurgião (alta medicina) e escoteiro (o escotismo aumenta a velocidade do mapa). Os jogadores no meio do jogo devem priorizar os capitães e administradores de combate para futura governança ou liderança do partido. Os jogadores no final do jogo podem se concentrar em alta engenharia, táticas e liderança para guerras e cercos em larga escala.
Considere escala de nível: alguns companheiros começam com altas estatísticas, mas potencial de crescimento limitado, enquanto outros têm mais espaço para se desenvolver. Pense a longo prazo; Um forte lutador no início do jogo pode não se escalar bem para um governador, enquanto um recruta equilibrado e de baixo nível pode se tornar versátil com a experiência.
Lembre -se, há um limite no número de companheiros que você pode contratar, amarrado ao seu nível de clã. Essa tampa cresce à medida que seu nível de clã aumenta através da renome obtida em batalhas, torneios e missões. Planeje com antecedência e escolha os companheiros para preencher lacunas de habilidades em sua festa para um clã forte e adaptável.
Atribuindo papéis e fazê -los funcionar para você
O menu de papéis da festa
Contratar um companheiro é apenas o começo. Para maximizar seu valor, atribua -lhes tarefas, molde suas responsabilidades e equipar -as para os desafios de Calradia. Seja gerenciando o suprimento de alimentos, as acusações líderes ou os acordos de governo, os companheiros se destacam com as ferramentas e a direção certas.
Na tela da festa (tecla L), a guia Funções permite atribuir deveres específicos: Quartermaster, Cirurgião, Escoteiro e Engenheiro. Cada função se vincula a uma habilidade (administrador, medicina, escotismo, engenharia) e o companheiro escolhido deve estar em sua parte para que os bônus se apliquem.
Os papéis são mutuamente exclusivos; Um companheiro só pode desempenhar um papel de cada vez. Enquanto você pode preencher esses papéis, delegar -os libera você para se concentrar em combate e liderança. Escolha a pessoa certa para cada trabalho e seu exército opera sem problemas.
Gerenciamento de tela de clã
Para atribuir um governador, clique em um acordo de propriedade e selecione um companheiro no menu suspenso do governador. O companheiro viajará para esse local e aplicará suas habilidades (administrador, charme, liderança, engenharia) para melhorar o crescimento da lealdade, prosperidade, velocidade de construção ou milícias.
Para atribuir um líder do partido, acesse a guia "Partes" na tela do clã e clique em "Criar nova festa". Selecione um companheiro, defina um orçamento e, opcionalmente, envie -o com tropas. Eles vão operar semi-independentemente, com base na posição do seu reino e em suas ordens.
Ambas as funções removem o companheiro do seu controle direto, por isso seja estratégico. Atribua companheiros com capacidade de combate como líderes do partido e companheiros baseados em habilidades para tarefas do governador, onde são seguros e produtivos.
Como dispensar um companheiro
Às vezes, pode ser necessário descartar companheiros. Se um companheiro não atende mais às suas necessidades ou você precisar abrir espaço, poderá descartá -los através do menu da festa. Selecione o companheiro, inicie uma conversa e escolha "Não preciso mais de seus serviços", quando disponível. Eles desaparecerão de sua festa e Calradia.
Lembre -se, eles mantêm o equipamento e você não poderá recontrá -los mais tarde; Eles desaparecem permanentemente. O papel deles (intendente, escoteiro, etc.) será não atribuído, portanto, reatcerente -o, se necessário.
Demorando os companheiros nem sempre estão errados. Se não forem mais úteis, não preenchendo funções ou você deseja minimizar as distrações, deixá -los ir pode liberar recursos. No entanto, não descarte imprudentemente; Um curandeiro raro, escoteiro de alto nível ou governador carismático pode ser insubstituível mais tarde. Considere o impacto deles em suas metas de campanha, em vez de apenas funcionários.
O próximo capítulo de companheiros
Os companheiros são mais do que folhas de estatísticas; Eles são o coração do seu crescente império. Do curandeiro que manteve suas tropas vivas em sua primeira escaramuça ao capitão liderando uma banda de guerra sob sua bandeira, os companheiros dão ao Bannerlord seu senso de continuidade. Eles são os personagens que você se lembra, equipam com o seu melhor equipamento e confiam para manter a linha enquanto você negocia rendições.
Mesmo quando as pressões no final do jogo empurram os jogadores em direção a listas mais magras, a importância dos companheiros evolui. Na caixa de areia aberta do BannerLord, o valor deles está na maneira como você os usa. Como capitães, escoteiros, governadores ou ativos descartáveis, eles refletem suas prioridades estratégicas e escolhas de interpretação. Todo líder demitido ou médico querido reflete o tipo de governante que você se tornou.
E com a próxima expansão de naves de guerra, os companheiros devem assumir novos papéis. Você os designará a navios de guerra, administrará frotas e se envolver em campanhas marítimas. A expansão promete frotas personalizáveis, batalhas baseadas em navios e novas habilidades e tarefas focadas no mar. Gerenciar seu clã em terra é um desafio; Gerenciar -os entre os oceanos adiciona uma nova dimensão estratégica.
Seja equipando com companheiros com lanças nórdicas ou despachando -os para bloquear portos inimigos, as velas de guerra podem elevá -las de figuras secundárias a oficiais navais indispensáveis. Não se trata apenas de manter sua festa curada mais; Trata -se de construir uma frota, sobreviver a tempestades e transformar rostos nomeados em lendas dos mares do norte.
Portanto, se você executa uma faixa apertada de elites ou uma rede de governadores, invasores e marinheiros, lembre -se: seus companheiros são mais do que ferramentas. Eles são a coluna vertebral da sua história e a alma da sua campanha - e em breve, podem ser apenas o vento em suas velas.