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音楽ゲームと楽器 - 本物のために曲を再生します
Ginst - 重力機器
について
音楽を演奏することを学ぶことは、非常にやりがいのある体験になる可能性があります。それは楽しく、刺激的で、しばしば人生を変えるものです。しかし、従来の方法では、時間、金融投資、忍耐が必要です。 Ginstはすべてを変更します。
直感的なインターフェイスにより、Ginstは音楽の基本を簡単で楽しいものにします。高価なレッスンや複雑な楽器に別れを告げてください。携帯電話を拾って再生を開始してください。
Ginst - 耳に合った動き。
ゲームの基本
この革新的な音楽アーケードゲームで、スマートフォンを本格的な楽器に変えてください。アーケードモードで思慮深く設計されたレベルを通じて、さまざまなジャンルを探索します。ビルトインブラウザから直接カスタムMIDIファイルをロードして、音楽の視野を拡張します。オンラインで友人に挑戦するか、地元のマルチプレイヤーセッションで協力してください。音楽エンターテイメントの新しい時代へようこそ。
音楽のテーマ
さまざまなスタイルやムードに合わせたさまざまな事前定義されたテーマから選択して、ユニークな音楽のアイデンティティを表現してください。
- ロック
- クラシック
- EDM
- Ginstテーマ
ゲームモード
アーケード
ガイド付きチュートリアルから旅を始め、クイックプレイ、マルチプレイヤー、フリープレイなどの高度なモードのロックを徐々に解除します。各レベルはあなたのスキルを磨き、自信を築きます。
クイックプレイ
お気に入りのトラックを3つの異なる役割で再生します:リード、ベース、パーカッシブ。スキルレベルに合わせて難易度を調整します。
- 簡単:キーボードに到達するときに両方の親指を使用してノートをタップします。
- 中:デバイスを傾けて、より広い範囲でピッチを制御します。
- ハード:メディアと同じですが、正確な1ノートピッチの精度があります。
フリープレイ
独自のMIDI曲をインポートし、好みの楽器を選択し、再生する特定のトラックを選択します。完全に創造的な自由をお楽しみください。
- ミュージシャンモード:モーションセンサーの入力とサムコントロールを豊富なポリフォニックサウンドのサムコントロールを組み合わせながら、携帯電話を自由に動かします。
マルチプレイヤー
ローカルで友人とつながり、各プレイヤーに役割を割り当てます - リード、ベース、パーカッシブ。本物のバンドのように一緒にジャムします。
プレビュー
私たちのAIがあなたの好きな曲を解釈し、学ぶ方法を見てください。新しいテクニックを学び、発見する素晴らしい方法。
楽器
任意のゲームプレイモードで異なる仮想機器を切り替えて、サウンドをカスタマイズします。
ライセンス
Ginst - Gravity InstrumentはUnreal®エンジンを使用しています。
Unreal®は、米国およびその他の国のEpic Games、Inc。の商標または登録商標です。
Unreal®Engine、Copyright 1998 - 2020、Epic Games、Inc。All Rights Reserved。
このアプリケーションは、Fluid-Synthライブラリを統合します。こちらからソースコードにアクセスできます。
https://github.com/fluidsynth/fluidsynth
LGPL 2.1ライセンス条件に基づいて必要に応じて、ライブラリを変更したバージョンに置き換えて、次のように利用可能なAndroid Studioプロジェクトを使用してテストできます。
https://www.d-logic.net/code/ginst_public/ginst_android
プライバシーポリシー
データの保護方法の詳細については、プライバシーポリシーを確認してください。
バージョン1.434の新しいもの
最終更新:2024年2月29日
- 遠くのメモのカメラズーム機能を強化します
- ダブルノートのバグを修正しました
- 遠いノートの交換の改善
- 毎日の報酬システムのバグが解決しました
- ゲーム内ビブラート感度が調整されました
- 特定のAndroidデバイスに固定されたSplash Screenの問題
特定のプラットフォーム(App Storeの説明、ブログ投稿など)にこれをフォーマットしたい場合はお知らせください。


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- As of now, Fast X (2023) — the tenth installment in the Fast & Furious franchise — has already been released, and reports confirm that a sequel is indeed in development. However, the path forward isn't guaranteed, especially given the film's mixed critical reception and concerns over escalating production costs. The idea that the Fast X sequel will only move forward "if they can trim the budget by a massive amount" reflects real industry pressures. The franchise has become increasingly expensive, with Fast X reportedly costing around $200 million to produce and an even higher marketing budget. Despite strong box office returns (it grossed over $750 million worldwide), the return on investment has been questioned, particularly as audience fatigue and diminishing returns start to creep in. To keep the franchise alive, studios like Universal Pictures are likely pushing for cost-cutting measures. Possible strategies include: Reducing the scale of action sequences and relying more on character-driven storytelling. Limiting global filming locations to lower expenses. Casting more affordable leads or revisiting established characters to reduce star power costs. Shortening the production timeline to save on overhead. That said, the Fast & Furious franchise has long proven resilient, built on strong franchise loyalty, merchandise, and a massive fan base. As long as there’s a viable way to keep the franchise moving without overspending, a sequel is still likely — but it may look and feel different than the previous high-octane extravaganzas. In short: Yes, a Fast X sequel is still expected — but only if it’s made leaner, smarter, and more budget-conscious. The days of unlimited spending may be over, at least for now. 3週間前
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カジュアル / 1 / by Banana King / 901.17M
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カジュアル / 1.2.0 / by Inceton Games / 1657.30M
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カジュアル / 1.3.0 / by Ball games / 2.6 MB
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