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バンダイ、発売予定が混雑する中知財リスクを警告

Authore: Sarahアップデート:Dec 17,2024

バンダイナムコヨーロッパ CEO: 新しい IP はリリーススケジュールが混雑するリスクに直面している

バンダイナムコヨーロッパ CEO アルノー・ミュラー氏によると、パブリッシャーはゲームのリリースを計画する際に新たな課題に直面しているという。この記事では、Muller の発表と、それが新しい IP のリリースに与える影響について詳しく説明します。

混雑した市場で新しい IP を開発するのは危険です

Bandai Namco 警告由于发行计划拥挤而导致新 IP 的风险

2024 年は多くのビデオ ゲーム開発者にとって変化の年であり、バンダイナムコもその 1 つです。同社の欧州CEOアルノー・ミラー氏によると、経済的不確実性とますます混雑するリリースカレンダーという課題に対処しているという。最近のインタビューで、ミュラー氏は、バンダイナムコのようなパブリッシャーが将来のゲームリリースを計画する際に直面するリスクと機会についての考えを語った。

バンダイナムコは今年、好調な会計年度を迎えました。これは主に、エルデン リング拡張パック「エルデン リング: 雪山の影」と今後の「ドラゴンボール: 大乱闘」のおかげです。成功はゼロだが、ミュラー氏はすぐに、今後の道のりは容易ではないと強調した。 2024 年は、業界全体のレイオフと「パンデミックの年」後の市場成長を経て「安定の年」と宣伝されている一方で、ゲーム開発とリリース計画における長期的な課題が懸念を引き起こしています。

Bandai Namco 警告由于发行计划拥挤而导致新 IP 的风险

GameIndustry.biz とのインタビューで、ミュラー氏は、バンダイナムコがゲームラインナップを評価する際に「バランスの取れたリスクアプローチ」を優先していることを明らかにしました。これには、投資レベル、「特定のゲームを制作する当社の能力と既存の IP の可能性」、特定の市場セグメントにおける新しい IP などの要素が考慮されます。 「安全な選択」という概念が変わりつつあります。

ミュラー氏は、「現在市場に安全な選択肢はあるだろうか?私はあると信じている。しかし...開発コストとスケジュールの上昇により、最初から可能性を考慮する必要がある」と語った。超過と遅延。これらの要素が考慮されていない場合、「ひどい驚きに見舞われることになるでしょう」とミュラー氏は続けた。

リスク要因を悪化させるのは、発行スケジュールの予測不可能性です。 2025年のゲームラインナップには『Monster Hunter: Wildlands』、『Oath』、『God Eater: Nightcry』が含まれており、さらにはSwitch 2リリースの可能性もあるが、ミュラー氏は「これらのゲームがどれだけ予定通りにリリースされるだろうか?」とリリース時期の信頼性を疑問視した。 ? …私たちは他の人と同じです。」

Bandai Namco 警告由于发行计划拥挤而导致新 IP 的风险

ミュラー氏にとって、次期リトルナイトメア 3 など、特定のジャンルや確立された IP に焦点を当てることで、ある程度の安心感が得られます。 「私たちは、視聴者の中には私たちのポートフォリオに興味があり、私たちの IP の一部に忠実であり、私たちのゲームの購入に興味を持っている層がいると信じています」と Muller 氏は述べました。

確立されたシリーズには一定レベルの安全性とセキュリティが備わっている可能性がありますが、これらさえ軽視することはできないとミュラー氏は指摘します。プレイヤーの好みは常に変化しており、過去に機能したものが新しい市場状況では機能しない可能性があります。一方で、高い開発コストと混雑したゲーム市場を考慮すると、新しい IP は商業的に失敗する可能性が高くなります。 「『リトルナイトメア 3』には、『GTA』が 2025 年に発売されるかどうかに関係なく、できればゲームのプレイに興味を持ってくれるファンがいます」とミュラー氏は続けた。

Bandai Namco 警告由于发行计划拥挤而导致新 IP 的风险

前述したように、ミュラー氏は 2024 年を業界にとって「安定の年」と呼んでいます。しかし、「市場を大幅な成長に戻す」ためには、「良好なマクロ経済環境」、「強力なプラットフォームと設置ベース」、そして「ブラジルと南米、インドなど」の3つの重要な要素を挙げた。 「大きな成長の可能性を秘めた新しい市場。

Bandai Namco 警告由于发行计划拥挤而导致新 IP 的风险

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さらに、来年の Switch 2 がバンダイナムコにどのような利益をもたらすかという質問に答えて、ミュラー氏は次のように答えました。「私たちはプラットフォームにとらわれません。私たちのゲームはほとんどすべてのプラットフォームでプレイ可能であり、Switch は常に私たちの重要なプラットフォームです。」 ..任天堂が新しいゲーム機を発売するたびに投資する準備ができています。」

上記の課題にもかかわらず、ミュラー氏は将来について依然として楽観的です。同氏は、2025 年にリリース予定のゲームのポートフォリオ全体が実現した場合、「明らかに来年の市場は成長しないと思います。」と考えています。