Генеральный директор Bandai Namco Europe: Новый IP сталкивается с риском переполненного графика выпуска
По словам генерального директора Bandai Namco Europe Арно Мюллера, издатели сталкиваются с новыми проблемами при планировании выпуска игр. В этой статье более подробно рассматривается заявление Мюллера и его последствия для выпуска новых IP.
Разработка новой интеллектуальной собственности на переполненном рынке рискованна
2024 год — год перемен для многих разработчиков видеоигр, и Bandai Namco — в их числе. По словам генерального директора компании в Европе Арно Миллера, они столкнулись с проблемами экономической неопределенности и все более насыщенного календаря релизов. В недавнем интервью Мюллер поделился своими мыслями о рисках и возможностях, с которыми сталкиваются такие издатели, как Bandai Namco, при планировании будущих выпусков игр.
Однако в этом году у Bandai Namco был сильный финансовый год — во многом благодаря пакету расширения Elden Ring Elden Ring: Shadow of the Snow Mountain и предстоящему Dragon Ball: Brawl! НУЛЯ успеха, но Мюллер сразу же подчеркивает, что предстоящий путь будет нелегким. Хотя 2024 год объявлен «годом стабильности» после увольнений в масштабах всей отрасли и роста рынка после «года пандемии», долгосрочные проблемы в разработке игр и планировании выпуска вызывают беспокойство.
В интервью GameIndustry.biz Мюллер рассказал, что Bandai Namco отдает приоритет «подходу, основанному на сбалансированном риске» при оценке своей линейки игр. При этом учитываются такие факторы, как уровень инвестиций, «наша способность производить определенные игры в сравнении с потенциалом существующей интеллектуальной собственности» и новая интеллектуальная собственность в конкретных сегментах рынка. Понятие «безопасный выбор» меняется.
Мюллер сказал: «Есть ли сейчас на рынке безопасные варианты? Я верю, что они есть. Но… становится все труднее запускать новые интеллектуальные проекты». Растущие затраты на разработку и сроки требуют рассмотрения потенциала с самого начала». Перерасходы и задержки. Если эти факторы не будут приняты во внимание, «вас ждут неприятные сюрпризы», продолжил Мюллер.
Усугубляющим фактором риска является непредсказуемость графика эмиссии. Хотя линейка игр 2025 года включает Monster Hunter: Wildlands, Oath, God Eater: Nightcry и даже возможный выпуск Switch 2, Мюллер усомнился в надежности окна выпуска: «Сколько из этих игр будет выпущено вовремя?» ? … мы такие же, как все.»
Для Мюллера сосредоточение внимания на конкретных жанрах и известных IP, таких как предстоящий «Маленькие кошмары 3», обеспечивает некоторую безопасность. «Мы считаем... что существует сегмент нашей аудитории, который заинтересован в нашем портфолио, лояльн к некоторым из наших объектов интеллектуальной собственности и будет заинтересован в покупке наших игр», — сказал Мюллер.
Хотя известные сериалы могут иметь определенный уровень безопасности, Мюллер отмечает, что даже к ним нельзя относиться легкомысленно. Вкусы игроков постоянно меняются, и то, что работало в прошлом, может не работать в новых рыночных условиях. С другой стороны, новые IP с большей вероятностью столкнутся с коммерческим провалом, учитывая высокие затраты на их разработку и переполненный игровой рынок. «У Little Nightmares 3… есть поклонники, которые, надеюсь, заинтересуются игрой независимо от того, выйдет ли GTA в 2025 году», — продолжил Мюллер.
Как упоминалось ранее, Мюллер называет 2024 год «годом стабильности» для отрасли. Однако для того, чтобы «вернуть рынок к значительному росту», он выделил три важных фактора: «благоприятная макроэкономическая среда», «сильная платформа и производственная база» и подобные «Бразилия и Южная Америка, Индия и т. д.». «Новые рынки с огромным потенциалом роста.
Кроме того, в ответ на вопрос о том, какую пользу Bandai Namco принесет предстоящий Switch 2 в следующем году, Мюллер ответил: «Мы не зависим от платформы. В наши игры в основном можно играть на всех платформах, и Switch всегда был нашей важной платформой. .. Мы готовы инвестировать каждый раз, когда Nintendo выпускает новую консоль».
Несмотря на вышеперечисленные проблемы, Мюллер по-прежнему с оптимизмом смотрит в будущее. Он считает, что если весь портфель игр, запланированный к выпуску в 2025 году, будет реализован, «то, очевидно, я не думаю, что рынок будет расти в следующем году
».