深呼吸をして、覚えておいてください:遅延は良いです。
さて、その声明は *常に *真実ではありませんが、通常はそうです。遅延プロジェクトは時々悪いゲームをもたらすことがあります(あなたを見て、Duke Nukem 3Dを見ます)が、はるかに頻繁に、より多くの時間をかけると良いものが生成されます。正しい何かを手に入れるために細心の注意を払って、芸術で重要なことが重要です。これまでに購入してプレイしたことを半完成したゲームの数を考えてみてください。その後、出版社が正しいと準備が整うまで遅れていることを望んでいました。あなたの頭の中でその考えを持っていますか?わかりました、それを保持します。
GTA 6は遅延していますが、それは良いことです。なぜなら、それはおそらく遅延の方が良いからです。
ロックスターには、ゲームを遅らせるためにゲームを遅らせた長い歴史があります。市場の準備ができていることを確認します。これは、キャセロールが完全に調理されるまで待っているエリートフレタニティに任天堂と一緒に配置する驚くほど一貫した規律です。そして少年、それはいつもおいしいですか。
私は彼らが存在している限りGTAゲームをプレイしています。私は最も不明瞭(ロンドン1969)、最高(GTA V)、そして真の最高(DSのチャイナタウン戦争)を演奏しました。私は何十年もの間、これらの間抜けな素晴らしい世界を壊してcrash落し、クラッシュし、撮影しました。ありがたいことに、これらのゲームは実質的に常に遅れています...偶然ではなく、常に素晴らしいです。 GTAの歴史のあらゆる遅延(およびレッドデッドも)があります。
Grand Theft Auto III
ロックスターのニューヨークのオフィスは、世界貿易センターからわずか数ブロックのところにあり、9月11日の攻撃の後、GTA IIIを短時間遅らせる時間を無駄にしませんでした。マーケティングVPのテリー・ドノヴァンは、悲劇の数日後に遅延を発表しました。
「私たちの決定は2つの要因に基づいています。第一に、基本的なコミュニケーションインフラストラクチャはせいぜい断続的であるため、先週マンハッタンのダウンタウンで仕事を成し遂げることは少し困難でした。2番目に、私たちがそれらを表現するために使用するすべてのタイトルの完全なコンテンツレビューと、先週目撃された恐ろしいイベントの光の中で私たちに絶対に必要であると感じました。
「Grand Theft Autoに関しては、ゲームは非常に大きいため、レビューは短いプロセスではありません。これまでのところ、私たちはもはや快適ではない特定の小さな文脈的参照に出くわしました。 10月下旬に棚にぶつかります。」
コンテンツの変更のみが最小限であっても、遅延はロックスターとプレイヤーにとっても賢明な決定でした。数千人の暴力的な死の直後にリバティシティで警官と救急車を爆破することは、誰にも訴えていなかったでしょう。
Grand Theft Auto:Vice City and Grand Theft Auto:San Andreas
最短遅延の共同賞品は、Vice CityとSan Andreasの間で共有されます。ダウンロード可能なゲームストアや1日のパッチの前の昔に戻って、メーカーは、特定の棚の日にどれだけの物理的な製品を生産する必要があるかを事前に推測し、時には間違っていると推測しました。 RockstarはVice Cityを7日間遅らせ、より多くのディスクを製造する時間を与えました(したがって、GTA IIIのフォローアップに対する途方もないデイワンの需要を満たしました)。
PS2のSan Andreasは、計画より1週間遅れて通りを襲いました。これは、開発チームに2年間のプロジェクトを磨くために数日余分に提供するように設計された戦略的決定です。
GTAのすべての有名人:サンアンドレアス
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Grand Theft Auto:Vice City Stories and Grand Theft Auto:Chinatown Wars
さて、とても本当の話:GTAハンドヘルドゲームは一生懸命です...あなたの古代のPlayStation PortableまたはDSを試してみる価値があるほど激しくなります。 GTAのポータブルへの優れた進出は通常時間通りに到着しますが、PSPの副都市の物語は北米で2週間遅れ、ヨーロッパの一部で長くなりました。
それらのすべての最高のGTA(私と戦う!)は、まさに時間通りに到着しませんでした。信じられないほど創造的で複雑なDSゲームは、予想より2か月遅れて棚にヒットしました。ついに到着したとき、それは批評家の靴下を吹き飛ばしました、そして、それは誰もそれを買わなかったゲームの大きな悲劇の一つです...私たちは彼らが持っていたなら、私たちの新しいスイッチ2でチャイナタウン・ウォーズ3をプレイするかもしれません。
回答結果
Grand Theft Auto IV
GTA IIIがビデオゲームの風景を変更した後、GTA IVの予想は明白でした。 Crunky Renderwareが残され、まったく新しいコンソールの世代が協力することで、Rockstar Leedsは成層圏を目指していました。彼らのビジョンを現実にもたらすことは、最終的に数ヶ月の遅延を要求しました。
RockstarのSam Hauseが説明したように、「新しいコンソール[PS3および360]は、私たちが常に夢見ていたグランドセフトオートゲームを作成することを可能にしています。ゲームとそのデザインのあらゆる側面が完全に変換されています。ハードウェアプラットフォームは、ソニーとマイクロソフトのトップエンジニアが現在、エディンブルに近いプラットフォームに近づいています。私たちの目標は、ゲームのファンの最もワイルドな期待さえも超え、究極の高解像度ビデオゲーム体験を作成することです。」
Grand Theft Auto v
史上最大のコンソールゲームは、長い時間でした。 GTA Vはついに2013年9月に上陸しましたが、もともと同じ年の春に到着すると予想されていました。しかし、2013年1月下旬、ロックスターは次のメッセージをリリースしました。
「これは当初の計画よりも約4か月遅れていることを知っています。この短い遅延はあなたの多くに失望することを知っていますが、私たちを信頼してください、それは余分な時間の価値があります。GTAVは非常に野心的で複雑なゲームであり、より重要なことに、より重要なことに、あなたが必要とします。私たちはあなたの期待を上回らないなら、私たちはできる限りのことをしています - あなたのサポートと忍耐に感謝します。」
彼らは間違っていませんでした。 GTA Vは史上最も成功したコンソールゲームになり、RDR2と並んで、ロックスターの王冠の真の宝石です。
レッドデッドリデンプション2
RDR2と言えば...それはGTAシリーズの一部ではありませんが、ロックスターの最高のゲームであり、私はそれについて話すのが大好きです。 Rockstarの品質ベースの遅延の伝統に沿って、Red Dead Redemption 2に言及することにより、少しの付録を追加します。 2番目の遅延は2018年2月に行われ、RDR2を10月下旬にプッシュしました。ロックスターの声明は、これも質の高い問題であると説明しました。
「Red Dead Redemption 2が2018年10月26日にリリースされることを発表できることを楽しみにしています。この遅延に失望したすべての人に謝罪します。ゲームをより早く追い出したいと思っていましたが、ポーランド語に少し余分な時間が必要です。
「私たちはあなたの忍耐に心から感謝し、あなたがゲームをプレイするとき、あなたはそれだけの価値があることに同意することを願っています。その間、ゲームのこれらのスクリーンショットをチェックしてください。私たちは今後数週間であなたとより多くの情報を共有することを楽しみにしています。」
この遅れは、ここの他のすべての人と同じように、泳いでいたので、冒険のゲームではまだ比類のない芸術作品を提供しました。
だから友達、絶望しないでください。 GTA 6が来ます、そしてそれが来ると、それはほぼ間違いなく非常に良いでしょう。バイスシティでお会いしましょう。