Helldivers 2クリエイティブディレクターの壮大なクロスオーバーの夢ですが、ゲームのアイデンティティに優先順位を付けます
議論は、TabletopゲームであるTrench Crusadeとのクロスオーバーに関するTwitterでの遊び心のある交換から始まりました。 当初は熱心でしたが、後にPilentedtは、そのようなコラボレーションを実現する際に多くの課題が存在すると警告しました。彼は、彼の夢のクロスオーバーリストが具体的な開発計画よりも個人的な好みを表していることを明らかにしました。
Pilestedtは、ライブサービスゲームでのクロスオーバーの人気を認めていますが、Helldivers 2のアイデンティティを希薄化することに注意しています。彼は、あまりにも多くのクロスオーバーを組み込むことで、ゲームの明確な雰囲気を損なう可能性があると考えています。 大規模で小さなクロスオーバー要素(個々の武器やキャラクタースキンなど)の両方に開かれている間、彼は決定が確定していないことを強調しています。
Arrowhead Studiosの慎重なアプローチは、多くの場合、コアゲームエクスペリエンスと衝突する過度のクロスオーバーコンテンツでプレイヤーを圧倒するライブサービスゲームの傾向とは対照的に、多くの人に感謝されています。 PilentedtのHelldivers 2のまとまりのある宇宙の優先順位付けはさわやかな変化です。
クロスオーバーを組み込むかどうかについての究極の決定は、開発者との休息です。 エキサイティングなコラボレーションの可能性は存在しますが、Helldivers 2のユニークな世界の完全性を維持することに焦点が当てられています。 スーパーアースの兵士がいつかジャンゴ・フェットと並んでゼノモルフと戦うか、ターミネーターと戦うかどうかはまだ不明です。