Tiktokの週末の禁止は見出しを支配しましたが、放射性降下物はソーシャルメディアプラットフォームを超えて広がっていました。 Marvel Snapのような人気のタイトルもCrossfireに巻き込まれ、bytedanceとの整合のリスクについて懸念を引き起こしました。
米国でのティクトクの一時的な撤去は、それを外国の敵とラベル付けする議会法に続いて、トランプ大統領が介入した後にすぐに逆転した。ただし、他のバイテダンス接続されたアプリ、特にマーベルスナップとモバイルの伝説:バンバンは、開発者に事前に警告することなく同様の禁止に直面しました。
この突然のアクションは、bytedanceからの明確な「すべてまたは何もない」戦略であり、2回目のディナースクランブルのような開発者を残しました。 Marvel Snapの返品が約束されていますが、インシデントはパワーダイナミクスに関する懸念を強調しています。
bytedanceの計算された動きは、宣伝のためにティクトク禁止を活用して、一見報われ、アプリの米国の可用性を回復しました。しかし、この政治的操縦は不注意に他のゲームリリースを危険にさらし、開発者を不安定な立場に置いた。たとえば、2回目のディナーは、失われたプレイタイムに対するゲーム内の補償を提供しています。
バイテダンスのゲームベンチャーがソーシャルメディアの巨人に後部座席をとったのはこれが初めてではありません。過去のレイオフとプロジェクトのキャンセルは、ゲームイニシアチブに対するTiktokの優先順位付けを示唆しています。マーベルスナップパートナーシップはコラボレーションへの移行のように思われましたが、この最近の事件は将来のパートナーシップに深刻な損害を与える可能性があります。ディズニーは、NeteaseのMarvel Rivalsの発売が成功したことで、同盟を再検討している可能性があります。
その意味は、それを超えて及びます。 Tencent、Netease、およびその他の中国のゲーム会社も同様の精査に直面する可能性があります。 Mihoyoに対するFTCの行動は、ゲーム業界に対する規制上の圧力の増加をさらに強調しています。
マーベルスナップ事件は、政治的操縦に対するゲームの脆弱性を明らかにしました。 Tiktokで成功した一方で、バイテダンスによる計算されたリスクは、開発者とプレイヤーに重大な不確実性を生み出し、地政学的な緊張の中でゲームの将来について疑問を投げかけました。さらなる混乱の可能性は依然として大きな懸念事項です。