Fromsoftware : 서사시 보스 전투의 판테온 - 25 위를 차지했습니다.
FromSoftware는 Action RPG 장르를 재정의하여 어둡고 놀라운 영역을 통해 잊을 수없는 여정을 제작했습니다. 그들의 수준과 지식 디자인은 비교할 수 없지만, 그들의 지속적인 유산은 상사에게 달려 있습니다. 잔인하게 도전하고 종종 기술을 한계까지 테스트하는 끔찍한 대적.
Roguelike Co-op 게임 인 Elden Ring Nightreign 의 최신 타이틀 인 Elden Ring Nightreign 은이 유산을 두 배로 늘 렸으며, The Stromidable Nameless King과 같은 Dark Souls *시리즈의 즐겨 찾기를 포함하여 점점 어려운 보스 만남을 특징으로합니다.
이것은가장 열심히보스의 목록이 아니라 오히려 모든 "Soulsborne"타이틀 (elden ring,bloodborne,sekiro,demon 's Souls및Dark에서 판단 된가장 큰목록입니다. 영혼 3 부작). 우리는 도전, 음악, 설정, 역학, 지식적 중요성 등을 고려했습니다. 다음은 상위 25 개입니다.
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Old Smank (악마의 영혼)
오래된 수도사는 독창적으로 PVP와 PVE를 혼합합니다. 다른 플레이어에 의해 제어되는 도전은 다양하지만, 보스 싸움에서도 온라인 침략의 끊임없는 위협을 상기시켜줍니다.
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Old Hero (악마의 영혼)
악마의 영혼'퍼즐 같은 보스는 매력적입니다. 맹인 고대 전사 인 오래된 영웅은 소리에 의존하여 싸움을 스텔스와 같은 경험으로 변화시킵니다. 어렵지는 않지만 독특한 디자인은 나중에 Rennala (elden ring)와 접이식 스크린 원숭이 (Sekiro)와 같은 보스를 예표합니다.
- Sinh, 잠자는 용 (Dark Souls 2 : 침몰 한 왕의 왕관)
드래곤은 일반적으로 힘들지만 초기 반복은 프로토 타입처럼 느껴졌습니다. Sinh은 용의 싸움을 높이고 강력한 점수와 함께 유독 한 동굴 내에서 서사적이고 끔찍한 만남의 새로운 표준을 설정합니다.
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우주의 딸 에브리에타 (Bloodborne)
ebrietas는 Bloodborne 의 Lovecraftian 공포를 구현합니다. 치유 교회의 지식의 중심 인물, 우주 에너지 폭발과 열광적 인 피의 피를 포함한 그녀의 공격은 게임의 주제를 완벽하게 포착합니다.
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Fume Knight (Dark Souls 2)
Dark Souls 2 의 가장 어려운 보스 인 Fume Knight는 속도와 힘을 혼합하고, 이중 휘두르는 무기, 그리고 파괴적인 불타는 그레이트 스웨드 공격으로 끝납니다. 어려움에도 불구하고 싸움은 엄청나게 매력적입니다.
- Bayle The Dread (Elden Ring : Erdtree의 그림자)
bayle the dread는 도전적이지만 잊을 수없는 요소는 NPC 동맹국 인 Igon입니다. Bayle에 대한 그의 강렬한 증오는 이미 스릴 넘치는 만남에 감정적 깊이의 또 다른 층을 추가합니다.
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Gascoigne 신부 (Bloodborne)
아버지 Gascoigne은 전형적인 초기 게임 도전으로, 환경 인식, 측정 된 범죄 및 총 패리 링과 같은 중요한 기술을 가르치고 나중에 전투에 필수적입니다.
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Starscourge Radahn (elden ring)
Radahn의 거대한 규모와 독창적 인 전투 디자인은 NPC 소환을 허용하여 잊을 수없는 스펙터클로 만들어 진정한 지구 산산이 순간에 절정을 이룹니다.
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그레이트 그레이 늑대 SIF (Dark Souls)
SIF의 싸움은 감정적으로 공명하며 아르 토리아의 무덤을 지키고 있습니다. 우울한 분위기와 이야기의 영향은 지속적인 영향을 미쳐 Fromsoftware의 세계의 도덕적 모호성을 보여줍니다.
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Maliketh, The Black Blade (elden ring)
Maliketh는 첫 단계에서도 끊임없이 공격적입니다. 그의 두 번째 형태는 잔인하며 길고 예측할 수없는 콤보와 공격 기회가 최소화됩니다. 고강도 싸움은 잊을 수 없습니다.
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Boreal Valley의 댄서 (Dark Souls 3)
댄서는 시각적으로 놀랍고 기계적으로 독특합니다. 그녀의 불규칙한 공격과 비정상적으로 시간이 지정된 애니메이션은 플레이어가 끊임없이 참여하게합니다.
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Genichiro Ashina (Sekiro)
Genichiro의 초기 만남은 기억에 남지만 Ashina Castle의 재 대결은 서사시 결투이며, 마비 및 편향, 특히 번개 공격에 대한 숙달을 테스트합니다.
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올빼미 (아버지) (Sekiro)
와 싸우는 올빼미는 감정적으로 기소되었습니다. 그의 공격적인 공격, 가제트 및 순간 이동 능력은 이것을 Sekiro 의 가장 도전적이고 스릴있는 만남 중 하나로 만듭니다.
존경하는 언급 :장갑 코어 6
-AA P07 Balteus : 게임의 역학에 대한 숙달을 테스트하는 빠르고 도전적인 보스. -IA-02 : 얼음 벌레 : 연합군 NPC와 다양한 무기를 사용하는 영화 전투. -IB-01 : CEL 240 : 발사체 회피를 강조하는 빠른 2 단계가있는 극적인 보스.
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Cinder의 영혼 (Dark Souls 3)
Cinder의 영혼은 Dark Souls 의 본질을 구현하여 다양한 스타일과 싸우며 Gwyn의 원래 Dark Souls 에서 Gwyn의 공격을 반영하는 두 번째 단계에서 끝납니다.
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프리드 자매 (다크 소울 3 : 아리 안델의 재)
Friede 자매의 3 상 싸움은 잔인하게 처벌을 받고 있습니다. 두 번째 단계에서 그녀의 끊임없는 침략과 아버지 Ariandel의 추가는 잊을 수없는 도전을 만듭니다.
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코스의 고아 (Bloodborne : Old Hunters)
코스의 고아는 긴 콤보와 유기 발사체 공격으로 끔찍하게 빠르고 예측할 수 없습니다. 진정으로 악몽 같은 만남.
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Malenia, Miquella의 칼날 (elden ring)
Malenia의 악명은 그 자체로 말합니다. Deadly Waterfowl Dance와 Scarlet Rot을 특징으로하는 그녀의 2 단계 싸움은 Elden Ring 의 가장 도전적이고 기억에 남는 전투 중 하나입니다.
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Guardian Ape (Sekiro)
보호자 유인원은 방귀와 대변을 공격으로 사용하여 만화 적으로 괴상합니다. 두 번째 단계는 겉보기에 성공한 겉보기 일 후, 훌륭하고 예기치 않은 비틀기입니다.
- Knight Artorias (Dark Souls : Artorias of the Abyss)
Artorias의 비극적 인 배경 이야기와 도전적인 싸움은 그를 기억에 남는 보스로 만듭니다. 그의 속도와 까다로운 콤보는 승리를 진정한 성취처럼 느끼게합니다.
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이름없는 왕 (Dark Souls 3)
이름없는 왕은 거의 완벽한 보스입니다. 장착 된 드래곤 단계와 접지 결투를 특징으로하는 2 단계 싸움은 도전적이지만 공정하며 놀라운 사운드 트랙으로 설정됩니다.
- Dragon Slayer Ornstein과 사형 집행 인 Smough (Dark Souls)
Ornstein과 Smough의 2 층 전투는 이러한 유형의 보스 전투에 대한 템플릿을 설립했습니다. 패배 후 상대방의 힘을 흡수하는 데 도움이 된 도전은 진정으로 잊을 수 없습니다.
- Ludwig, The Dupsed/Holy Blade (Bloodborne : Old Hunters)
Ludwig의 복잡성은 두 단계에 걸쳐 진화하는 움직임에 있으며 Bloodborne 의 공격적인 전투 스타일의 숙달을 요구합니다. 그의 비극적 인 배경 이야기는 다른 레이어를 추가합니다.
- Slave Knight Gael (Dark Souls 3 : The Ringed City)
Gael의 싸움은 진정으로 서사적이라고 느낍니다. 크롤링 짐승에서 다양한 능력을 휘두르는 강력한 기사에 이르기까지 그의 두 단계는 황량한 전장에서 순간적인 승리를 거두었습니다.
- Astral ClockTower의 Lady Maria (Bloodborne : Old Hunters)
Lady Maria는 기술적으로 뛰어난 결투로 정확한 패리와 피하기가 필요합니다. 그녀의 블러드 마법은이 잊을 수없는 만남에 강도를 더합니다.
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Isshin, Sword Saint (Sekiro)
Sword Saint 인 Imgp%Isshin은 Sekiro 의 세련된 전투 시스템을 구현합니다. 그의 4 단계 싸움은 끊임없는 기술 테스트로, 게임 전반에 걸쳐 배운 모든 기술의 숙달을 요구합니다. 그의 싸움은 정밀성과 우아함의 치명적인 춤입니다.
이 순위는 우리의 의견을 반영합니다. 소프트웨어 보스 전투에서 가장 좋아하는 것은 무엇입니까? 알려주세요!