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"Duskbloods : Bloodborne이 아닌 피 흑백으로 놀아라"

Authore: Alexis업데이트:Apr 07,2025

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.
Duskbloods는 플레이어가 혈류의 역할을하도록 할 것이지만, 혈액주가 아닙니다. 2 번의 Duskbloods와 독특한 기능에 대한 Software의 비전을 발견하기 위해 더 깊이 빠져 나옵니다.

Fromsoftware는 계속해서 싱글 플레이어 집중 게임을 만들 것입니다

Nintendo의 Creator 's Voice Blog의 Duskbloods 디렉터

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

Elden Ring의 배후에있는 Mas 이 약속은 4 월 2 일 Nintendo Direct에서 공개 된 Nintendo Switch 2의 독점 타이틀 인 Duskbloods의 발표를 통해 멀티 플레이어 게임에 대한 벤처에도 불구하고 발생합니다. Duskbloods는 온라인 멀티 플레이어 PVPVE 게임으로 상징적 인 Souls와 같은 테마와 미학을 유지합니다. 이 뉴스는 다른 멀티 플레이어 프로젝트 인 Elden Ring Nightreign의 발 뒤꿈치에 밀접한 관련이 있습니다.

Nintendo의 내부자 블로그에 대한 최근 게시물에서 4 월 4 일자 Creator 's Voice는 소프트웨어 디렉터 Hidetaka Miyazaki가 다가오는 프로젝트에 대한 통찰력을 공유했습니다. 그는 멀티 플레이어 게임에 중점을두고 있음에도 불구하고 Fromsoftware는 전통적인 싱글 플레이어 타이틀을 개발하는 데 전념하고 있다고 강조했습니다.

Miyazaki는 다음과 같이 말했습니다 : "참고로 한 가지 문제를 해결할 수 있습니다. 앞에서 언급했듯이, 이것은 핵심의 온라인 멀티 플레이어 타이틀이지만, 회사로서 우리가 타이틀이 앞으로 나아갈 수있는 더 많은 멀티 플레이어 중심 방향으로 전환하기로 결정한 것은 아닙니다." 그는 또한 "Nintendo Switch 2 버전의 Elden Ring도 발표되었으며, 우리는 여전히 우리의 전통적인 스타일을 수용하는 이와 같은 싱글 플레이어 집중 게임을 적극적으로 개발하려고합니다."

황혼에 혈액의 중요성

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

미야자키는 혈액의 주제를 중심으로 게임의 캐릭터와 설정을 탐구했습니다. 플레이어는 "혈통"으로 알려진 캐릭터를 제어 할 것입니다. 미야자키는 뱀파이어들과 비교했지만,이 캐릭터들은 전통적인 괴물 인물로 묘사되지 않을 것이라고 분명히했다.

황혼에 혈액 worn은 "The First Blood"와 경쟁하며, "인류의 황혼"이라는 사건에서 인간 사회의 끝에서 나타납니다. 이 이벤트는 다양한 시간과 위치에 걸쳐 있습니다.

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

미야자키는이 게임의 환경에 대해 "전통적인 고딕 또는 빅토리아 스타일의지도뿐만 아니라 기차를 통과하는 트레일러에서 엿볼 수있는 것과 같이 초기 현대 기간의 마감 수년을 묘사 한 사람들이있다"고 말했다.

그는 또한 게임의 혈액이 단순한 부상의 묘사보다는 개념적 요소 역할을한다고 설명했다. 미야자키는 "블러드는 게임의 주요 테마 중 하나, 역사, 그것이 통과하는 힘, 직조, 그리고 자신의 인류의 한계를 능가한 사람들의 마커를 상징한다"고 지적했다.

다양한 캐릭터와 온라인 멀티 플레이어

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

Duskbloods의 트레일러는 각각 독특한 디자인과 개성을 가진 다양한 캐릭터를 선보였습니다. Miyazaki는 플레이어가 어느 정도의 사용자 정의를 사용할 수있게 선택할 수있는 12 개 이상의 캐릭터를 선택할 것이라고 확인했습니다. 그는 "캐릭터 디자인과 그들이 사용하는 무기에는 독특한 요소가 많이 있다고 생각합니다.

처음에 플레이어는 "허브"에 모여 온라인 멀티 플레이어를 입력하기 전에 자신의 캐릭터를 선택하고 사용자 정의 할 수 있으며 최대 8 명의 플레이어를 지원합니다. 각 경기가 끝나면 플레이어는 허브로 돌아와 보상을 수집합니다. 주로 캐릭터 사용자 정의 항목.

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경기는 일반적으로 한 명의 플레이어가 남아있는 것으로 결론을 내리지 만 승리 조건은 다를 수 있습니다. 플레이어는 강력한 보스를 물리 치거나 다른 특별한 시나리오를 탐색해야 할 수도 있습니다.

Miyazaki는 "PVP 또는 PVE이든 관계없이 플레이어에게 플레이를 할 때 자신의 기술을 배우고 연마 할 수있는 경험을 제공하는 것입니다. 따라서 우리는 PVE 보스 만남을 디자인하여 어려운 도전과 성취감을 제시하도록 설계했습니다."

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

또한 플레이어가 특정 책임과 목표를 취하는 "역할"이라는 개념을 소개했습니다. 일부 세부 사항은 랩 아래에 남아 있지만 Miyazaki는 플레이어가 라이벌을 찾아서 패배 해야하는 "Destined Rivals"역할과 같은 사례와 플레이어가 파트너를 찾아 유대를 형성하고 특별한 보상을받는 "Destined Companion"역할과 같은 사례를 제공했습니다.

그는 또한 "혈액 커스터마 화를 통해 모든 캐릭터에 역할을 할 수 있으며, 플레이어는 문자 그대로의 의미에서 역할 연기를 즐기고 이러한 참여의 드라마에 희망적으로 추가 할 수있게 해줍니다."

Creator 's Voice 블로그 게시물은 Nintendo Switch 2에 대한 Fromsoftware의 독점 타이틀에 대한 귀중한 통찰력을 제공했습니다. 향후 더 많은 발표가있을 것으로 예상되면서 Duskbloods는 2026 년에 출시 될 예정입니다. 아래의 기사를 확인 하여이 흥미로운 게임에 대한 최신 업데이트를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다!