몬스터 헌터 와일스의 오일 웰 유역의 불 같은 깊이 탐험
Monster Hunter Wilds는 독특한 도전과 생물로 가득 찬 역동적 인 환경 인 The Oilwell Basin과 같은 새로운 로케일을 소개합니다. 이 기사는 Yuya Tokuda 감독과 전무 이사 인 Kaname Fujioka의 설명과 같이 생태계와 주민들에 중점을 둔이 화산 환경의 디자인 철학을 탐구합니다.
오일 웰 분지는 수평으로 광대 한 풍력 평원과 주홍 숲과 대조되는 수직 층이있는 지역입니다. 상부 지층은 햇빛을 받고 진흙처럼 오일을 축적하는 반면, 낮은 레벨은 점점 더 뜨거워지며 용암 및 기타 불 같은 요소가 특징입니다. 이 수직 성은 생태계에 영향을 미치며, 심해 또는 수중 화산 생활을 연상시키는 생물과 함께 낮은 지층에 서식합니다. 개발자들은 Monster Hunter : World에서 Coral Highlands를 만드는 경험을 맡았으며,이 불 같은 환경에 표면 거주 수생 생활의 개념을 적용했습니다. 분지의 생태계는 지열 에너지에 대해 번성하며, 이전 지역의 햇빛에 따른 생태계와는 대조적입니다.
Rompopolo : 독성 속임수
구형적이고 유해한 괴물 인 롬 포 폴로 (Rompopolo)는 저장된 독성 가스를 사용하는 교활한 원수로 생각되었다. 미친 과학자의 이미지에서 영감을 얻은 디자인은 화학 자주색 색조와 빛나는 적목을 특징으로합니다. 흥미롭게도, 제작 장비는 놀랍게도 귀엽고 위험한 특성과 매력적인 대조로 묘사됩니다.
Ajarakan : 불타는 싸움꾼
거대하고 불꽃을 감싸는 고릴라 같은 괴물 인 아자 라칸 (Ajarakan)은 다른 종류의 도전을 제공합니다. Congalala와는 달리, 실루엣은 더 얇아서 가장 무거운 빌드와 우뚝 솟은 존재를 강조합니다. 강력한 펀치와 슬램에 중점을 둔 무술에서 영감을 얻은 무술의 움직임은 체력과 불 같은 공격을 강조합니다. 이 디자인은 간단한 강도를 목표로했지만 개발 중에 더 화려한 움직임을 통합하여 녹아서 발사체와 관련된 동적 공격에 절정에 이르렀습니다.
nu Udra : Apex Predator
오일 웰 분지를 지배하는 것은 불 같은 낙지와 같은 정점 포식자 인 Nu Udra입니다. 칙칙하고 가연성 오일로 덮인 몸은 독특하고 칙칙한 움직임을 허용합니다. 문어에서 영감을 얻은이 디자인은 눈에 띄는 실루엣과 악마 뿔을 특징으로하며 의도적으로 얼굴을 가릴 수 있습니다. 전투 음악은 흑 마법의 요소를 포함하여 위협적인 분위기를 더욱 향상시킵니다. 개발 팀은 오랫동안 역동적 인 움직임을 가진 촉수 몬스터를 만들고 마침내 Nu Udra와 함께이 비전을 달성하여 과거의 기술적 한계를 극복하기를 원했습니다. Nu Udra의 애니메이션은 인상적인 유연성을 보여 주어 지형을 탐색하고 작은 구멍에 들어갈 수 있습니다. 모든 지상 접촉 촉수는 절단 가능하여 전략적 층을 추가합니다. 촉수 팁에 위치한 감각 기관은 표적 선택을 나타내는 빛을 방출하며, 플래시 폭탄에 면역이됩니다. 이 팀은 특정 부품을 타겟팅하여 괴물을 약화시키고 이점을 얻는 행동 게임과 같은 측면을 강조합니다.
Gravios의 귀환
Oilwell Basin은 또한 뜨거운 가스를 방출하는 암석으로 덮인 몬스터 인 Gravios의 귀환을 특징으로하며 환경에 완벽하게 맞습니다. 그 포함은 신중하게 고려되어 다른 괴물들과 독특하고 도전적인 만남을 제공했습니다. 힘든 몸은 전략적 도전을 제시하며, 사냥꾼은 상처 시스템을 활용하고 부분을 파괴하여 방어를 극복해야합니다.
전체 명단을 엿볼 수 있습니다
이번에는 Basarios의 외모가 없지만 다른 많은 몬스터들이 Oilwell 분지에 서식합니다. 몬스터 선택에 대한 개발자의 세심한 접근 방식은 각 생물이 풍부하고 다양한 사냥 경험에 기여할 수 있도록합니다.
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오일 웰 분지는 스릴 있고 시각적으로 놀라운 사냥 경험을 약속하며, 몬스터 헌터 팀의 기억에 남고 도전적인 만남을 만들기위한 헌신을 보여줍니다.