モンスターハンターワイルズの油濡れ盆地の燃えるような深さの探索
Monster Hunter Wildsは、ユニークな課題と生き物に満ちたダイナミックな環境であるOilwell Basinという新しいロケールを紹介しています。この記事では、この火山の風景の背後にあるデザイン哲学を掘り下げて、その生態系と住民に焦点を当てており、ディレクターのユヤ・トクダとエグゼクティブ・ディレクター/アート・ディレクターのカナメ・フジオカが説明しています。
油井盆地は、垂直に階層化された領域であり、水平に広大な風上平野とscar色の森とは対照的です。上層は日光を受け、泥のような油を蓄積しますが、より低いレベルはますます高温になり、溶岩や他の燃えるような要素が特徴です。この垂直性は生態系に影響を与え、生物は深海または水中の火山生活を連想させ、下層に住んでいます。開発者は、モンスターハンターのサンゴの高地を作成した経験に基づいて描き、表面に住む水生生物の概念をこの燃えるような環境に適応させました。盆地の生態系は地熱エネルギーに繁栄し、以前の地域の日光依存性生態系とはまったく対照的です。
Rompopolo:有毒なトリックスター
球状の有害な怪物であるロンポポロは、貯蔵された有毒ガスを利用したunningな敵として考えられていました。狂った科学者のイメージに触発されたそのデザインは、化学紫色の色合いと輝く赤い目を特徴としています。興味深いことに、作られた機器は驚くほどかわいいと言われています。これは、その危険な性質とは対照的です。
ajarakan:燃えるようなbrawler
大規模な炎に覆われたゴリラのようなモンスターであるアジャラカンは、異なる種類の挑戦を提供します。 Congalaalaとは異なり、そのシルエットはよりスリムで、そのトップヘビーなビルドとそびえ立つ存在を強調しています。強力なパンチとスラムに焦点を当てた武道に触発された動きは、その体力と燃えるような攻撃を強調しています。このデザインは、単純な強さを目的としていましたが、開発中に派手な動きを組み込むために進化し、融解と発射体投げを含む動的な攻撃に至りました。
nu udra:頂点の捕食者
オイルウェル盆地を支配するのは、燃えるようなタコのような頂点捕食者であるNu Udraです。そのぬるぬるした、可燃性のオイルで覆われたボディは、ユニークでくねくねする動きを可能にします。タコに触発されたこのデザインは、印象的なシルエットと悪魔の角を特徴とし、意図的にその顔を覆い隠しています。その戦闘音楽には、黒魔術の要素が組み込まれており、その恐ろしいオーラをさらに強化しています。開発チームは、ダイナミックな動きを備えた触手モンスターを作成することを長い間望んでいました。最終的にNu UDRAでこのビジョンを達成し、過去の技術的な制限を克服しました。 Nu Udraのアニメーションは、印象的な柔軟性を示しており、地形をナビゲートしたり、小さな穴に入ったりすることさえできます。すべての地上接触の触手は切り離すことができ、戦略的な層を追加します。触手の先端にある感覚器官は、ターゲットの選択を示すために光を放出し、フラッシュ爆弾の免疫があります。チームは、特定の部分をターゲットにしてモンスターを弱めて利点を得るためのアクションゲームのような側面を強調しています。
Graviosのリターン
オイルウェルベイスンは、環境に完全に合った熱いガスを放出する岩のキャラパースで覆われたモンスターであるGraviosの復帰も特徴としています。その包含は慎重に検討され、他のモンスターとは異なるユニークで挑戦的な出会いを提供しました。その硬い体は戦略的な課題を提示し、ハンターが創傷システムを利用し、その防御を克服するために壊れた部分を活用することを要求します。
完全な名簿を垣間見る
今回はバサリオスの外観は存在しませんが、他の多くのモンスターがオイルウェル盆地に生息しています。モンスター選択に対する開発者の細心のアプローチにより、各クリーチャーは豊かで多様な狩猟体験に貢献します。
オイルウェル盆地は、スリリングで視覚的に見事な狩猟体験を約束し、モンスターハンターチームが記憶に残る挑戦的な出会いを生み出すことへの献身を紹介しています。