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"스케이트 게임은 지속적인 인터넷 연결을 요구합니다"

Authore: Harper업데이트:Apr 26,2025

EA의 스케이트 부흥 부흥은 개발자 전체 서클 (Full Circle)의 공식 블로그의 업데이트 된 FAQ 에서 확인 된 바와 같이 지속적인 인터넷 연결이 필요합니다. 이 팀은 게임이 오프라인에서 플레이 할 수 있는지 물었을 때 간단한 "아니오"를 제공했다.

이 "항상"요구 사항은 멀티 플레이어 모드를 피하거나 솔로 게임 플레이를 선호하더라도 플레이어가 오프라인에서 플레이 할 수있는 옵션이 없음을 의미합니다. Full Circle은 온라인 연결을 유지하는 것이 "스케이트 보드 세계의 비전을 전달하는 데 필수적이라고 강조했습니다. 게임은 항상 실시간 연결이 필요합니다." 그들은 이것이 플레이 테스트에 참여한 사람들에게는 놀라운 일이 아니라고 언급했다.

놀다 이 팀은 2024 년 9 월에 항상 실시간 환경 내에서 게임을 평가하여 서버가 논스톱으로 운영되면서 항상 플레이 테스트를 시작했습니다.

스케이트는 2025 년 조기 접근 릴리스로 예정되어 있지만 정확한 날짜는 발표되지 않았습니다. 2020 년 EA 플레이 중에 처음 발표 된이 게임은 "매우 초기"개발 단계에 있다고 묘사되었습니다. 그 이후로 Full Circle은 초기 빌드의 폐쇄 된 커뮤니티 플레이 테스트 와 함께 커뮤니티에 참여했으며 최근에 소액 계산을 도입했습니다.

플레이어는 실제 돈을 사용하여 San Van Bucks라는 가상 통화를 구매할 수 있으며, 이는 화장품 항목을 얻는 데 사용할 수 있습니다. Full Circle은 Skate의 미세한 계산 시스템을 개선하여 플레이어가 "스케이트 스토어에서 아이템을 구매할 때 긍정적 인 경험"을 갖도록하는 것을 목표로합니다. 개발자는 플레이 테스트 설정에서 실제 돈을 사용하는 것이 드문 일이지만 "출시 전에 시스템을 올바르게 평가하고 조정하는 데 필요하다"고 인정했습니다. 그들은 또한 플레이 테스트 중에 지출 한 돈이 조기 액세스 런칭을 위해 재설정시 San van Bucks (SVB)로 전환 될 것이라고 플레이어에게 확대했으며 플레이 테스트 중 가격 또는 기타 측면의 변동이 예상됩니다.