NVIDIA CEO 젠슨 황은 닌텐도 스위치 2에 대한 감동적인 찬사를 보내며, 이번 차세대 콘솔이 고인 사토루 이와타 전 닌텐도 사장이 일찍이 주창했던 비전의 진정한 실현이라고 언급했습니다. 2015년 작고하기 전 원조 스위치의 개념 정립에 중추적 역할을 했던 이와타는 오랫동안 하이브리드 게임 경험—콘솔 수준의 고성능 게임이 가능하면서도 어디에서나 휴대할 수 있는 기기—을 꿈꿔왔습니다.
닌텐도가 공개한 새 Creator's Voice 영상에서 황은 이와타와 직접 하이브리드 콘솔의 비전을 협력했던 일화를 밝혔습니다. 이번에는 스위치 2의 커스텀 칩 설계에 다시 협업하면서, 황은 이 시스템을 "모바일 기기 사상 최첨단 그래픽"이 구현된 "이와타 씨의 비전에 부합하는 새로운 장"이라 묘사했습니다.
"우리는 10년 이상 닌텐도와 함께해 왔습니다. 기술은 창의성을 위해 봉사해야 하며, 즐거움을 위해 엔지니어링할 가치가 있다는 공통의 신념으로 연결되었죠,"라고 황은 말했습니다.
"이와타 씨가 꿈을 공유했던 날이 아직도 생생합니다. 그는 전례 없는 것을 만들고 싶어 했죠. 대형 시네마틱 게임을 구동할 만큼 강력하지만, 어디든 휴대할 수 있을 만큼 작은 콘솔. 불가능해 보였습니다. 하지만 그 비전이 바로 원조 닌텐도 스위치가 되었죠."
이와타가 콘솔 출시를 보지 못하고 세상을 떠났음에도, 황은 그의 유산이 여전히 닌텐도와 NVIDIA를 이끌고 있다고 강조했습니다. "출시 전 이와타 씨를 잃었지만, 그의 명확한 비전과 목적의식은 오늘날까지 우리 작업의 원동력입니다,"라고 덧붙였습니다. "우리는 그 시스템에 모든 것을 쏟아부었습니다. 닌텐도 스위치 개발에는 NVIDIA 엔지니어들의 500인년(人年) 이상이 투입되었죠. 칩 아키텍처, OS, API, 게임 엔진 전체를 재설계해 마법이 사용자와 함께 이동할 수 있게 했습니다. 그 결과는 직접 말해주죠: 1억 5천만 대 이상의 판매고가 증명합니다."
스위치 2에 관해 황은 레이 트레이싱과 HDR 지원 등을 포함한 기술적 도약을 강조하며, 역대 가장 뛰어난 휴대용 게임기로 꼽았습니다—동시에 대부분의 기존 스위치 게임과의 하위 호환성도 유지하고 있습니다.
닌텐도는 아직 스위치 2의 공식 사양을 완전히 공개하지 않았지만, 디지털 파운드리의 보고서에 따르면 하드웨어 상당 부분이 이미 파악되었습니다. 주요 논란은 시스템 리소스에 "상당한 부하"를 준다는 신규 시스템 기능 '게임챗'으로, 일부 개발자들이 성능 타협에 대한 우려를 제기했습니다.
닌텐도 스위치 2 시스템 및 액세서리 갤러리
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"스위치 2는 단순한 새 콘솔이 아닙니다,"라고 황은 결론지었습니다. "이와타 씨의 비전에 걸맞은 새로운 장이죠. 닌텐도의 여러분, 축하드립니다. 함께 이 항해에 동참할 수 있어 영광입니다."
닌텐도 스위치 2는 6월 5일 목요일 출시되며, 즉시 매진될 것으로 예상됩니다. 예상치 못한 수요에 대비해 닌텐도는 일부 소매점에 '품절' 안내판을 미리 배송한 것으로 알려졌습니다.
한편 IGN은 스위치 2 실사용 후기를 공개했습니다. 리뷰에 따르면 마리오 카트 월드의 오픈 월드 디자인은 기대에 미치지 못할 수 있으며—포르자 호라이즌과의 비교를 자제할 것을 권고했습니다. 또한 10달러 짜리 미니게임 모음 닌텐도 스위치 2 웰컴 투어는 재미는 있으나 대부분의 유저들에게 무료로 제공됐어야 할 수준이라는 평가를 받았습니다.