Laporan Kewangan SEGA Membayangkan Keluaran Global untuk Persona 5: The Phantom X
Laporan kewangan SEGA baru-baru ini untuk tahun fiskal berakhir Mac 2024 mendedahkan bahawa Persona 5: The Phantom X (P5X), spin-off gacha Persona 5 yang popular, adalah sedang dipertimbangkan untuk keluaran global. Laporan itu menunjukkan bahawa pelancaran awal permainan di rantau Asia terpilih menunjukkan prestasi seperti yang dijangkakan, mendorong perbincangan tentang berkembang ke Jepun dan pasaran antarabangsa.
Pada masa ini dalam Beta Terbuka
Pada mulanya dilancarkan secara lembut di China pada 12 April 2024, dan seterusnya di Hong Kong, Macau, Korea Selatan dan Taiwan pada 18 April, P5X kini dalam versi beta terbuka. Diterbitkan oleh Perfect World Games (Korea Selatan) dan dibangunkan oleh Black Wings Game Studio (China), permainan ini memaparkan pemain sebagai "Wonder," pelajar sekolah menengah yang menyinari bulan sebagai Pencuri Hantu yang memegang Persona, memerangi ketidakadilan masyarakat. Wonder menggunakan Persona baharu, Janosik dan bekerjasama dengan wajah yang dikenali seperti Joker dan watak baharu, YUI.
Permainan dan Ciri
P5X mengekalkan pertempuran berasaskan giliran, simulasi sosial dan elemen merangkak penjara bawah tanah siri Persona utama, tetapi menggabungkan sistem gacha untuk pemerolehan watak. Mod permainan seperti roguelike baru-baru ini, "Heart Rail," serupa dengan Honkai Star Rail's Simulated Universe, menawarkan cabaran dan ganjaran permainan tambahan. Pameran permainan oleh pencipta kandungan Persona yang terkenal, Faz, menyerlahkan mod baharu ini.
Gambar Kewangan SEGA yang Lebih Luas
SEGA juga melaporkan jualan kukuh untuk tajuk lain, termasuk Like a Dragon: Infinite Wealth (1 juta unit terjual pada minggu pertama), Persona 3 Reload (1 juta unit dalam minggu pertamanya, yang terpantas untuk sebarang gelaran Atlus), dan Pengurus Bola Sepak 2024 (9 juta pemain sejak dilancarkan). Syarikat itu mengumumkan penstrukturan semula, mewujudkan segmen "Perniagaan Permainan" baharu yang tertumpu pada permainan dalam talian, bertujuan untuk mewujudkan kehadiran yang kukuh dalam pasaran permainan dalam talian Amerika Utara. Untuk TK2025, projek SEGA meningkatkan jualan dan keuntungan, dengan segmen Full Game menjangkakan 93 bilion Yen (kira-kira 597 bilion USD) hasil. Tajuk Sonic baharu juga dijangkakan untuk tahun hadapan. Prestasi positif tajuk ini, ditambah pula dengan pertimbangan untuk keluaran P5X global, menggambarkan pertumbuhan berterusan untuk SEGA.