Sony secara rasmi mengumumkan bahawa Ghost of Yōtei , sekuel yang sangat dinanti-nantikan dari Sucker Punch, akan dilancarkan di PlayStation 5 pada 2 Oktober 2025. Di samping pengumuman ini, treler baru dibebaskan, memperkenalkan Yōtei enam-geng pelanggaran yang protagonis ATSU ditentukan untuk memburu. Treler itu juga melancarkan mekanik permainan segar yang membolehkan pemain menyelidiki masa lalu ATSU dan memahami kedalaman kehilangannya.
Dalam jawatan terperinci di blog PlayStation, Andrew Goldfarb, pengurus komunikasi kanan Sucker Punch, menghuraikan naratif permainan. Cerita ini ditetapkan 16 tahun selepas peristiwa tragis di Ezo (Hokkaido sekarang), di mana Yōtei enam membunuh keluarga Atsu secara kejam dan meninggalkannya untuk mati. Secara ajaib yang masih hidup, Atsu telah melatih tanpa henti dan kini pulang ke rumah dengan membalas dendam di dalam hatinya, mensasarkan enam anggota yang dikenali sebagai Ular, Oni, Kitsune, labah -labah, Naga, dan Lord Saito. Namun, perjalanannya berkembang melampaui dendam semata -mata ketika dia menemui sekutu baru dan mendapati tujuan yang diperbaharui.
Hantu Yōtei datang ke PS5 pada 2 Oktober.
Treler Baru Memperkenalkan Yōtei Six - Ahli Geng Atsu telah bersumpah untuk memburu: Pautan ke gambar treler treler
- PlayStation Europe (@PlayStationeu) 23 April 2025
Dengan menjadualkan Hantu Yōtei untuk pembebasan Oktober, Sony secara strategik meletakkan permainan di tengah -tengah musim kejatuhan yang sangat kompetitif, yang mungkin melihat pembebasan Grand Theft Auto 6 . Walau bagaimanapun, tanpa tarikh pelepasan tetap yang diumumkan untuk blockbuster Rockstar, Sony memilih untuk bergerak maju dengan pengumuman mereka.
Treler ini menawarkan gabungan yang kaya dengan cutscenes yang didorong oleh cerita dan permainan yang menarik, mempamerkan persekitaran yang menakjubkan, perjalanan menunggang kuda, dan urutan pertempuran yang sengit. Sucker Punch bertujuan untuk meningkatkan agensi pemain atas naratif AtSU berbanding dengan pendahulunya, Hantu Tsushima . Pengarah kreatif Jason Connell menekankan usaha pasukan untuk mewujudkan pengalaman terbuka dunia yang kurang berulang: "Satu cabaran yang datang dengan membuat permainan dunia terbuka adalah sifat berulang-ulang melakukan perkara yang sama sekali lagi," jelas Connell. "Kami mahu mengimbangi itu dan mencari pengalaman yang unik."
Hantu screenshot yōtei
Lihat 8 gambar
Goldfarb menekankan bahawa pemain akan mempunyai autonomi untuk memilih yang mana enam orang ahli untuk mengejar pertama, bersama pilihan permainan lain seperti mengesan nikmat atau mempelajari kemahiran tempur baru dari Senjata Sensei. Dunia terbuka Ezo digambarkan sebagai maut dan cantik, menawarkan pemain cabaran yang tidak dijangka dan saat -saat yang tenang, termasuk keupayaan untuk menubuhkan api api di mana -mana untuk berehat di bawah bintang -bintang.
Jenis senjata baru seperti ōdachi, kusarigama, dan dual katanas diperkenalkan, meningkatkan sistem tempur. Permainan ini juga menjanjikan pemandangan yang luas, langit dinamik yang dipenuhi dengan bintang dan auroras, dan tumbuh -tumbuhan animasi yang realistik, semuanya dioptimumkan untuk peningkatan prestasi dan visual pada PlayStation 5 Pro.