Rumah >  Berita >  "Kunci remake untuk kebangkitan Bethesda, kata Oblivion"

"Kunci remake untuk kebangkitan Bethesda, kata Oblivion"

Authore: AaliyahKemas kini:Apr 24,2025

Oleh Azura, oleh Azura, oleh Azura - khabar angin adalah benar. Semalam, Bethesda menetapkan kebiasaan internet dengan akhirnya melancarkan Remaster Virtuos 'Elder Scrolls IV: Oblivion. Kejutan Shadow-Drop semasa acara 'Elder Scrolls Direct' dengan serta-merta menarik beratus-ratus ribu pemain serentak. Momen kegembiraan dan perayaan global ini terasa seperti jeda yang sangat diperlukan di tengah-tengah cabaran baru-baru ini yang dihadapi oleh Bethesda Game Studios. Dari menguruskan kejatuhan pelancaran bermasalah Fallout 76 untuk penerimaan suam-suam kekacauan mereka yang baru, Starfield, studio itu telah bergelut dengan soalan: Adakah Bethesda kehilangan sentuhan sihirnya? Landskap RPG telah menjadi lebih kompetitif, dengan tajuk seperti Larian Studios 'Baldur's Gate 3 dan Obsidian's The Out Worlds Series memperoleh pujian kritis sebagai pengganti rohani kepada Elder Scrolls dan Fallout. Walaupun Elder Scrolls 6 dan Fallout 5 kekal mimpi yang jauh, pelepasan semula kelalaian ini mungkin menjadi langkah ke arah yang betul-walaupun yang tidak dijangka.

Di Zenithnya, Bethesda Game Studios adalah kuasa besar dalam genre RPG. Pada tahun 2020, dokumen Microsoft FTC yang bocor mendedahkan bahawa Fallout 4 telah menjual 25 juta unit setakat ini, dengan lebih daripada 5 juta unit yang dijual pada minggu pertama sahaja, menurut VGCHARTZ. Pada tahun 2023, Todd Howard mengumumkan bahawa Skyrim telah melepasi 60 juta jualan, walaupun banyak pembebasannya mungkin menyumbang kepada angka ini. Sebaliknya, Starfield hanya berjaya menjual lebih dari tiga juta unit setahun setengah selepas pelancarannya. Walaupun mempertimbangkan pelanggan Game Pass dan ketiadaan versi PlayStation, ini mesti menjadi kekecewaan untuk Bethesda. Walaupun mempunyai fanbase yang berdedikasi, komuniti Starfield lebih kecil daripada skrol atau kejatuhan yang lebih tua, dan bahkan mereka telah menyatakan rasa tidak puas hati dengan pengembangan pertama permainan, ruang yang hancur.

Keadaan ini memberikan cabaran penting bagi pemaju. Dengan The Elder Scrolls 6 masih "tahun jauh" dan Fallout 5 hanya berbisik di koridor studio, bagaimanakah pemaju RPG sekali-sekali ini dapat menghidupkan semula sihir untuk fanbase? Jawapannya mungkin terletak pada mengkaji semula masa lalu.

Rumor of the Elder Scrolls IV: Remaster Oblivion muncul pada bulan September 2023, ketika membocorkan dokumen Microsoft yang dibayangkan pada beberapa tajuk Bethesda yang tidak diumumkan, termasuk remaster klasik 2006. Buzz itu berterusan sehingga Januari 2025, ketika seorang bekas pekerja Virtuos membocorkan lebih banyak maklumat, mencetuskan perdebatan di kalangan peminat Elder Scrolls mengenai keaslian mereka. Akhirnya, minggu lalu, banjir dibuka lebih awal, menyalakan internet - terdapat lebih daripada 6.4 juta carian Google untuk 'The Elder Scrolls IV: Oblivion', kenaikan 713% pada minggu lalu sahaja. Pada puncaknya, Livestream mendedahkan Bethesda menarik lebih dari setengah juta penonton. Walaupun kebocoran, atau mungkin kerana mereka, lebih daripada 600,000 orang menyesuaikan diri untuk melihat permainan berusia 19 tahun semula. Permintaan sengit untuk memainkan remaster menyebabkan laman web utama permainan diskaun seperti cdkeys untuk kemalangan, dan perlahan permainan fanatik dan hijau untuk merangkak. Sehingga semalam, Steam melaporkan 125,000 pemain serentak, dengan permainan yang teguh diposisikan sebagai penjual terbaik #1. Semangat peminat Bethesda mempunyai kelalaian terbakar dengan terang seperti api yang tumpah dari pintu -pintu kelalaian itu sendiri.

Mesej dari pemain adalah jelas: Jika anda (semula) membinanya, mereka akan datang. Apa cara yang lebih baik untuk memastikan peminat terlibat dan melabur dalam tempoh pembangunan yang panjang ini daripada menjemput mereka untuk meninjau kembali Kepulauan Missi Morrowind atau landskap pasca apokaliptik di Pantai Timur? Dari perspektif komersial, strategi ini masuk akal. Walaupun pasukan pembangunan utama Bethesda bekerja pada projek-projek baru yang sangat lama, rakan kongsi yang dipercayai seperti Virtuos boleh menggunakan cetak biru bersejarah untuk membuat pembuat semula dalam bingkai masa yang lebih singkat. Remasters ini mensasarkan permainan dengan penonton yang ditubuhkan dan sering menjadi RPG pertama untuk ramai pemain dalam generasi masing -masing. Memulihkan Klasik ini juga memperkenalkan generasi baru ke dunia Tamriel yang rumit atau pengembaraan pasca apokaliptik di Las Vegas dan DC

Bethesda sebelum ini memanfaatkan katalognya dengan berkesan. Semasa musim pertama rancangan TV Fallout di Perdana Video, Fallout 4 didiskaunkan sehingga 75%, disertai dengan kemas kini gen yang akan datang yang termasuk penghormatan dari pertunjukan. Akibatnya, jualan Fallout 4 melonjak lebih dari 7,500% di Eropah sahaja, walaupun hampir sedekad.

Oblivion Remastered menawarkan lawatan ke masa lalu yang kelihatan seperti masa depan. Kredit Imej: Bethesda / Virtuos

Melihat kembali pada pelan tindakan Bethesda yang bocor Microsoft, ramai yang menyatakan bahawa Remaster Fallout 3 dijangka mengikuti Oblivion dua tahun kemudian. Walaupun garis masa asal telah beralih - Oblivion pada mulanya dirancang untuk tahun fiskal 2022 - jika jurang asal berlaku, pembuatan semula Fallout 3 boleh berada di cakrawala untuk 2026, bertepatan dengan musim kedua rancangan TV Fallout. Memandangkan penjajaran musim pertama dengan getaran dan estetika Fallout 4, bolehkah Bethesda merancang sesuatu yang lebih licik untuk musim kedua yang berfokus pada Vegas? Selepas Oblivion Shadow-Dropping, ia tidak keluar dari soalan bahawa treler Remastered New Vegas mungkin menunggu pada akhir Fallout Season 2's Finale.

Mesej dari pemain adalah jelas: Jika anda (semula) membinanya, mereka akan datang. Walau bagaimanapun, jika terdapat satu perlawanan dalam katalog belakang Bethesda yang benar -benar layak membuat remake, ia adalah Scrolls Elder III: Morrowind. Ramai peminat Scrolls Elder telah berteriak untuk ini, dengan beberapa remaking Morrowind menggunakan alat Skyrim, seperti yang dilihat dalam projek -projek seperti Skyblivion. Namun, Morrowind menimbulkan cabaran yang unik untuk diperbaharui. Ia berdiri di persimpangan evolusi Bethesda sebagai studio - strukturnya berbeza dengan ketara dari permainan Elder Scrolls moden. Ia hanya disuarakan sebahagiannya, dengan kebanyakan cerita yang disampaikan melalui teks, tiada penanda pencarian (pemain mesti mencatat arahan secara manual dari NPCS), dan fizik pertempuran tidak hadir. Walaupun Virtuos berjaya membaik pulih beberapa sistem yang lebih rumit, Morrowind sendiri adalah sistem yang kompleks. Itulah yang membuat permainan kekasih, tetapi juga yang membuatnya sukar untuk diperbaharui. REMAKING MORROWIND adalah tindakan mengimbangi yang halus. Memodenkannya terlalu banyak, dan anda berisiko kehilangan daya tarikan asalnya. Kekalkan terlalu banyak sistem yang sudah lapuk, dan ia mungkin berasa lebih mengecewakan daripada memberi ganjaran.

Apabila sebuah studio menjadi sinonim dengan sub-genre permainan, cabarannya adalah untuk berinovasi dan berkembang sambil mengekalkan penontonnya. Permainan Rockstar telah memelihara pemain-pemain auto kecurian yang besar yang terlibat selama lebih dari satu dekad melalui dunia GTA Online yang semakin berkembang, yang seterusnya menyokong anggaran yang besar untuk GTA 6. Kekuatan Bethesda terletak pada dunia pemain tunggal yang sangat terperinci- Walau bagaimanapun, tindak balas yang luar biasa terhadap Remaster Oblivion Virtuos menunjukkan bahawa pemain tidak sabar -sabar untuk meninjau semula dunia bersejarah Scrolls Elder. Itu bukan untuk mengatakan mana -mana remaster dijamin kejayaan - ini adalah bukti perancangan yang teliti dan pelaksanaan mahir. Remaster yang kurang digilap mungkin telah menerima sambutan yang berbeza, seperti yang dilihat dengan Edisi Definitif GTA Rockstar. Tetapi apa cara yang lebih baik untuk bekas raja RPG moden untuk mendapatkan semula kedudukannya daripada dengan bernafas kehidupan baru ke dalam beberapa tajuk klasiknya?