Дом >  Новости >  «Ремейки ключ к возрождению Бетесды, говорит Обливион»

«Ремейки ключ к возрождению Бетесды, говорит Обливион»

Authore: AaliyahОбновлять:Apr 24,2025

Азура, Азура, Азура - слухи были правдой. Вчера Bethesda подожгла интернет, наконец, обнародовав ремастер Virtuos of the Elder Scrolls IV: Обливион. Эта неожиданная тень во время события «Elder Scrolls Direct» мгновенно привлек сотни тысяч параллельных игроков. Этот момент глобального волнения и празднования ощущается как столь необходимая передышка среди недавних проблем, с которыми сталкиваются Bethesda Game Studios. От управления последствием беспокойного запуска Fallout 76 до теплого приема их нового научно-фантастического предприятия, Starfield, студия сталкивалась с вопросом: Bethesda потеряла свое волшебное прикосновение? Ландшафт RPG стал более конкурентоспособным, с такими названиями, как Gate 3 Larian Studios, и сериал «Внешние миры» Обидиана, которые получают признание критиков в качестве духовных преемников для старших свитков и последствий. В то время как Elder Scrolls 6 и Fallout 5 остаются отдаленными мечтами, этот переиздание забвения может быть шагом в правильном направлении-хотя и неожиданным.

В своем Zenith Bethesda Game Studios была мощностью в жанре RPG. В 2020 году утечка документов Microsoft FTC показала, что Fallout 4 продал 25 миллионов единиц на сегодняшний день, и только более 5 миллионов единиц продано только за первую неделю, сообщает Vgchartz. В 2023 году Тодд Ховард объявил, что Skyrim преодолел 60 миллионов продаж, хотя его многочисленные переиздания, вероятно, способствовали этой цифре. Напротив, Starfield удалось продать всего более трех миллионов единиц за полтора года после его запуска. Даже учитывая подписчики Game Pass и отсутствие версии PlayStation, это должно быть разочарованием для Bethesda. Несмотря на преданную фанатскую базу, сообщество Starfield меньше, чем у старших свитков или Fallout, и даже они выразили недовольство первым расширением игры, разбитым пространством.

Эта ситуация представляет собой серьезную проблему для разработчика. С The Elder Scrolls 6 еще «годами» и Fallout 5 просто шепотом в коридорах студии, как этот некогда разрабатывающий RPG может разжечь магию для своей фанатской базы? Ответ может лежать в пересмотре его прошлого.

Слухи о Elder Scrolls IV: Remaster Oblivion появился в сентябре 2023 года, когда утечка Microsoft Documents намекает на несколько необъявленных титулов Bethesda, в том числе ремастер Classic 2006 года. Buzz продолжался до января 2025 года, когда бывший сотрудник Virtuos просочился более подробно, вызвав дебаты среди поклонников старших свитков об их подлинности. Наконец, на прошлой неделе шлюзы открылись рано, зажигая Интернет - в Google было более 6,4 миллиона поисков в Google для «Elder Scrolls IV: Oblivion», что на 713% только за последнюю неделю. На своем пике, Bethesda's Expectemer, привлекла более полмиллиона зрителей. Несмотря на утечки, или, возможно, из-за них, более 600 000 человек настроились на то, чтобы увидеть 19-летнюю игру. Интенсивный спрос на воспроизведение ремастера привела к тому, что ключевые веб -сайты с дисконтом, такие как Cdkeys, сбои, и замедлили фанатичные и зеленые игры, играя в ползание. По состоянию на вчерашний день Steam сообщил о 125 000 одновременных игроках, а игра прочно расположена в качестве бестселлера № 1. Энтузиазм фанатов Bethesda испытывает за то, что ожоги забвствесны так же ярко, как и пламя, которое распространяется от самих врачей.

Сообщение от игроков ясно: если вы (Re) построите его, они придут. Что может быть лучше, чтобы фанаты были вовлечены и инвестированы в эти длительные периоды развития, чем пригласить их в пересмотрение таинственных островов Морроуинда или постапокалиптических ландшафтов Восточного побережья? С коммерческой точки зрения эта стратегия имеет смысл. В то время как главная команда разработчиков Bethesda работает над новыми проектами с длинными усилиями, доверенные партнеры, такие как Virtuos, могут использовать исторические чертежи для ремесленных ретатристов в более коротких временных рамках. Эти ремастеры нацелены на игры с установленной аудиторией и часто служат первыми RPG для многих геймеров в своих поколениях. Восстановление этой классики также представляет новое поколение в сложный мир Тамриэля или постапокалиптические приключения в Лас-Вегасе и округе Колумбия

Bethesda ранее эффективно использовала свой каталог. Во время первого сезона The Fallout TV Show на Prime Video Fallout 4 был сброшен до 75%, что сопровождалось своевременным обновлением следующего поколения, которое включало в себя уважения из шоу. В результате продажи Fallout 4 выросли более 7500% только в Европе, несмотря на то, что было почти десять лет.

Oblivion Remastered предлагает посещение прошлого, которое выглядит как будущее. Изображение предоставлено: Bethesda / Virtuos

Оглядываясь назад на просочившуюся дорожную карту Microsoft Bethesda, многие отметили, что два года спустя планировалось следовать забвению. Несмотря на то, что оригинальные временные рамки изменились - Oblivion изначально запланировалась на 2022 финансового года - если оригинальные пробелы сохранились, римейк Fallout 3 может быть на горизонте на 2026 год, что совпадает со вторым сезоном телевизионного шоу Fallout. Учитывая выравнивание первого сезона с атмосферой Fallout 4 и эстетикой, может ли Bethesda планировать что-то еще более хитрое для нового второго сезона, ориентированного на Вегас? После того, как в тени погрузился, не может быть и речи, что новый трейлер «Воспродажа в Вегасе» может ждать в конце финала 2-го сезона Fallout.

Сообщение от игроков ясно: если вы (Re) построите его, они придут. Однако, если в каталоге Bethesda есть одна игра, которая действительно заслуживает римейка, это Elder Scrolls III: Morrowind. Многие фанаты Строига Свильса требуют этого, некоторые даже переделывают Morrowind, используя инструменты Skyrim, как видно в таких проектах, как Skyblivion. Тем не менее, Morrowind создает уникальные проблемы для переделки. Он стоит на перекрестке эволюции Bethesda как студии - его структура значительно отличается от современных игр с пожилыми свитками. Это только частично озвучено, причем большая часть истории передается через текст, никакие квестовые маркеры (игроки должны вручную отмечать указания от NPC), а физика боевых действий отсутствует. В то время как виртуоны сумели пересмотреть некоторые из более громоздких систем Oblivion, сама Morrowind является сложной системой. Это то, что делает игру любимой, но также и то, что затрудняет переделку. Передача Morrowind - это тонкий баланс. Модернизируйте его слишком много, и вы рискуете потерять его первоначальное очарование. Сохранить слишком много устаревших систем, и это может быть более разочаровывающим, чем вознаграждением.

Когда студия становится синонимом игрового поджанра, задача состоит в том, чтобы инновация и развиваться при сохранении своей аудитории. Rockstar Games поддерживает Grand Theft Auto-игроки более десяти лет благодаря постоянно расширяющемуся миру GTA Online, который, в свою очередь, поддерживает слухи о здоровенном бюджете для GTA 6. Сила Bethesda заключается в его богато детализированных, обширных мирах одиночных игроков-Elder Scrolls Online, и Fallout 76 не совсем запечатлевают ту же эссенцию. Тем не менее, подавляющий ответ на ремастеринг «Овертивион Виртуоса» демонстрирует, что геймеры стремятся вернуться к историческим мирам старших свитков. Это не значит, что какой -либо ремастер гарантируется успехом - этот конкретный является свидетельством тщательного планирования и квалифицированного исполнения. Менее полированный ремастер мог получить другой прием, как видно из окончательных изданий Rockstar GTA. Но что может быть лучше для бывшего короля современной RPG, чтобы восстановить свою опору, чем вдыхать новую жизнь в некоторые из ее классических названий?