アズラ、アズラ、アズラによる - 噂は真実でした。昨日、Bethesdaは、VirtuosのRemaster of the Elder Scrolls IV:Oblivionを最終的に発表することにより、インターネットを燃やしました。 「Elder Scrolls Direct」イベント中のこの驚きの影を落としたのは、数十万人の同時プレイヤーを即座に引き出しました。グローバルな興奮とお祝いのこの瞬間は、ベセスダゲームスタジオが直面している最近の課題の中で、非常に必要な休息のように感じられます。 Fallout of Fallout 76の問題を抱えた発売の管理から、新しいSFベンチャーであるStarfieldの温かいレセプションまで、スタジオは質問に取り組んでいます。ベセスダは魔法のタッチを失いましたか? RPGの風景は、Larian StudiosのBaldur's Gate 3やObsidianのThe Outer Worldsシリーズのようなタイトルが、Elder Scrolls and Falloutの精神的な後継者として批判的な称賛を得ているような競争が激しくなっています。長老は6とフォールアウト5の巻き取りを遠くの夢のままですが、この忘却の再リリースは、予想外のものではありますが、正しい方向への一歩かもしれません。
ゼニスでは、ベセスダゲームスタジオはRPGジャンルの大国でした。 2020年、Microsoft FTCの漏れた文書は、Fallout 4がこれまでに2500万台を売却し、最初の1週間だけで500万台を超えるユニットを販売していることが明らかになりました。 2023年、トッド・ハワードは、Skyrimが6,000万人の売り上げを上回ったことを発表しましたが、その多数の再リリースがこの数字に貢献した可能性が高いと発表しました。対照的に、スターフィールドは、発売後1年半でわずか300万台を販売することができました。ゲームパスサブスクライバーやPlayStationバージョンの不在を考慮しても、これはBethesdaにとって失望であるに違いありません。専用のファンベースを持っているにもかかわらず、スターフィールドのコミュニティは長老の巻物や放射性降下物のコミュニティよりも小さく、ゲームの最初の拡張である粉砕されたスペースに不満を表明しています。
この状況は、開発者にとって大きな課題です。エルダースクロール6がまだ「年を迎えている」とフォールアウト5がスタジオの廊下にささやくだけで、このかつての象徴的なRPG開発者は、ファンベースの魔法をどのように再燃させることができますか?答えは、その過去を再訪することにあるかもしれません。
Elder Scrolls IVのうわさ:Oblivion Remasterは2023年9月に浮上しました。これは、2006年のクラシックのリマスターを含むいくつかの予告なしのBethesdaタイトルを示唆したマイクロソフト文書を漏らしました。バズは2025年1月まで続きました。これは、元名人の従業員がより多くの詳細を漏らし、長老の巻物のファンの間で彼らの信頼性について議論を引き起こしました。最後に、先週、Floodgatesは早期にオープンし、インターネットに火をつけました。「Elder Scrolls IV:Oblivion」の640万件以上のGoogle検索があり、先週だけで713%増加しました。そのピーク時に、ベセスダの明らかにライブストリームは50万人以上の視聴者を魅了しました。リークにもかかわらず、あるいはそのせいで、60万人以上が19歳のゲームが再現されるのを見るために調整されました。リマスターをプレイするという激しい需要により、Cdkeysなどの割引ゲームのキーWebサイトがクラッシュし、狂信的でグリーンマンのゲームを遅くしました。昨日の時点で、Steamは125,000人の同時プレイヤーを報告し、ゲームは1位のベストセラーとしてしっかりと位置付けられました。 Bethesdaのファンは、忘却の門からこぼれる炎と同じくらい明るく忘却の火傷に対する熱意を持っています。
プレイヤーからのメッセージは明確です:あなたがそれを構築するなら、彼らは来るでしょう。これらの長い開発期間中にファンを引き付けて投資し続けるより良い方法は、モローインドの神秘的な島や東海岸の黙示録的な風景を再訪するように招待するよりも良い方法ですか?商業的な観点から、この戦略は完全に理にかなっています。 Bethesdaのメイン開発チームは長年の新しいプロジェクトに取り組んでいますが、Virtuosのような信頼できるパートナーは歴史的な青写真を使用して、より短い時間枠でリマスターを作成できます。これらのリマスターは、確立された視聴者とのゲームをターゲットにし、それぞれの世代の多くのゲーマーにとって最初のRPGとして機能します。これらのクラシックを復元することで、タムリエルの複雑な世界やラスベガスとDCでの黙示録的な冒険に新世代が紹介されます。
Bethesdaは以前にカタログを効果的に活用していました。 Prime VideoのFallout TVショーの最初のシーズンでは、Fallout 4は最大75%割引され、ショーからのオマージュを含むタイムリーな次世代アップデートが伴いました。その結果、10年近く前のものであるにもかかわらず、ヨーロッパだけではFallout 4の売上高が7,500%を超えました。
MicrosoftのリークされたBethesdaのロードマップを振り返って、多くの人は、2年後にFallout 3リマスターが忘却に従う予定であると指摘しました。元のタイムラインがシフトしました - オブリビオンは2022会計年度に最初に計画されていました - 元のギャップが当てはまる場合、2026年のフォールアウト3リメイクは、フォールアウトテレビ番組の第2シーズンと一致しています。 Fallout 4の雰囲気と美学とのショーの最初のシーズンのアライメントを考えると、ベセスダは新しいベガスに焦点を当てたセカンドシーズンのためにさらにunningな何かを計画することができますか?影を落とす忘却の後、新しいベガスのリマスターされた予告編がフォールアウトシーズン2のフィナーレの終わりに待っているのは問題ではありません。
プレイヤーからのメッセージは明確です:あなたがそれを構築するなら、彼らは来るでしょう。ただし、ベセスダのバックカタログに、本当にリメイクに値するゲームが1つある場合、それはElder Scrolls III:Morrowindです。 Skyblivionのようなプロジェクトで見られるように、多くの長老の巻物のファンがこれを求めています。しかし、Morrowindはリメイクするためのユニークな課題を提起します。それは、ベセスダの進化の岐路に立っています。その構造は、現代のエルダースクロールゲームとは大きく異なります。ストーリーのほとんどがテキストを通じて伝えられ、クエストマーカー(プレイヤーはNPCからの指示を手動で指摘する必要はありません)を通じて伝えられているため、部分的にしか表明されておらず、戦闘物理学はありません。名手は忘却のより面倒なシステムのいくつかをオーバーホールすることができましたが、Morrowind自体は複雑なシステムです。それがゲームを最愛の人にしているだけでなく、リメイクを難しくするものでもあります。 Morrowindのリメイクは、繊細なバランスをとる行為です。近代化しすぎると、元の魅力を失う危険があります。時代遅れのシステムが多すぎると、やりがいがあるよりもイライラするかもしれません。
スタジオがゲームのサブジャンルと同義語になると、課題は視聴者を維持しながら革新と進化することです。 Rockstar Gamesは、GTA Onlineの拡大し続ける世界を通じて10年以上にわたってGrand Theft Auto Playersを従事させています。これは、GTA 6の噂の多額の予算をサポートしています。しかし、VirtuosのOblivion Remasterに対する圧倒的な反応は、ゲーマーが長老の巻物の歴史的な世界を再訪したいと思っていることを示しています。それは、リマスターが成功を保証するということではありません。この特定のものは、慎重な計画と熟練した実行の証です。洗練されていないリマスターは、RockstarのGTA Definitive Editionsで見られるように、別のレセプションを受け取った可能性があります。しかし、元のRPGの元王がその古典的なタイトルのいくつかに新しい人生を呼吸するよりも、その足場を取り戻すためのより良い方法は何ですか?