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遗忘说:“重制贝塞斯达的复兴了”

Authore: Aaliyah更新日期:Apr 24,2025

阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura) - 谣言是真的。昨天,贝塞斯达(Bethesda)终于揭示了《长老卷轴:遗忘》(Oblivion:Oblivion)的《长老》(Ell)的重新制作的互联网燃烧。在“长老卷轴直接滚动”活动中,这场惊喜的阴影滴落立即吸引了成千上万的并发球员。在贝塞斯达游戏工作室最近面临的挑战中,全球兴奋和庆祝的时刻感觉就像是急需的喘息时刻。从管理Fallout 76陷入困境的发射的后果到对新科幻风险的不冷不热接收Starfield,Studio一直在努力解决一个问题:Bethesda是否失去了魔力? RPG的景观变得更加竞争,诸如Larian Studios的Baldur's Gate 3和Obsidian的《外在世界》系列之类的冠军赢得了巨大的好评,作为对上古卷轴和后果的精神继任者。尽管长老卷轴6和《辐射5》仍然是遥远的梦想,但这种重新发行的遗忘可能是朝着正确方向迈出的一步 - 尽管是意外的。

贝塞斯达(Bethesda)Game Studios在RPG类型中是一位强大的产品。据VGCHARTZ称,泄漏的微软FTC文件显示,迄今为止,Fallout 4售出了2500万台单位,仅在第一周就售出了超过500万辆。 2023年,托德·霍华德(Todd Howard)宣布Skyrim超过了6000万销售,尽管其众多重新发行可能会导致这一数字。相比之下,Starfield在推出后每年仅销售超过300万辆。即使考虑到游戏通行证订户以及没有PlayStation版本,这对贝塞斯达来说也必须令人失望。尽管有一个敬业的粉丝群,但Starfield的社区比上古卷轴或后果的社区小,甚至他们对游戏的第一个扩展,破碎的空间也表示不满。

这种情况给开发人员带来了重大挑战。由于上古卷轴仍在6个“距离”,而《辐射5》仅在工作室的走廊上窃窃私语,这位曾经表现的RPG开发人员如何为其粉丝群重新点燃魔力呢?答案可能在于重新审视其过去。

关于上古卷轴IV:遗忘的谣言在2023年9月浮出水面,当时微软的文件暗示了几个未宣布的贝塞斯达冠军,其中包括2006年经典的重制。嗡嗡声一直持续到2025年1月,当时一位前Virtuos员工泄露了更多细节,引发了上古卷轴迷关于其真实性的辩论。最终,上周,闸门开业了,点燃了互联网 - 有超过640万的Google搜索“上古卷轴:遗忘”,仅在上周就增加了713%。贝塞斯达(Bethesda)的揭露生计吸引了超过半百万的观众。尽管泄漏,或者也许是因为它们,但超过60万人收看了一场19岁的比赛。播放Remaster的强烈需求导致折扣游戏关键网站(例如CDKeys)崩溃,并减慢了狂热和绿人游戏的爬行。截至昨天,Steam报告了125,000名并发球员,该游戏牢固地置于第一名。贝塞斯达(Bethesda)球迷对遗忘的热情就像从遗忘大门本身中溢出的火焰一样明亮。

玩家的信息很明确:如果您(重新)构建它,它们将会来。有什么比邀请他们重新审视Morrowind的神秘小岛或东海岸后世界末日景观的神秘小岛更好的方法可以使粉丝保持参与和投资?从商业角度来看,这种策略是完全合理的。尽管贝塞斯达(Bethesda)的主要开发团队从事长期捕捉新项目的工作,但像Virtuos这样的值得信赖的合作伙伴可以使用历史悠久的蓝图来制作较短的时间范围。这些重新制作者以既定的观众为目标游戏,并且经常成为许多世代中许多游戏玩家的第一批RPG。恢复这些经典作品还为塔姆里尔(Tamriel)的复杂世界或拉斯维加斯和DC的世界末日冒险引入了新一代

贝塞斯达(Bethesda)此前曾有效利用其目录。在Prime Video的《辐射电视节目》的第一个季节中,Fallout 4的折扣高达75%,并伴随着及时的下一代更新,其中包括该节目的敬意。结果,仅在欧洲,Fallout 4销售额就飙升了7,500%以上,尽管已有近十年的历史。

Oblivion Remastered提供了看起来像未来的过去的访问。图片来源:Bethesda / Virtuos

回顾微软泄露的贝塞斯达路线图,许多人指出,《辐射3》的修复器计划在两年后跟随遗忘。尽管最初的时间表发生了变化 - 最初计划在2022财政年度进行 - 如果原始差距成立,那么2026年的《辐射3翻拍》可能会出现在2026年的地平线上,这与《辐射电视节目》的第二季相吻合。鉴于该节目的第一个赛季与《辐射4》的氛围和美学的一致性,贝塞斯达是否可以为新的以拉斯维加斯为重点的第二季计划更加狡猾吗?在遗忘了阴影之后,这并不是一个问题,即在《辐射》第2季的结局结束时,新的维加斯重新制作的预告片可能正在等待。

玩家的信息很明确:如果您(重新)构建它,它们将会来。但是,如果在贝塞斯达的背部目录中有一场真正的游戏,那是真正的翻拍,那就是上古卷轴III:Morrowind。许多上古卷轴迷一直为此而大声疾呼,有些甚至在Skyblivion等项目中可以看到,有些甚至使用Skyrim的工具重新制作了Morrowind。但是,Morrowind对重建构成了独特的挑战。它站在贝塞斯达(Bethesda)作为工作室的演变中的十字路口,其结构与现代的老式卷轴游戏大不相同。这只是部分发声,大部分故事都通过文本传达,没有任务标记(玩家必须手动注意NPC的指示),并且不存在战斗物理学。尽管Virtuos设法大修了一些Oblivion更为麻烦的系统,但Morrowind本身是一个复杂的系统。这就是使游戏备受喜爱的原因,也是使重制变得困难的原因。重制莫罗德是一种微妙的平衡行为。将其现代化太多,您可能会失去其原始魅力。保留太多过时的系统,这可能比获得回报更令人沮丧。

当工作室成为游戏子类型的代名词时,挑战是在保持听众的同时进行创新和发展。 Rockstar Games一直通过在线扩张的GTA世界中保持了十多年的宏伟自动玩家的参与度,这反过来又支持传闻中的GTA6。贝塞斯达(GTA)6。贝塞斯达(Bethesda)的实力在于其丰富的,广阔的单人游戏世界 - 在线上的老年人卷轴和恒星在线上并没有捕捉到同一本质。但是,对Virtuos遗忘的重新制作的压倒性反应表明,游戏玩家渴望重新审视上古卷轴的历史世界。这并不是说任何重新制作都是保证成功的 - 这个特殊的表明是仔细计划和熟练执行的证明。正如Rockstar的GTA权威版所看到的那样,不那么抛光的重新制作可能会受到不同的接待。但是,对于前现代RPG国王而言,有什么更好的方法来重新获得其地位,而不是将新的生命灌入一些经典冠军?