Azura, Azura, Azura의 소문은 사실이었습니다. 어제 Bethesda는 Elder Scrolls IV : Oblivion의 virtuos의 리마스터를 공개함으로써 인터넷을 불 태웠다. 이 놀라운 섀도우 드롭 'Elder Scrolls Direct'이벤트는 수십만 명의 동시 선수들에게 즉시 그렸습니다. 이 글로벌 흥분과 축하의 순간은 Bethesda Game Studios가 직면 한 최근의 도전 속에서 많은 시간이 필요하다고 느낍니다. Fallout 76의 Fallout을 관리하는 것부터 새로운 공상 과학 벤처의 미지근한 수신에 이르기까지 Starfield는 스튜디오가 다음과 같은 질문에 맞서고 있습니다. Bethesda는 마법의 터치를 잃어 버렸습니까? Larian Studios의 Baldur 's Gate 3 및 Obsidian's Outer Worlds 시리즈와 같은 타이틀이 스크롤과 낙진에 대한 영적 후계자로서 비판적 호평을 얻는 RPG 환경은 경쟁력이 높아졌습니다. 장로 6과 Fallout 5는 먼 꿈을 유지하지만,이 망각의 재개는 예상치 못한 방향이지만 올바른 방향으로 나아가는 단계 일 수 있습니다.
Zenith에서 Bethesda Game Studios는 RPG 장르의 강국이었습니다. VGCHARTZ에 따르면 2020 년에 유출 된 Microsoft FTC 문서에 따르면 Fallout 4는 현재까지 2,500 만 대를 판매했으며 첫 주에만 5 백만 대 이상 판매되었다고 밝혔다. 2023 년에 토드 하워드 (Todd Howard)는 스카이 림이 6 천만 건의 매출을 넘어 섰지 만 수많은 재개자 들이이 수치에 기여했을 가능성이 있다고 발표했다. 대조적으로, Starfield는 출시 후 1 년 반 만에 3 백만 대 이상만 판매했습니다. 게임 패스 가입자와 PlayStation 버전이 없음을 고려하더라도 Bethesda에게는 실망해야합니다. 전용 팬베이스가 있음에도 불구하고 Starfield의 커뮤니티는 노인 스크롤 또는 낙진의 커뮤니티보다 작으며 심지어 게임의 첫 번째 확장, 산산이 부서진 공간에 불만을 표명했습니다.
이 상황은 개발자에게 큰 도전을 제시합니다. Elder Scrolls 6은 여전히 "몇 년 거리"와 Fallout 5 단지 스튜디오의 복도에서 속삭임으로,이 한 번의 원시적 RPG 개발자는 어떻게 팬베이스를 위해 마술을 다시 만들 수 있습니까? 대답은 과거를 다시 방문하는 데있을 수 있습니다.
Elder Scrolls IV : Oblivion Remaster의 소문은 2023 년 9 월에 유출 된 Microsoft 문서가 2006 년 클래식의 리마스터를 포함하여 발표되지 않은 여러 Bethesda 타이틀에서 암시되면서 표면했습니다. 이 버즈는 2025 년 1 월까지 계속해서 전 Virtuos 직원이 더 많은 세부 사항을 유출 한 후 장로 스크롤 팬들 사이의 진위에 대해 논쟁을 일으켰다. 마지막으로, 지난 주, 플러드 게이트는 일찍 열렸으며 인터넷을 점화했습니다. 지난 주에만 713% 증가한 'The Elder Scrolls IV : Oblivion'에 대한 640 만 개가 넘는 Google 검색이있었습니다. 최고점에 Bethesda의 공개 Livestream은 50 만 명이 넘는 시청자를 끌어 들였습니다. 누출에도 불구하고, 또는 아마도 그들 때문에 60 만 명이 넘는 사람들이 19 세의 게임이 다시 검토되기 위해 조정되었습니다. 리마스터를 재생하려는 강렬한 요구로 인해 CDKeys와 같은 할인 게임 키 웹 사이트가 충돌하여 Fanical 및 Green Man Gaming이 크롤링으로 둔화되었습니다. 어제 현재 Steam은 125,000 명의 동시 선수를보고했으며, 게임은 1 위 베스트 셀러로 확고하게 배치되었습니다. Bethesda 팬들은 망각 성문에서 쏟아지는 불꽃만큼 밝게 망각 화상에 대한 열정이 있습니다.
플레이어의 메시지는 분명합니다. 만약 당신이 그것을 만들면, 그들은 올 것입니다. 이 긴 개발 기간 동안 팬들이 신비한 모로 핀의 섬을 다시 방문하도록 초대하는 것보다 팬들을 참여시키고 투자하는 더 좋은 방법은 무엇입니까? 상업적 관점에서 볼 때이 전략은 완벽하게 이해됩니다. Bethesda의 주요 개발 팀은 장기간의 새로운 프로젝트를 수행하는 반면, Virtuos와 같은 신뢰할 수있는 파트너는 역사적인 청사진을 사용하여 더 짧은 시간 프레임에서 리마스터를 만들 수 있습니다. 이 리마스터는 기존 청중과 게임을 목표로하며 종종 각 세대의 많은 게이머에게 최초의 RPG 역할을합니다. 이 클래식 복원은 또한 라스 베이거스와 DC의 복잡한 세상에 새로운 세대를 소개합니다.
Bethesda는 이전에 카탈로그를 효과적으로 활용했습니다. Prime Video의 Fallout TV 쇼의 첫 시즌 동안 Fallout 4는 쇼의 경의를 포함한 적시에 차세대 업데이트와 함께 최대 75%할인되었습니다. 결과적으로 Fallout 4 매출은 거의 10 년이 되었음에도 불구하고 유럽에서만 7,500% 이상 급증했습니다.
Microsoft의 유출 된 Bethesda 로드맵을 되돌아 보면 많은 사람들은 Fallout 3 Remaster가 2 년 후 망각을 따를 것으로 예상되었다고 언급했습니다. 원래 타임 라인이 바뀌었지만 - 망각은 처음에 2022 회계 연도에 계획되었지만, 원래의 격차가 사실이라면, 낙진 3 리메이크가 2026 년에 낙진 TV 쇼의 두 번째 시즌과 일치하는 2026 년의 수평선에있을 수 있습니다. Fallout 4의 분위기와 미학과 쇼의 첫 시즌과 조정을 감안할 때 Bethesda는 새로운 Vegas 중심의 두 번째 시즌을 위해 더 교활한 것을 계획 할 수 있을까요? 섀도우를 떨어 뜨린 망각 후, 새로운 라스베가스의 리마스터 트레일러가 낙진 시즌 2의 피날레가 끝날 때 기다리고있는 것은 의문의 여지가 없습니다.
플레이어의 메시지는 분명합니다. 만약 당신이 그것을 만들면, 그들은 올 것입니다. 그러나 Bethesda의 백 카탈로그에 진정으로 리메이크를받을 자격이있는 게임이 있다면 Elder Scrolls III : Morrowind입니다. 많은 노인 스크롤 팬들은 Skyblivion과 같은 프로젝트에서 볼 수 있듯이 Skyrim의 도구를 사용하여 Morrowind를 재생하면서이를 요구하고 있습니다. 그러나 Morrowind는 리모킹에 독특한 도전을 제기합니다. 그것은 스튜디오로서 Bethesda의 진화의 교차로에 서 있습니다. 그 구조는 현대의 Elder Scrolls 게임과 크게 다릅니다. 텍스트를 통해 대부분의 스토리가 전달되면 퀘스트 마커 (플레이어는 NPC의 지시 사항을 수동으로 기록해야 함)가없고 전투 물리학이 없습니다. Virtuos는 Oblivion의 더 성가신 시스템을 점검 할 수 있었지만 Morrowind 자체는 복잡한 시스템입니다. 게임을 사랑하는 이유이지만 리메이크하기가 어렵습니다. Morrowind를 다시 만드는 것은 섬세한 균형 잡기 행위입니다. 그것을 너무 많이 현대화하면 원래의 매력을 잃을 위험이 있습니다. 너무 많은 구식 시스템을 유지하면 보람보다 더 실망 스러울 수 있습니다.
스튜디오가 게임 하위 장르와 동의어가되면, 도전은 청중을 유지하면서 혁신하고 발전시키는 것입니다. Rockstar Games는 GTA 6에 대한 소문이있는 예산을 지원하는 GTA 6의 소문을지지합니다. Bethesda의 강점은 풍부하고 상세하고 넓은 단일 플레이어 세계에 있습니다. Elder Scrolls and Fallout 76은 매우 상세하고 확장적인 단일 플레이어 세계에 있습니다. 그러나 Virtuos의 망각 리마스터에 대한 압도적 인 반응은 게이머가 역사적인 스크롤의 역사적인 세계를 다시 방문하기를 간절히 원한다는 것을 보여줍니다. 그것은 리마스터가 성공을 보장한다고 말하는 것은 아닙니다.이 특정 것은 신중한 계획과 숙련 된 실행에 대한 증거입니다. Rockstar의 GTA Definitive Editions에서 볼 수 있듯이 덜 세련된 리마스터는 다른 리셉션을 받았을 수 있습니다. 그러나 현대 RPG의 전 왕이 새로운 삶을 고전적인 타이틀에 숨쉬는 것보다 발판을 회복하는 더 좋은 방법은 무엇입니까?