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遺忘說:“重製貝塞斯達的複興了”

Authore: Aaliyah更新:Apr 24,2025

阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura) - 謠言是真的。昨天,貝塞斯達(Bethesda)終於揭示了《長老捲軸:遺忘》(Oblivion:Oblivion)的《長老》(Ell)的重新製作的互聯網燃燒。在“長老捲軸直接滾動”活動中,這場驚喜的陰影滴落立即吸引了成千上萬的並發球員。在貝塞斯達遊戲工作室最近面臨的挑戰中,全球興奮和慶祝的時刻感覺就像是急需的喘息時刻。從管理Fallout 76陷入困境的發射的後果到對新科幻風險的不冷不熱接收Starfield,Studio一直在努力解決一個問題:Bethesda是否失去了魔力? RPG的景觀變得更加競爭,諸如Larian Studios的Baldur's Gate 3和Obsidian的《外在世界》系列之類的冠軍贏得了巨大的好評,作為對上古捲軸和後果的精神繼任者。儘管長老捲軸6和《輻射5》仍然是遙遠的夢想,但這種重新發行的遺忘可能是朝著正確方向邁出的一步 - 儘管是意外的。

貝塞斯達(Bethesda)Game Studios在RPG類型中是一位強大的產品。據VGCHARTZ稱,洩漏的微軟FTC文件顯示,迄今為止,Fallout 4售出了2500萬台單位,僅在第一周就售出了超過500萬輛。 2023年,托德·霍華德(Todd Howard)宣布Skyrim超過了6000萬銷售,儘管其眾多重新發行可能會導致這一數字。相比之下,Starfield在推出後每年僅銷售超過300萬輛。即使考慮到遊戲通行證訂戶以及沒有PlayStation版本,這對貝塞斯達來說也必須令人失望。儘管有一個敬業的粉絲群,但Starfield的社區比上古捲軸或後果的社區小,甚至他們對遊戲的第一個擴展,破碎的空間也表示不滿。

這種情況給開發人員帶來了重大挑戰。由於上古捲軸仍在6個“距離”,而《輻射5》僅在工作室的走廊上竊竊私語,這位曾經表現的RPG開發人員如何為其粉絲群重新點燃魔力呢?答案可能在於重新審視其過去。

關於上古捲軸IV:遺忘的謠言在2023年9月浮出水面,當時微軟的文件暗示了幾個未宣布的貝塞斯達冠軍,其中包括2006年經典的重製。嗡嗡聲一直持續到2025年1月,當時一位前Virtuos員工洩露了更多細節,引發了上古捲軸迷關於其真實性的辯論。最終,上週,閘門開業了,點燃了互聯網 - 有超過640萬的Google搜索“上古捲軸:遺忘”,僅在上週就增加了713%。貝塞斯達(Bethesda)的揭露生計吸引了超過半百萬的觀眾。儘管洩漏,或者也許是因為它們,但超過60萬人收看了一場19歲的比賽。播放Remaster的強烈需求導致折扣遊戲關鍵網站(例如CDKeys)崩潰,並減慢了狂熱和綠人遊戲的爬行。截至昨天,Steam報告了125,000名並發球員,該遊戲牢固地置於第一名。貝塞斯達(Bethesda)球迷對遺忘的熱情就像從遺忘大門本身中溢出的火焰一樣明亮。

玩家的信息很明確:如果您(重新)構建它,它們將會來。有什麼比邀請他們重新審視Morrowind的神秘小島或東海岸後世界末日景觀的神秘小島更好的方法可以使粉絲保持參與和投資?從商業角度來看,這種策略是完全合理的。儘管貝塞斯達(Bethesda)的主要開發團隊從事長期捕捉新項目的工作,但像Virtuos這樣的值得信賴的合作夥伴可以使用歷史悠久的藍圖來製作較短的時間範圍。這些重新製作者以既定的觀眾為目標遊戲,並且經常成為許多世代中許多遊戲玩家的第一批RPG。恢復這些經典作品還為塔姆里爾(Tamriel)的複雜世界或拉斯維加斯和DC的世界末日冒險引入了新一代

貝塞斯達(Bethesda)此前曾有效利用其目錄。在Prime Video的《輻射電視節目》的第一個季節中,Fallout 4的折扣高達75%,並伴隨著及時的下一代更新,其中包括該節目的敬意。結果,僅在歐洲,Fallout 4銷售額就飆升了7,500%以上,儘管已有近十年的歷史。

Oblivion Remastered提供了看起來像未來的過去的訪問。圖片來源:Bethesda / Virtuos

回顧微軟洩露的貝塞斯達路線圖,許多人指出,《輻射3》的修復器計劃在兩年後跟隨遺忘。儘管最初的時間表發生了變化 - 最初計劃在2022財政年度進行 - 如果原始差距成立,那麼2026年的《輻射3翻拍》可能會出現在2026年的地平線上,這與《輻射電視節目》的第二季相吻合。鑑於該節目的第一個賽季與《輻射4》的氛圍和美學的一致性,貝塞斯達是否可以為新的以拉斯維加斯為重點的第二季計劃更加狡猾嗎?在遺忘了陰影之後,這並不是一個問題,即在《輻射》第2季的結局結束時,新的維加斯重新製作的預告片可能正在等待。

玩家的信息很明確:如果您(重新)構建它,它們將會來。但是,如果在貝塞斯達的背部目錄中有一場真正的遊戲,那是真正的翻拍,那就是上古捲軸III:Morrowind。許多上古捲軸迷一直為此而大聲疾呼,有些甚至在Skyblivion等項目中可以看到,有些甚至使用Skyrim的工具重新製作了Morrowind。但是,Morrowind對重建構成了獨特的挑戰。它站在貝塞斯達(Bethesda)作為工作室的演變中的十字路口,其結構與現代的老式捲軸遊戲大不相同。這只是部分發聲,大部分故事都通過文本傳達,沒有任務標記(玩家必須手動注意NPC的指示),並且不存在戰鬥物理學。儘管Virtuos設法大修了一些Oblivion更為麻煩的系統,但Morrowind本身是一個複雜的系統。這就是使遊戲備受喜愛的原因,也是使重製變得困難的原因。重製莫羅德是一種微妙的平衡行為。將其現代化太多,您可能會失去其原始魅力。保留太多過時的系統,這可能比獲得回報更令人沮喪。

當工作室成為遊戲子類型的代名詞時,挑戰是在保持聽眾的同時進行創新和發展。 Rockstar Games一直通過在線擴張的GTA世界中保持了十多年的宏偉自動玩家的參與度,這反過來又支持傳聞中的GTA6。貝塞斯達(GTA)6。貝塞斯達(Bethesda)的實力在於其豐富的,廣闊的單人遊戲世界 - 在線上的老年人捲軸和恆星在線上並沒有捕捉到同一本質。但是,對Virtuos遺忘的重新製作的壓倒性反應表明,遊戲玩家渴望重新審視上古捲軸的歷史世界。這並不是說任何重新製作都是保證成功的 - 這個特殊的表明是仔細計劃和熟練執行的證明。正如Rockstar的GTA權威版所看到的那樣,不那麼拋光的重新製作可能會受到不同的接待。但是,對於前現代RPG國王而言,有什麼更好的方法來重新獲得其地位,而不是將新的生命灌入一些經典冠軍?