โดย Azura โดย Azura โดย Azura - ข่าวลือเป็นเรื่องจริง เมื่อวานนี้ Bethesda ตั้งค่าอินเทอร์เน็ตโดยเปิดตัว remaster ของ Virtuos ในที่สุดของ Elder Scrolls IV: Oblivion ความประหลาดใจของเงาที่น่าประหลาดใจนี้ในระหว่างเหตุการณ์ 'Elder Scrolls Direct' ดึงเข้ามาในผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกันหลายแสนคน ช่วงเวลาแห่งความตื่นเต้นและการเฉลิมฉลองระดับโลกนี้ให้ความรู้สึกเหมือนการพักผ่อนที่จำเป็นมากท่ามกลางความท้าทายล่าสุดที่ต้องเผชิญกับสตูดิโอเกม Bethesda จากการจัดการ Fallout of Fallout 76 ที่มีปัญหาไปจนถึงการต้อนรับอย่างอบอุ่นของการร่วมทุนไซไฟใหม่ของพวกเขาสตาร์ฟิลด์สตูดิโอได้รับการต่อสู้กับคำถาม: เบเทสดาสูญเสียการสัมผัสเวทมนตร์หรือไม่? ภูมิทัศน์ RPG มีการแข่งขันมากขึ้นโดยมีชื่อเช่น Larian Studios 'Baldur's Gate 3 และ The Obter Worlds Series ที่ได้รับเสียงไชโยโห่ร้องอย่างยิ่งยวดในฐานะผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ Elder Scrolls และ Fallout ในขณะที่ Elder Scrolls 6 และ Fallout 5 ยังคงเป็นความฝันที่ห่างไกลการปลดปล่อยการให้อภัยอีกครั้งนี้อาจเป็นขั้นตอนในทิศทางที่ถูกต้อง-แม้ว่าจะเป็นสิ่งที่ไม่คาดคิดก็ตาม
ที่ Zenith สตูดิโอเกม Bethesda เป็นโรงไฟฟ้าในประเภท RPG ในปี 2020 เอกสาร Microsoft FTC ที่รั่วไหลออกมาเปิดเผยว่า Fallout 4 ขาย 25 ล้านหน่วยจนถึงปัจจุบันโดยมียอดขายมากกว่า 5 ล้านหน่วยในสัปดาห์แรกเพียงอย่างเดียว ในปี 2566 ทอดด์ฮาวเวิร์ดประกาศว่า Skyrim มียอดขายเกินกว่า 60 ล้านยอดขาย ในทางตรงกันข้ามสตาร์ฟิลด์มีการจัดการขายเพียงสามล้านหน่วยต่อปีครึ่งหลังจากเปิดตัว แม้จะพิจารณาสมาชิกเกมผ่านและไม่มีเวอร์ชัน PlayStation นี่จะต้องเป็นความผิดหวังสำหรับ Bethesda แม้จะมีฐานแฟนคลับที่ทุ่มเทชุมชนของสตาร์ฟิลด์ก็มีขนาดเล็กกว่าของเอ็ลเดอร์สโครลส์หรือผลกระทบและถึงแม้พวกเขาจะแสดงความไม่พอใจกับการขยายตัวครั้งแรกของเกม
สถานการณ์นี้นำเสนอความท้าทายที่สำคัญสำหรับนักพัฒนา ด้วย Elder Scrolls 6 ยังคง "ปี" และ Fallout 5 เป็นเพียงเสียงกระซิบในทางเดินของสตูดิโอผู้พัฒนาเกม RPG ครั้งหนึ่งครั้งนี้จะทำให้เวทมนตร์ของแฟนคลับได้อย่างไร? คำตอบอาจอยู่ในการทบทวนอดีต
ข่าวลือของ Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster โผล่ขึ้นมาในเดือนกันยายน 2566 เมื่อเอกสาร Microsoft รั่วไหลออกมาบอกเป็นนัยถึงชื่อ Bethesda ที่ไม่แจ้งล่วงหน้าหลายรายการรวมถึง Remaster ของคลาสสิกปี 2549 เสียงพึมพำยังคงดำเนินต่อไปจนถึงเดือนมกราคม 2568 เมื่ออดีตพนักงาน Virtuos รั่วไหลออกจากรายละเอียดมากขึ้นทำให้เกิดการอภิปรายในหมู่แฟน ๆ ของ Elder Scrolls เกี่ยวกับความถูกต้องของพวกเขา ในที่สุดเมื่อสัปดาห์ที่แล้วประตูระบายน้ำเปิดเร็วโดยจุดไฟอินเทอร์เน็ต - มีการค้นหาของ Google มากกว่า 6.4 ล้านครั้งสำหรับ 'The Elder Scrolls IV: Oblivion' เพิ่มขึ้น 713% ในสัปดาห์ที่แล้วเพียงอย่างเดียว ที่จุดสูงสุดของ Bethesda เผยให้เห็น Livestream ดึงดูดผู้ชมกว่าครึ่งล้านคน แม้จะมีการรั่วไหลหรืออาจเป็นเพราะพวกเขามีผู้คนกว่า 600,000 คนที่ปรับตัวเข้ามาเพื่อดูเกมอายุ 19 ปีที่เปิดเผยอีกครั้ง ความต้องการที่เข้มข้นในการเล่น remaster ทำให้เว็บไซต์สำคัญของเกมลดราคาเช่น Cdkeys ที่จะชนและการเล่นเกมที่คลั่งไคล้และ Green Man ช้าลงเพื่อรวบรวมข้อมูล เมื่อวานนี้ Steam รายงานผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกัน 125,000 คนโดยมีตำแหน่งเกมอย่างแน่นหนาว่าเป็นผู้ขายที่ดีที่สุดอันดับ 1 ความกระตือรือร้นที่แฟน ๆ Bethesda มีต่อการให้อภัยเผาไหม้อย่างสดใสเหมือนเปลวไฟที่หกจากประตูการให้อภัยตัวเอง
ข้อความจากผู้เล่นมีความชัดเจน: หากคุณสร้างมันขึ้นมาพวกเขาจะมา จะมีวิธีใดที่ดีไปกว่าที่จะทำให้แฟน ๆ มีส่วนร่วมและลงทุนในช่วงระยะเวลาการพัฒนาที่ยาวนานกว่าที่จะเชิญพวกเขาให้ทบทวนเกาะลึกลับแห่ง Morrowind หรือภูมิทัศน์หลังสันทรายของชายฝั่งตะวันออก? จากมุมมองเชิงพาณิชย์กลยุทธ์นี้เหมาะสมอย่างยิ่ง ในขณะที่ทีมพัฒนาหลักของ Bethesda ทำงานในโครงการใหม่ที่ยาวนาน แต่พันธมิตรที่เชื่อถือได้เช่น Virtuos สามารถใช้พิมพ์เขียวประวัติศาสตร์เพื่อสร้าง remasters ในกรอบเวลาที่สั้นลง remasters เหล่านี้กำหนดเป้าหมายเกมที่มีผู้ชมที่จัดตั้งขึ้นและมักจะทำหน้าที่เป็นเกม RPG แรกสำหรับนักเล่นเกมหลายคนในรุ่นที่เกี่ยวข้อง การฟื้นฟูคลาสสิกเหล่านี้ยังแนะนำคนรุ่นใหม่สู่โลกที่ซับซ้อนของ Tamriel หรือการผจญภัยหลังสันทรายในลาสเวกัสและ DC
Bethesda เคยใช้ประโยชน์จากแคตตาล็อกอย่างมีประสิทธิภาพ ในช่วงฤดูกาลแรกของรายการทีวี Fallout ใน Prime Video Fallout 4 ได้รับการลดราคามากถึง 75%พร้อมกับการอัปเดตรุ่นต่อไปที่ทันเวลาซึ่งรวมถึงการแสดงความคิดเห็นจากการแสดง เป็นผลให้ยอดขาย Fallout 4 เพิ่มขึ้นมากกว่า 7,500% ในยุโรปเพียงอย่างเดียวแม้จะมีอายุเกือบทศวรรษ
เมื่อมองย้อนกลับไปที่แผนงานเบเทสดาที่รั่วไหลออกมาของ Microsoft หลายคนตั้งข้อสังเกตว่า Fallout 3 Remaster ถูกกำหนดให้ติดตามการให้อภัยในอีกสองปีต่อมา แม้ว่าระยะเวลาดั้งเดิมจะเปลี่ยนไป - การให้อภัยได้รับการวางแผนไว้สำหรับปีงบประมาณ 2565 - หากช่องว่างดั้งเดิมถือเป็นจริง ด้วยการจัดแนวฤดูกาลแรกของการแสดงด้วย Vibe และ Aesthetic ของ Fallout 4 Bethesda สามารถวางแผนบางสิ่งที่มีไหวพริบมากยิ่งขึ้นสำหรับฤดูกาลที่สองที่มุ่งเน้นเวกัสใหม่หรือไม่? หลังจากการให้อภัยเงาที่ลดลงมันไม่ได้เกิดจากคำถามที่ว่ารถพ่วงใหม่ของเวกัสใหม่อาจรอเมื่อสิ้นสุดตอนจบของ Fallout Season 2
ข้อความจากผู้เล่นมีความชัดเจน: หากคุณสร้างมันขึ้นมาพวกเขาจะมา อย่างไรก็ตามหากมีเกมหนึ่งในแคตตาล็อกด้านหลังของ Bethesda ที่สมควรได้รับการรีเมคอย่างแท้จริงนั่นคือ Elder Scrolls III: Morrowind แฟน ๆ ของ Elder Scrolls หลายคนได้รับความสนใจจากเรื่องนี้ด้วยบางคนถึงกับสร้าง Morrowind ใหม่โดยใช้เครื่องมือของ Skyrim ดังที่เห็นในโครงการเช่น Skyblivion กระนั้นมอร์โรว์นินด์ก็มีความท้าทายที่ไม่เหมือนใครสำหรับการสร้างใหม่ มันตั้งอยู่ที่ทางแยกของวิวัฒนาการของเบเทสดาในฐานะสตูดิโอ - โครงสร้างของมันแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญจากเกม Modern Elder Scrolls มันเป็นเพียงบางส่วนที่เปล่งออกมาโดยส่วนใหญ่เรื่องราวที่ถ่ายทอดผ่านข้อความไม่มีเครื่องหมายเควส (ผู้เล่นจะต้องบันทึกคำแนะนำจาก NPCs ด้วยตนเอง) และการต่อสู้ฟิสิกส์จะหายไป ในขณะที่ Virtuos สามารถยกเครื่องระบบที่ยุ่งยากมากขึ้นของ Oblivion แต่ Morrowind นั้นเป็นระบบที่ซับซ้อน มันเป็นสิ่งที่ทำให้เกมเป็นที่รัก แต่สิ่งที่ทำให้ยากที่จะสร้างใหม่ การสร้าง Morrowind ใหม่เป็นการกระทำที่สมดุล ทำให้ทันสมัยเกินไปและคุณเสี่ยงต่อการสูญเสียเสน่ห์ดั้งเดิม รักษาระบบที่ล้าสมัยมากเกินไปและอาจรู้สึกหงุดหงิดมากกว่าการให้รางวัล
เมื่อสตูดิโอมีความหมายเหมือนกันกับประเภทย่อยเกมความท้าทายคือการคิดค้นและพัฒนาในขณะที่ยังคงรักษาผู้ชมไว้ Rockstar Games ได้รักษาผู้เล่นรถยนต์ที่ยิ่งใหญ่ที่มีส่วนร่วมมานานกว่าทศวรรษผ่านโลกที่ขยายตัวของ GTA Online ซึ่งสนับสนุนงบประมาณที่มีข่าวลือที่มีข่าวลือสำหรับ GTA 6 ความแข็งแกร่งของ Bethesda อยู่ในรายละเอียดที่กว้างขวาง อย่างไรก็ตามการตอบสนองอย่างล้นหลามต่อการให้อภัยของ Virtuos แสดงให้เห็นว่านักเล่นเกมมีความกระตือรือร้นที่จะทบทวนโลกประวัติศาสตร์ของผู้อาวุโส ไม่ได้บอกว่า remaster ใด ๆ ที่รับประกันความสำเร็จ - อันนี้เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงการวางแผนอย่างรอบคอบและการดำเนินการที่มีทักษะ remaster ที่ขัดเงาน้อยกว่าอาจได้รับการต้อนรับที่แตกต่างกันตามที่เห็นด้วย GTA Editions GTA ของ Rockstar แต่จะมีวิธีใดที่ดีไปกว่านี้สำหรับ RPG ในอดีตของ RPG ที่ทันสมัยที่จะฟื้นฐานของมันได้มากกว่าการหายใจชีวิตใหม่เข้าสู่ชื่อคลาสสิกบางอย่าง?