Bahay >  Balita >  "Remakes susi sa muling pagkabuhay ni Bethesda, sabi ni Oblivion"

"Remakes susi sa muling pagkabuhay ni Bethesda, sabi ni Oblivion"

Authore: AaliyahUpdate:Apr 24,2025

Ni Azura, ni Azura, ni Azura - totoo ang mga alingawngaw. Kahapon, itinakda ni Bethesda ang Internet na naglalakad sa pamamagitan ng sa wakas ay nagbubukas ng remaster ng Virtuos 'ng Elder Scrolls IV: Oblivion. Ang sorpresa na anino-drop na ito sa panahon ng isang 'Elder Scrolls Direct' na kaganapan ay agad na iginuhit sa daan-daang libong mga kasabay na manlalaro. Ang sandaling ito ng pandaigdigang kaguluhan at pagdiriwang ay naramdaman tulad ng isang kinakailangang pahinga sa gitna ng mga kamakailang mga hamon na kinakaharap ng Bethesda Game Studios. Mula sa pamamahala ng pagbagsak ng pag-aalsa ng Fallout 76 hanggang sa maligamgam na pagtanggap ng kanilang bagong sci-fi venture, Starfield, ang studio ay nag-grappling sa tanong: Nawala ba ni Bethesda ang magic touch nito? Ang RPG landscape ay naging mas mapagkumpitensya, na may mga pamagat tulad ng Larian Studios 'Baldur's Gate 3 at Obsidian's The Outer Worlds Series na kumita ng kritikal na pag -akyat bilang mga espirituwal na kahalili sa Elder Scroll at Fallout. Habang ang Elder scroll 6 at Fallout 5 ay nananatiling malayong mga pangarap, ang muling paglabas ng limot na ito ay maaaring maging isang hakbang sa tamang direksyon-kahit na isang hindi inaasahan.

Sa zenith nito, ang Bethesda Game Studios ay isang powerhouse sa genre ng RPG. Noong 2020, ang mga leak na dokumento ng Microsoft FTC ay nagsiwalat na ang Fallout 4 ay nagbebenta ng 25 milyong yunit hanggang ngayon, na may higit sa 5 milyong mga yunit na nabili sa unang linggo lamang, ayon sa VGChartz. Noong 2023, inihayag ni Todd Howard na si Skyrim ay lumampas sa 60 milyong mga benta, kahit na ang maraming muling paglabas ay malamang na nag-ambag sa figure na ito. Sa kaibahan, ang Starfield ay pinamamahalaang lamang na magbenta ng higit sa tatlong milyong mga yunit sa isang taon at kalahati pagkatapos ng paglulunsad nito. Kahit na isinasaalang -alang ang mga tagasuskribi ng Game Pass at ang kawalan ng isang bersyon ng PlayStation, dapat itong maging isang pagkabigo para sa Bethesda. Sa kabila ng pagkakaroon ng isang dedikadong fanbase, ang pamayanan ng Starfield ay mas maliit kaysa sa mga nakatatandang scroll o fallout, at kahit na nagpahayag sila ng hindi kasiya -siya sa unang pagpapalawak ng laro, nasira ang espasyo.

Ang sitwasyong ito ay nagtatanghal ng isang makabuluhang hamon para sa nag -develop. Sa Elder Scrolls 6 pa rin "taon ang layo" at fallout 5 lamang isang bulong sa mga corridors ng studio, paano ito muling i-iconic na RPG developer na muling nagbabalik sa mahika para sa fanbase nito? Ang sagot ay maaaring magsinungaling sa muling pagsusuri sa nakaraan.

Mga alingawngaw ng Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster na na -surf noong Setyembre 2023, nang ang mga leak na dokumento ng Microsoft ay naipakita sa maraming hindi ipinapahayag na mga pamagat ng Bethesda, kabilang ang isang remaster ng 2006 na klasiko. Ang buzz ay nagpatuloy hanggang Enero 2025, nang ang isang dating empleyado ng Virtuos ay tumagas ng higit pang mga detalye, na nag -spark ng mga debate sa mga tagahanga ng Elder Scroll tungkol sa kanilang pagiging tunay. Sa wakas, noong nakaraang linggo, ang mga baha ay nagbukas nang maaga, na hindi pinapansin ang internet - mayroong higit sa 6.4 milyong mga paghahanap sa Google para sa 'The Elder Scrolls IV: Oblivion', isang 713% na pagtaas sa nakaraang linggo lamang. Sa rurok nito, ibunyag ni Bethesda ang livestream na nakakaakit ng higit sa kalahating milyong mga manonood. Sa kabila ng mga pagtagas, o marahil dahil sa mga ito, mahigit sa 600,000 katao ang nakatutok upang makita ang isang 19-taong-gulang na laro na muling na-reveal. Ang matinding demand na i -play ang remaster ay nagdulot ng diskwento sa mga pangunahing website tulad ng mga cdkey na mag -crash, at pinabagal ang panatiko at berdeng tao na paglalaro sa isang pag -crawl. Tulad ng kahapon, iniulat ni Steam ang 125,000 kasabay na mga manlalaro, kasama ang laro na matatag na nakaposisyon bilang #1 pinakamahusay na nagbebenta. Ang sigasig ng mga tagahanga ng Bethesda ay mayroon para sa Oblivion Burns nang maliwanag na ang mga apoy na bumagsak mula sa mga gate ng limot mismo.

Malinaw ang mensahe mula sa mga manlalaro: Kung itatayo mo ito, darating sila. Ano ang mas mahusay na paraan upang mapanatili ang mga tagahanga na makisali at mamuhunan sa mga mahabang panahon ng pag-unlad kaysa sa pag-imbita sa kanila na muling bisitahin ang mahiwagang mga isla ng Morrowind o ang post-apocalyptic na mga landscape ng East Coast? Mula sa isang komersyal na pananaw, ang diskarte na ito ay gumagawa ng perpektong kahulugan. Habang ang pangunahing koponan ng pag-unlad ng Bethesda ay gumagana sa matagal na mga bagong proyekto, ang mga pinagkakatiwalaang kasosyo tulad ng Virtuos ay maaaring gumamit ng makasaysayang mga blueprints sa mga remasters ng bapor sa mas maiikling mga frame ng oras. Ang mga remasters na ito ay nagta -target ng mga laro na may mga naitatag na madla at madalas na nagsisilbing unang RPG para sa maraming mga manlalaro sa kani -kanilang henerasyon. Ang pagpapanumbalik ng mga klasiko na ito ay nagpapakilala rin ng isang bagong henerasyon sa masalimuot na mundo ng Tamriel o ang post-apocalyptic na pakikipagsapalaran sa Las Vegas at DC

Nauna nang epektibo ang pag -agaw ni Bethesda. Sa unang panahon ng Fallout TV Show sa Prime Video, ang Fallout 4 ay na-diskwento ng hanggang sa 75%, na sinamahan ng isang napapanahong susunod na pag-update na kasama ang mga homages mula sa palabas. Bilang isang resulta, ang Fallout 4 na benta ay umakyat sa higit sa 7,500% sa Europa lamang, sa kabila ng halos isang dekada na.

Nag -aalok ang Oblivion Remastered ng pagbisita sa nakaraan na mukhang hinaharap. Credit ng imahe: Bethesda / Virtuos

Sa pagbabalik -tanaw sa leak ng Microsoft na bethesda roadmap, marami ang nabanggit na ang isang fallout 3 remaster ay natapos upang sundin ang limot makalipas ang dalawang taon. Bagaman ang mga orihinal na mga takdang oras ay lumipat - ang limot ay una nang binalak para sa piskal na taon 2022 - kung ang orihinal na gaps ay totoo, ang isang pagbagsak ng 3 muling paggawa ay maaaring nasa abot -tanaw para sa 2026, na magkakasabay sa ikalawang panahon ng palabas sa TV. Dahil sa pag-align ng unang panahon ng palabas sa vibe at aesthetic ng Fallout 4, maaari bang magplano si Bethesda ng isang bagay na mas tuso para sa bagong Vegas na nakatuon sa ikalawang panahon? Matapos ang pagka-drop ng anino, hindi ito sa tanong na ang isang bagong Vegas remastered trailer ay maaaring maghintay sa pagtatapos ng finale ng Fallout Season 2.

Malinaw ang mensahe mula sa mga manlalaro: Kung itatayo mo ito, darating sila. Gayunpaman, kung mayroong isang laro sa likod na katalogo ng Bethesda na tunay na nararapat sa muling paggawa, ito ang nakatatandang scroll III: Morrowind. Maraming mga tagahanga ng Elder Scroll ang nag -clamoring para dito, kasama ang ilang kahit na muling paggawa ng Morrowind gamit ang mga tool ng Skyrim, tulad ng nakikita sa mga proyekto tulad ng SkyBlivion. Gayunpaman, ang Morrowind ay naglalagay ng mga natatanging hamon para sa muling paggawa. Nakatayo ito sa crossroads ng ebolusyon ng Bethesda bilang isang studio - ang istraktura nito ay naiiba nang malaki mula sa mga modernong larong scroll ng Elder. Bahagyang binigkas lamang ito, kasama ang karamihan sa kwento na ipinadala sa pamamagitan ng teksto, walang mga marker ng pakikipagsapalaran (ang mga manlalaro ay dapat manu -manong tandaan ang mga direksyon mula sa NPC), at ang pisika ng labanan ay wala. Habang ang mga virtuos ay pinamamahalaang upang ma -overhaul ang ilan sa mga mas mahirap na sistema ng Oblivion, ang Morrowind mismo ay isang kumplikadong sistema. Ito ang gumagawa ng minamahal ng laro, ngunit kung ano ang nagpapahirap sa muling paggawa. Ang pag -remake ng Morrowind ay isang maselan na pagkilos sa pagbabalanse. Mabago ito ng sobra, at panganib mong mawala ang orihinal na kagandahan nito. Panatilihin ang napakaraming mga lipas na mga sistema, at maaaring makaramdam ito ng mas nakakabigo kaysa sa paggantimpala.

Kapag ang isang studio ay nagiging magkasingkahulugan sa isang sub-genre ng paglalaro, ang hamon ay upang makabago at magbago habang pinapanatili ang madla nito. Ang Rockstar Games ay nagpapanatili ng mga manlalaro ng grand auto auto na nakikibahagi sa loob ng isang dekada sa pamamagitan ng patuloy na pagpapalawak ng mundo ng GTA online, na kung saan ay sumusuporta sa rumored mabigat na badyet para sa GTA 6. Ang lakas ni Bethesda ay namamalagi sa kanyang mayaman na detalyado, napakalawak na mga mundo ng player-ang Elder Scrolls Online at Fallout 76 ay hindi lubos na nakuha ang parehong kakanyahan. Gayunpaman, ang labis na pagtugon sa Virtuos 'Oblivion Remaster ay nagpapakita na ang mga manlalaro ay sabik na muling bisitahin ang mga makasaysayang mundo ng mga scroll ng nakatatanda. Iyon ay hindi upang sabihin ang anumang remaster ay garantisadong tagumpay - ang partikular na ito ay isang testamento sa maingat na pagpaplano at bihasang pagpapatupad. Ang isang hindi gaanong makintab na remaster ay maaaring nakatanggap ng ibang pagtanggap, tulad ng nakikita sa mga edisyon ng GTA na tiyak na Rockstar. Ngunit ano ang mas mahusay na paraan para sa dating hari ng modernong RPG na mabawi ang paa nito kaysa sa paghinga ng bagong buhay sa ilan sa mga klasikong pamagat nito?