Azura, autor: Azura, autor: Azura - pogłoski były prawdziwe. Wczoraj Bethesda podpalił internet, ostatecznie odsłonięta remaster wirtuiów Elder Scrolls IV: Oblivion. Ta niespodzianka cienia podczas imprezy „Starder Scrolls Direct” natychmiast wyciągnął setki tysięcy równoległych graczy. Ten moment globalnego podniecenia i świętowania wydaje się bardzo potrzebnym wytchnieniem wśród ostatnich wyzwań Bethesda Game Studios. Od zarządzania niespokojnym premierą Fallout 76 po letnią przyjęcie ich nowego przedsięwzięcia science fiction, Starfield, studio zmagało się z pytaniem: Czy Bethesda straciła magiczny dotyk? Krajobraz RPG stał się bardziej konkurencyjny, a tytuły takie jak Baldur Baldur's Gate 3 Larian Studios i Obsydian's The Outer Worlds, zdobywając uznanie krytyków jako duchowych następców Elder Scrolls i Fallout. Podczas gdy Elder Scrolls 6 i Fallout 5 pozostają w odległe sny, to ponowne wydanie zapomnienia może być krokiem we właściwym kierunku-choć nieoczekiwanym.
W Zenith Bethesda Game Studios był potęgą gatunku RPG. Według VGChartz, w 2020 r. Wyciekane dokumenty Microsoft FTC ujawniły, że Fallout 4 sprzedał 25 milionów sztuk, z ponad 5 milionami sztuk sprzedanych w samym pierwszym tygodniu. W 2023 r. Todd Howard ogłosił, że Skyrim przekroczył 60 milionów sprzedaży, choć jego liczne ponowne wydanie prawdopodobnie przyczyniło się do tej liczby. Natomiast Starfield udało się sprzedać zaledwie ponad trzy miliony sztuk na półtora roku po jego uruchomieniu. Nawet biorąc pod uwagę subskrybentów Game Pass i brak wersji PlayStation, musi to być rozczarowanie Bethesda. Pomimo dedykowanej bazy fanów społeczność Starfield jest mniejsza niż w przypadku starszych zwojów lub opadów, a nawet oni wyrazili niezadowolenie z pierwszej ekspansji gry, Shattered Space.
Ta sytuacja stanowi znaczące wyzwanie dla dewelopera. Gdy Elder Scrolls 6 wciąż „od lat” i Fallout 5 jedynie szeptem w korytarzach studia, jak ten niegdyś deweloper RPG może zniszczyć magię dla swojej bazy fanów? Odpowiedź może polegać na ponownym przeglądaniu jej przeszłości.
Pogłoski o Elder Scrolls IV: Remaster Oblivion pojawił się we wrześniu 2023 r., Kiedy wyciekło dokumenty Microsoft wskazały na kilka niezapowiedzianych tytułów Bethesda, w tym remaster klasyczny 2006. Brzęczenie trwało do stycznia 2025 r., Kiedy były pracownik wirtuosów wyciekł więcej szczegółów, wywołując debaty wśród fanów Elder Scrolls na temat ich autentyczności. Wreszcie, w zeszłym tygodniu Wetki powodziowe otworzyły się wcześnie, zapalając Internet - było ponad 6,4 miliona wyszukiwania Google „The Elder Scrolls IV: Oblivion”, o 713% wzrost w ciągu ostatniego tygodnia. W szczycie Bethesdy ujawniają transmisję na żywo, które przyciągnęło ponad pół miliona widzów. Pomimo wycieków, a może z tego powodu ponad 600 000 osób dostroiło się, aby zobaczyć 19-letnią grę ponownie. Intensywne zapotrzebowanie na zagranie w remaster spowodowało, że witryny z rabatami, takie jak Cdkeys, rozbił się, i spowolniło grę fanatyczną i zieloną mężczyzną do pełzania. Wczoraj Steam zgłosiło 125 000 równoczesnych graczy, a gra mocno pozycjonuje jako bestsellera nr 1. Entuzjazm fani Bethesdy mają dla zapomnienia płonący tak jasno, jak płomienie, które rozlewają się z samych bram Oblivion.
Wiadomość od graczy jest jasna: jeśli (ponownie) ją zbudujesz, przyjdzie. Czy jest lepszy sposób na zaangażowanie i inwestowanie fanów w tych długich okresach rozwoju niż zaproszenie ich do ponownego ponownego powtórzenia tajemniczych wysp Morrowind lub postapokaliptycznych krajobrazów wschodniego wybrzeża? Z komercyjnego punktu widzenia ta strategia ma sens. Podczas gdy główny zespół programistów Bethesdy pracuje nad długoterminowymi nowymi projektami, zaufani partnerzy tacy jak wirtui mogą używać historycznych planów do tworzenia remasterów w krótszych ramach czasowych. Te remastery są ukierunkowane na gry z uznanymi odbiorcami i często służą jako pierwsze gry RPG dla wielu graczy z ich odpowiednich pokoleń. Przywracanie tych klasyków wprowadza także nową pokolenie do skomplikowanego świata Tamriel lub postapokaliptyczne przygody w Las Vegas i DC
Bethesda wcześniej skutecznie wykorzystała swój katalog. Podczas pierwszego sezonu programu telewizyjnego Fallout w Prime Video Fallout 4 został zdyskontowany nawet o 75%, w towarzystwie aktualnej aktualizacji nowej generacji, która zawierała hołd z programu. W rezultacie sprzedaż Fallout 4 wzrosła o ponad 7500% w samej Europie, mimo że miała prawie dekadę.
Patrząc wstecz na wyciek Microsoft Bethesda Roadmap, wielu zauważyło, że remaster Fallout 3 miał nastąpić po Oblivionie dwa lata później. Chociaż oryginalne osi czasu się zmieniły - zaplanowano początkowo na rok budżetowy 2022 - jeśli oryginalne luki są prawdziwe, remake Fallout 3 może być na horyzoncie na 2026 r., Zbiega z drugim sezonem programu telewizyjnego Fallout. Biorąc pod uwagę dostosowanie pierwszego sezonu z klimatem i estetyką Fallout 4, czy Bethesda może planować coś jeszcze bardziej przebiegły w nowym drugim sezonie skoncentrowanym na Vegas? Po zapadającym w cieniu Oblivion nie jest wykluczone, że nowa zremasterowana zwiastun Vegas może czekać pod koniec finału Fallout Season 2.
Wiadomość od graczy jest jasna: jeśli (ponownie) ją zbudujesz, przyjdzie. Jeśli jednak w katalogu Bethesdy jest jedna gra, która naprawdę zasługuje na remake, to Elder Scrolls III: Morrowind. Wielu fanów Elder Scrolls domaga się do tego, a niektórzy nawet przerabiają Morrowind, korzystając z narzędzi Skyrim, jak widać w projektach takich jak SkyBlivion. Jednak Morrowind stanowi wyjątkowe wyzwania dla przeróbki. Stoi na rozdrożu ewolucji Bethesdy jako studia - jego struktura różni się znacznie od nowoczesnych gier Elder Scrolls. Jest to tylko częściowo wyrażone, z większością historii przekazywanej przez tekst, żadnych znaczników zadań (gracze muszą ręcznie odnotować kierunki z NPC), a fizyka bojowa jest nieobecna. Podczas gdy wirodziejowi udało się przerobić niektóre z bardziej uciążliwych systemów Oblivion, sam Morrowind jest złożonym systemem. To sprawia, że gra jest ukochana, ale także utrudnia przeróbkę. Remakcja Morrowind jest delikatnym aktem równowagi. Zbyt bardzo to zmodernizuj, a ryzykujesz utratą oryginalnego uroku. Zachowaj zbyt wiele przestarzałych systemów i może to wydawać się bardziej frustrujące niż satysfakcjonujące.
Kiedy studio staje się synonimem podgatunku gier, wyzwaniem jest wprowadzenie innowacji i ewolucji przy jednoczesnym zachowaniu odbiorców. Rockstar Games utrzymywał Grand Theft Auto Gracze przez ponad dekadę w stale rozwijającym się świecie GTA Online, który z kolei wspiera pogłoski o wysokim budżecie na GTA 6. Siła Bethesdy leży w jego bogato szczegółowych, ekspansywnych światach pojedynczych graczy-Elder Scrolls Online, a Fallout 76 nie ulega tej samej esencji. Jednak przytłaczająca reakcja na remaster wirtuiów pokazuje, że gracze chętnie odwiedzają historyczne światy zwojów starszych. Nie oznacza to, że żaden remaster jest gwarantowanym sukcesem - ten konkretny jest świadectwem starannego planowania i wykwalifikowanego wykonania. Mniej dopracowany remaster mógł otrzymać inne przyjęcie, jak widać w przypadku definitywnych edycji GTA Rockstar. Ale czy jest lepszy sposób dla byłego króla współczesnego RPG, aby odzyskać podstawę niż przez wdychanie nowego życia w niektóre z jego klasycznych tytułów?