Elden Ring Nightreign ma na celu zanurzenie graczy w dynamicznych krajobrazach Limveld, w których przetrwanie może być realizowane samodzielnie lub w grupach trzech. Jednak dla tych, którzy wolą grać parami, musisz być otwarty na dodanie trzeciego gracza do swojej drużyny.
W wywiadzie dla IGN reżyser Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki, wyjaśniła koncentrację gry na doświadczeniach solo i trio. Pytając o brak dedykowanego trybu dwóch graczy bez trzeciej dopasowania, Ishizaki przyznał, że był to nadzór podczas rozwoju. „Prosta odpowiedź jest taka, że jest to po prostu coś, co zostało przeoczone podczas rozwoju jako tylko opcję dwóch graczy, więc bardzo nam przykro”-stwierdził. Podkreślił, że gra została zaprojektowana jako doświadczenie kooperacyjne dla trzech graczy, co było głównym celem i rdzeniem Nightreign.
Ishizaki potwierdził również znaczenie gry solo, zauważając: „Oczywiście ja jako gracz rozumiem to i często chcę czasy, w których gram sam, więc jest to coś, co rozważaliśmy od samego początku”. Dodał, że znaczące wysiłki włożono w upewnienie się, że gra była przyjemna dla graczy solo w ramach zasad i systemów gry. Jednak to skupienie doprowadziło do zaniedbania aspektu duosów, który jest obecnie rozważany za wsparcie po uruchomieniu.
Dla graczy, którzy lubią grę duetu, bądź przygotowany na powitanie losowego trzeciego gracza w swoich sesjach. Może to okazać się korzystnym dodatkiem, zwłaszcza jeśli dopasujesz się do osoby wykwalifikowanej w grze.
W przypadku graczy solo Elden Ring Nightreign dostosowuje się dynamicznie do liczby graczy podczas sesji, zapewniając, że samotne wilki nie są przytłoczone. Gracze solo będą musieli znaleźć opcje autoevive, które są specjalnie zaprojektowane do trybu jednego gracza. Dla tych, którzy grają w trios, gra jest zbudowana wokół tej konfiguracji, co sugeruje, że dodatkowy gracz może być korzystny, szczególnie w obliczu potężnych bossów gry.
Elden Ring Nightreign ma zostać wydany 30 maja 2025 r. I będzie dostępny na PC, PlayStation 4 i 5 oraz Xbox One i Series X i S.