Ostatni raport finansowy Square Enix ujawnił, że życie jest dziwne: podwójna ekspozycja znacznie gorsza, co spowodowało znaczną stratę finansową dla firmy. Prezes Square Enix potwierdził to podczas briefingu przedstawiającego wyniki firmy, chociaż określone dane sprzedaży pozostają nieujawnione. Podczas gdy miary obniżania kosztów i udany remake Dragon Quest 3 częściowo złagodziły straty, słaby odbiór podwójnej ekspozycji jest niezaprzeczalny.
Rozdawane występy gry nie były całkowicie nieoczekiwane, biorąc pod uwagę letnią reakcję fanów po jej ogłoszeniu. Początkowy optymizm otaczający projekt ostatecznie ustąpił miejsca rozczarowaniu. Chociaż kredyty gry wskazywały na powrót Maxa Caulfielda, franczyza Future of the Life Is Strange wydaje się teraz niepewna.
Square Enix nie przedstawił dalszych komentarzy podczas prezentacji raportu finansowego poza klasyfikacją wydajności podwójnej ekspozycji jako „znaczącej straty” - terminu wcześniej stosowanego do tytułów gorszych, takich jak Guardians of the Galaxy i kilka rat Tomb Raider . Rodzi to poważne obawy dotyczące rentowności przyszłego życia to dziwne gry.