A NetEase, desenvolvedora do sucesso da Marvel Rivals, anunciou demissões que afetam sua equipe de design baseada em Seattle. Os cortes, atribuídos a "razões organizacionais" e otimização de eficiência, foram anunciadas pelo diretor de jogos Thaddeus Sasser no LinkedIn, que confirmou sua própria demissão junto com a de sua equipe.
Esta notícia provocou considerável surpresa e críticas na comunidade de jogos, dado o desempenho impressionante da Marvel Rivals. O título gratuito possui mais de 20 milhões de downloads desde o seu lançamento em dezembro e números significativos de jogadores simultâneos no Steam. O perfil do LinkedIn de Sasser destaca a contribuição de sua equipe para o design de jogos e nivelamento nos últimos dois anos.
Enquanto a NetEase confirmou as demissões em uma declaração à IGN, o número exato de funcionários afetados permanece não revelado. A empresa enfatizou que a reestruturação visa aumentar a eficiência do desenvolvimento e que as demissões não afetarão o suporte contínuo aos rivais da Marvel. A Netase tranquilizou os jogadores de que a equipe de desenvolvimento principal, com sede em Guangzhou, China, permanece totalmente comprometida com o futuro do jogo, prometendo atualizações contínuas com novos personagens, mapas, recursos e conteúdo.
Esta última rodada de cortes de empregos segue um padrão de redução de investimentos no exterior e fechamentos de estúdio pela NetEase. As ações anteriores incluem o fechamento dos estúdios dos EUA e do japonês, como a Oaka Studios (Visions of Mana), uma pausa de operações para o Worlds Untold (liderada pelo Mac Walters de Mass Effect) e o cancelamento de Jar of Sparks (fundado por Halo e Destiny 2 veterano Jerry Hook).