Mergulhe no mundo de horror cooperativo de *repo *, onde criaturas travessadas e perigosas se escondem em cada esquina, tornando todas as missões tensas e imprevisíveis. Ao navegar por locais abandonados para recuperar itens valiosos, você encontrará monstros aterrorizantes determinados a impedir seu progresso para o próximo nível.
Cada monstro em * repo * possui habilidades, comportamentos e padrões de ataque únicos, exigindo que você adapte suas estratégias para garantir que você e sua equipe retornem ao caminhão ileso. Alguns monstros furtivamente o perseguem antes de lançar um ataque, enquanto outros são audivelmente altos, mas não menos ameaçadores. Certas criaturas são atraídas pelo barulho, conviando jogadores a se mover silenciosamente, enquanto outros dependem apenas da vista, tornando crucial mantê -los dentro do seu campo de visão de sobrevivência.
Com uma variedade tão diversificada de monstros, entender qual tema e qual considerar meros incômodos pode ser desafiador - especialmente quando este pode inadvertidamente atrair inimigos mais formidáveis para sua localização. Nos jogos de sobrevivência como *repo *, o conhecimento é poder. Aprender os comportamentos dos monstros e seu potencial de dano é essencial para o sucesso da sua equipe.
Lista de camadas de monstro repo
Nível 1 - principalmente um incômodo, pode ser útil.
Nível 2 - gerenciável, a menos que oprimido.
Nível 3 - letal se você for pego de surpresa.
Nível 4-os monstros mais perigosos, capazes de matar instantaneamente jogadores de nível inferior.
Monstro | Nível | Descrição |
APEX Predator (pato) | 1 | Evite tocá -lo, mas pode servir de defesa contra o caçador se cronometrado corretamente. |
Gnomos | 1 | Inflige danos mínimos e é facilmente despachado. |
Animal | 1 | Cada um causa danos menores e pode ser facilmente recolhido. Eles também eliminam os gnomos que encontrarem. |
Escondido | 1 | Pode transportá -lo de volta para o caminhão ou em direção a um monstro, mas não causa danos diretos. |
Filho das sombras | 1 | Permaneça invisível por ele para permanecer seguro. |
Spewer | 1 | Uma vez anexado, ele pode ser usado contra outros monstros sem prejudicá -lo. |
Gravata borboleta | 2 | Geralmente lento, mas acelera quando provocado. Sua respiração causa danos, embora facilmente evitável. |
Peeper | 2 | Inflige pequenos danos quando o contato visual é feito, mas se torna perigoso perto de outros monstros. |
Chef | 2 | Podem rolar um no outro causando autodestruição. Eles não podem alcançá -lo se você estiver posicionado no alto. |
Bangers | 2 | Você tem 10 segundos para escapar depois que a dinamite acender - apenas se pega na explosão. |
Caçador | 3 | Faixa por som sozinho, então o silêncio é o seu aliado. No entanto, ser baleado por ele pode terminar sua corrida. |
Rugrat | 3 | Extremamente forte, capaz de matar com objetos jogados. Um vaso pode ser fatal para jogadores de baixo nível. |
Upscream | 3 | Semelhante ao animal, mas inflige muito mais dano. Múltiplos geradores podem levar a uma morte rápida. |
Mentalista | 3 | Má visão, mas audição aguda permite a evasão. Cada acerto causa 50 danos e vários podem aparecer simultaneamente. |
Passear | 3 | Extremamente lento e barulhento, mas ser pego por ele é fatal, mesmo com atualizações de saúde. |
Ceifador | 4 | Lento até que o visualize, depois acelera. Audível à distância, mas sem atualizações de saúde, é mortal. |
Palhaço | 4 | Acusações ao avistá -lo, equipadas com um chute letal e um ataque a laser. |
Manto | 4 | Silencioso e muitas vezes vê você primeiro. Pode navegar sob móveis e buscar rapidamente. Mortal se pego. |
Chefe | 4 | Implacamente persegue você, cada mordida causando 50 danos. |
Agora que você está ciente das ameaças que o aguardam em cada novo local, certifique -se de explorar nossos outros guias * repositivos * para estratégias para confrontar esses inimigos temíveis.