Lar >  Notícias >  Pokemon inicial de partida por geração

Pokemon inicial de partida por geração

Authore: JoshuaAtualizar:Apr 24,2025

O momento crucial de qualquer jogo de Pokemon começa no início - escolhendo seu parceiro Pokemon. Essa conexão inicial, onde você trava os olhos com a criatura, gastará inúmeras horas treinando, se unindo e enviando para a batalha, é realmente especial. É uma decisão muitas vezes motivada pelo instinto e preferência, quase como um teste de personalidade para os fãs. No entanto, nesse estágio inicial, você não tem idéia de como essa escolha moldará sua jornada para se tornar um mestre de Pokemon, à medida que as academias, rivais e segredos regionais permanecem ocultos.

Nós investigamos profundamente a pesquisa, analisando estatísticas, pontos fortes, fraquezas e evoluções básicas de todos os Pokémon iniciais em suas regiões nativas. Nosso objetivo? Para identificar a melhor escolha de partida não apenas para o início do jogo, mas conquistar a elite quatro e além. Aqui está o seu primeiro passo para dominar Pokemon em todas as gerações.

Gen 1: Bulbasaur

Jogos: Pokemon Red & Blue, com fogo e Leafgreen

Opções iniciais: Bulbasaur (grama), Charmander (fogo), Squirtle (água)

Guia completo: Guia de Pokémon Pokémon, azul e amarelo da IGN

Embora o Bulbasaur possa ser a escolha preferida para enfrentar a primeira academia em Pokemon Red e Blue, ele realmente supera Charmander e Squirtle como o melhor titular para dominar a região de Kanto. Inicialmente, o Charmander pode parecer atraente devido à raridade dos tipos de incêndio na geração 1 e sua vantagem contra os tipos de vôo e solo. No entanto, a digitação de grama de Bulbasaur permite que ela se espalhe pela maior parte do jogo, sendo super eficaz contra o rock Pokémon de Brock, a coleção de água de Misty e a linha de ginástica final de Giovanni. É também a melhor opção para eliminar os dois primeiros membros do Elite Four.

Os maiores desafios de Bulbasaur incluem a academia do tipo Grass de Erika, exigindo um jogo estratégico para superar ataques "não muito eficazes" e a academia do tipo fogo de Blaine, que pode ser mitigada pelos abundantes tipos de água em Kanto. No início, você encontrará muitos Pidgeys e Spearows, cuja digitação voadora pode impedir seus esforços de moagem, mas a abundância de tipos de terra e rocha em cavernas oferece amplas oportunidades de XP. O Bulbasaur evolui para o Venasaur, ganhando uma vantagem do tipo veneno sobre seus colegas, tornando-o uma escolha completa com estatísticas básicas equilibradas.

Gen 2: Cyndaquil

Jogos: Pokemon Gold & Silver, Crystal, Heartgold & Soulsilver

Opções iniciais: Chikorita (grama), Cyndaquil (fogo), Totodile (água)

Guia completa: Guia de ouro Pokémon, prata e cristal da IGN

O Pokemon Gold e Silver introduziram apenas oito novos tipos de incêndio, em comparação com 10 tipos de grama e 18 de água, tornando Cyndaquil um ativo valioso para a diversidade de equipes. Mais importante, Cyndaquil é a melhor partida para a maioria das academias e quatro membros da elite em Johto. Ele lida sem esforço, a academia do tipo inseto de Bugsy e a academia do tipo aço de Jasmine, enquanto Totodile luta devido à ausência de academias de fogo, terra ou rock. Chikorita, especialmente como Meganium, se destacaria na academia de gelo de Pryce, mas enfrenta dificuldades com academias de insetos e ginásios do tipo voador e a academia do tipo veneno de Morty.

A evolução, a tiflosão de Cyndaquil, brilha contra os tipos de grama e insetos no Elite Four, embora todas as quatro equipes estejam bem equilibradas. O meganium luta contra os tipos de veneno e os tipos de dragão/voo de Lance, enquanto Feraligatr pode se sustentar, mas não desliga em batalhas como a Typhlosion. Os principais desafios de Cyndaquil incluem Pokémon Rock e Ground na equipe de Cavers e Lance, mas esses problemas são menos graves em comparação com os enfrentados por Chikorita e Totodile.

Gen 3: Mudkip

Jogos: Pokemon Ruby & Sapphire, Emerald, Omega Ruby e Alpha Sapphire

Opções iniciais: Treecko (grama), tóquico (fogo), Mudkip (água)

Guia completo: Guia de Pokemon Ruby, Safira e Emeralda da IGN

A escolha do Mudkip pode parecer uma escolha impulsionada por seu charme, mas sua digitação de água oferece vantagens estratégicas mais profundas em Pokemon Ruby e Sapphire. Mudkip e Treecko são super eficazes contra três das oito academias, incluindo Roxanne's e Tate & Liza's Rock/Ground Gyms. Mudkip se destaca contra a academia de Flannery, enquanto Treecko é mais adequado para a academia de água de Wallace, mas enfrenta desvantagens contra os tipos de vôo de Flannery e Winona. Torchic, por outro lado, não tem vantagens significativas de academia e luta contra a equipe de Wallace.

No Elite Four, o SCECTILE de Treecko pode ter uma ligeira vantagem contra o gelo/água da Glacia e um pouco de Pokémon. No entanto, a evolução final de Mudkip, Swampert, ganha digitação do solo e estatísticas equilibradas, tornando -se imune à elétrica e apenas fraca na grama. Isso torna o Swampert altamente resiliente e capaz de desligar as batalhas, onde é normalmente o oprimido. A abundância de água em Hoenn pode tornar os encontros aleatórios uma moagem, mas as outras vantagens de Mudkip mais do que compensarem isso.

Gen 4: Chimchar

Jogos: Pokemon Diamond & Pearl, Platinum, Diamante brilhante e Pearl Shining

Opções iniciais: Turtwig (grama), Chimchar (fogo), PiPLUP (água)

Guia completa: Guia de diamante Pokemon, Pearl e Platinum da IGN

Continuando a tendência dos jogos originais, Pokemon Diamond e Pearl apresentam apenas cinco novos tipos de incêndio em comparação com 14 para água e grama. Essa raridade aumenta o apelo de Chimchar. A digitação de incêndio de Chimchar torna super eficaz contra a ginástica de Gardenia, a academia de aço de Byron e a academia de gelo de Candice. O Turtwig pode facilmente enfrentar as academias de água de Roark e Crasher Wake, e sua evolução no Torterra dá a digitação do solo, tornando -o imune a ataques elétricos para a academia final de Volkner. No entanto, os pontos fortes de Turtwig atingem o pico cedo, enquanto Chimchar está pronto para o sucesso no final do jogo.

No bem equilibrado Sinnoh Elite Four, a evolução final de Chimchar, Infernape, se destaca contra os Pokémon de Aaron, que são super eficazes contra a Torterra. Torterra é melhor contra os tipos de água e solo de Bertha, enquanto Empoleon da PIPLUP não tem uma vantagem significativa sobre muitas academias ou o Elite Four. As batalhas frequentes com os tipos de bugs da Team Galactic dão a Chimchar a borda, tornando -a a melhor opção.

Gen 5: Tepig

Jogos: Pokémon preto e branco

Opções iniciais: Snivy (grama), tepig (fogo), Oshawott (água)

Guia completo: Guia preto e branco do IGN's Pokemon

A geração 5 apresenta uma escolha clara com o tepig como o melhor iniciante. Snivy lutas, sendo super eficaz contra apenas uma academia e sem vantagens contra o Elite Four, além de enfrentar vários tipos de insetos e vôo na UNOVA. Oshawott é uma escolha melhor contra a academia terrestre de Clay e resistente aos tipos de gelo de Brycen, mas carece de vantagens significativas contra o Elite Four.

A digitação de incêndio de Tepig e sua evolução final no embutido do tipo Fire/Fighting o tornam ideal para enfrentar o inseto de Burgh e as academias de gelo de Brycen. O tipo de luta de Emboar é super eficaz contra os tipos sombrios de Grimsley no Elite Four, apesar de sua vulnerabilidade aos tipos psíquicos de Caitlin. As fortes estatísticas de ataque de Emboar e a presença dos tipos de aço do Plasma da equipe solidificam ainda mais sua posição. Enfrentar a elite quatro duas vezes em preto e branco torna o tepig a escolha mais confiável.

Gen 6: Fennekin

Jogos: Pokemon X & Y

Opções iniciais: Chespin (grama), Fennekin (fogo), Froakie (água)

Guia completo: Guia Pokemon X e Y da IGN

Pokemon X e Y continuam a tendência dos tipos de fogo dominando, com Fennekin se destacando. A digitação de incêndio de Fennekin torna super eficaz contra três academias e resistente a mais duas, permitindo que ela atravesse os estágios iniciais e enfrente os três últimos academias de fadas, psíquicos e gelo com sua evolução psíquica, Delphox. Greninja de Froakie luta contra a grama de Ramos e os tipos elétricos de Clemont, enquanto Chespin, de Chespin, tem dificuldades com o bug de Viola e os tipos psíquicos e fadas do final do jogo.

No Elite Balanced Four, Delphox tem a vantagem, resistindo aos ataques de Diantha em Gardevoir. A capacidade de Fennekin de lidar com uma variedade de tipos de academia e a digitação psíquica da sua evolução tornam a melhor escolha em X e Y.

Gen 7: Litten

Jogos: Pokemon Sun & Moon

Opções iniciais: Rowlet (grama), Litten (fogo), Popplio (água)

Guia completo: Guia Pokemon Sun & Pokemon da IGN

Litten completa o domínio do tipo de incêndio em Gen 7. Apesar das lutas iniciais nos primeiros ensaios da região de Alola, Litten prova ser a melhor escolha para o restante das batalhas. Ele se destaca contra o teste de grama de Mallow, a academia elétrica de Sófocles e o teste fantasma de Acerola, especialmente depois de evoluir para o incinero de incêndio/escuro.

A Decidueye de Rowlet e Primarina, de Popplio, têm vantagens nos primeiros testes, mas não têm vantagens no final do jogo. Os diversos desafios da Liga Pokemon e a escassez de tipos de incêndio em Alola tornam a capacidade de Litten de limpar ainda mais os ensaios. A versatilidade de Incineroar contra vários tipos na elite quatro e além solidifica a posição de Litten como a melhor partida do sol e da lua.

Gen 8: Soble

Jogos: Pokemon Sword & Shield

Opções iniciais: Grookey (grama), scorbunny (fogo), soluço (água)

Guia completo: Guia de espada e escudo de Pokémon da IGN

A vitória de Sobble sobre Grookey e Scorbunny ainda é a mais próxima. Cada partida se destaca contra três academias, com soluço e grooky brilhando contra as academias de Gordie e Raihan, e Scorbunny Perfect for Melony's Ice e as academias de fadas de Opal. As três primeiras academias são grama, água e fogo, respectivamente, não oferecendo vantagem inicial. No entanto, Sobble apenas se esgota na Copa Champion, onde os Pokémon de Fadas de Bede, os tipos de água de Nessa, e a equipe de Dragão Pesado de Fire e Fire de Raihan favorecem o inteleon de Sobble, que possui estatísticas bem equilibradas.

Outros fatores, como rivais e gritos de equipe, têm um impacto mínimo em espada e escudo, e o sistema de pokemon do mundo superior reduz os encontros aleatórios. As estatísticas equilibradas e as vantagens estratégicas de Sobble na Copa Champion fazem com que a escolha superior.

Gen 9: Fuecoco

Jogos: Pokemon Scarlet & Violet

Opções iniciais: sprigatito (grama), fuecoco (fogo), quaxly (água)

Guia completo: Guia Pokemon Scarlet e Violet da IGN

Fuecoco se destaca como um vencedor claro em Pokemon Scarlet e Violet. Apesar do foco do jogo na liberdade do jogador, permitindo que você lide com as academias e a base de bases de estrelas da equipe em qualquer ordem, a digitação de incêndio da Fuecoco e sua evolução do tipo fantasma, Skeledirge, são perfeitamente adequados para a região de Paldea. As academias de nível mais alto são tipos psíquicos/fadas e gelo, enquanto as academias de nível mais baixo são tipos de insetos e grama, tornando o Fuecoco a escolha ideal.

O Quaquaval de Quaxly se torna um tipo de luta, ajudando contra a academia do tipo normal de Larry, mas não é tão versátil quanto o Fuecoco. O Meowscarada, do Sprigatito, se destaca contra o psíquico de Tulip e as academias fantasmas de Ryme, mas as vantagens de Fuecoco em ataques de base da equipe e contra o Elite Four, principalmente a equipe de aço de Poppy, tornam -o o iniciante superior. A capacidade do Fuecoco de navegar pelos diversos desafios de Scarlet e Violet cimenta seu status de melhor iniciante da geração 9.

### O melhor Pokémon para iniciantes

O melhor Pokémon iniciante

Últimas Notícias