Le moment charnière de n'importe quel jeu Pokémon arrive au tout début - reprendre votre partenaire Pokémon. Cette connexion initiale, où vous verrouillez les yeux avec la créature, vous passerez d'innombrables heures à vous entraîner, à vous lier et à envoyer au combat, est vraiment spécial. C'est une décision souvent motivée par l'instinct et la préférence, presque comme un test de personnalité pour les fans. Pourtant, à ce stade précoce, vous n'avez aucune idée de la façon dont ce choix façonnera votre voyage pour devenir un maître Pokémon, car les gymnases, les rivaux et les secrets régionaux restent cachés.
Nous avons approfondi la recherche, analysant les statistiques de base, les forces, les faiblesses et les évolutions de chaque Pokémon de démarrage dans leurs régions indigènes. Notre objectif? Pour identifier le meilleur choix de démarrage non seulement pour le début du jeu, mais pour conquérir l'élite quatre et au-delà. Voici votre première étape vers la maîtrise des Pokémon à toutes les générations.
Gen 1: Bulbasaur
Jeux: Pokémon rouge et bleu, tirora et feuille de feuille
Options de démarrage: Bulbasaur (herbe), charmander (feu), squirtle (eau)
Guide complet: Guide Pokemon rouge, bleu et jaune de l'IGN
Bien que Bulbasaur puisse être le choix incontournable pour s'attaquer à la première salle de gym de Pokemon Red and Blue, il surpasse en fait Charmander et Squirtle comme le meilleur démarreur pour dominer la région de Kanto. Initialement, Charmander peut sembler attrayant en raison de la rareté des types de feu dans la génération 1 et de son avantage contre les types de vol et de sol. Cependant, le typage de l'herbe de Bulbasaur lui permet de traverser la majeure partie du jeu, étant super efficace contre Brock's Rock Pokemon, Misty's Water Collection et Giovanni de gymnase de Giovanni. C'est aussi le meilleur choix pour retirer les deux premiers membres de l'Elite Four.
Les plus grands défis de Bulbasaur incluent le gymnase de type Grass d'Erika, nécessitant un jeu stratégique pour surmonter les attaques "pas très efficaces", et le gymnase de type Fire de Blaine, qui peut être atténué par les types d'eau abondants à Kanto. Au début, vous rencontrerez de nombreux Pidgeys et Spearows dont la frappe volante peut entraver vos efforts de broyage, mais l'abondance de types de sol et de roches dans les grottes offre de nombreuses opportunités XP. Bulbasaur évolue dans le venasaure, gagnant un avantage de type poison sur ses pairs, ce qui en fait un choix complet avec des statistiques de base équilibrées.
Gen 2: Cyndaquil
Jeux: Pokemon Gold & Silver, Crystal, Heartgold & Soulsilver
Options de démarrage: Chikorita (herbe), Cyndaquil (feu), totodile (eau)
Guide complet: Guide Pokemon Gold, Silver and Crystal d'IGN
Pokemon Gold and Silver n'a introduit que huit nouveaux types de tirs, contre 10 herbes et 18 types d'eau, faisant de Cyndaquil un atout précieux pour la diversité des équipes. Plus important encore, Cyndaquil est le meilleur match pour la plupart des gymnases et Elite quatre membres à Johto. Il gère sans effort le gymnase de type insecte de Bugsy et le gymnase de type acier de Jasmine, tandis que Totodile lutte en raison de l'absence de gymnase de feu, de sol ou de roche. Chikorita, surtout en tant que Meganium, excellerait dans le gymnase de glace de Pryce, mais risque de difficultés avec des gymnases anti-insectes et de type volant et Morty's Poison Type Gym.
L'évolution de Cyndaquil, la typhlosion, brille contre les types d'herbe et d'insectes dans l'élite quatre, bien que les quatre équipes soient bien équilibrées. Meganium se débat contre les types de poison et les types de dragon / vols de Lance, tandis que Feraligatr peut tenir le coup mais ne s'allume pas à travers des batailles comme la typhlosion. Les principaux défis de Cyndaquil incluent le rock et le pokemon au sol dans les grottes et l'équipe de Lance, mais ces problèmes sont moins graves par rapport à ceux auxquels Chikorita et Totodile.
Gen 3: Mudkip
Jeux: Pokemon Ruby & Sapphire, Emerald, Omega Ruby & Alpha Sapphire
Options de démarrage: Treecko (herbe), torchique (feu), boue (eau)
Guide complet: Guide Pokemon Ruby, Sapphire et Emerald d'IGN
Le choix de Mudkip peut sembler être un choix piloté par son charme, mais son typage de l'eau offre des avantages stratégiques plus profonds dans Pokemon Ruby et Sapphire. Mudkip et Treecko sont super efficaces contre trois des huit gymnases, dont Roxanne's et Tate & Liza's Rock / Ground. Mudkip excelle contre le gymnase de feu de Flannery, tandis que Treecko est mieux adapté au gymnase de Wallace's Water, mais fait face à des inconvénients contre Flannery et les types de vol de Winona. Torchic, en revanche, n'a pas d'avantages de gymnase significatifs et lutte contre l'équipe de Wallace.
Dans l'Elite Four, le Sceptile de Treecko pourrait avoir un léger bord contre la glace / eau de Glacia et le pokemon de l'herbe. Cependant, l'évolution finale de Mudkip, Swampert, gagne des statistiques à la terre et équilibrées, devenant immunisé contre électrique et seulement faible pour l'herbe. Cela rend Swampert très résilient et capable de passer à travers des batailles là où c'est généralement l'opprimé. L'abondance d'eau à Hoenn pourrait faire des rencontres aléatoires une mouture, mais les autres avantages de Mudkip plus que compenser cela.
Gen 4: Chimchar
Jeux: Pokemon Diamond & Pearl, Platinum, Brilliant Diamond & Shining Pearl
Options de démarrage: Turtwig (herbe), Chimchar (feu), piplup (eau)
Guide complet: Guide IGN's Pokemon Diamond, Pearl et Platinum
Poursuivant la tendance des jeux originaux, Pokemon Diamond et Pearl ne présentent que cinq nouveaux types de tirs par rapport à 14 pour l'eau et l'herbe. Cette rareté ajoute à l'appel de Chimchar. La dactylographie du feu de Chimchar le rend super efficace contre le gymnase de Gardenia's Grass, Byron's Steel Gym et Candice's Ice Gym. Turtwig peut facilement affronter Roark's Rock and Crasher Wake's Water Gyms, et son évolution dans Torterra lui donne une frappe au sol, ce qui le rend à l'abri des attaques électriques pour le dernier gymnase de Volkner. Cependant, les forces de Turtwig culminent tôt, tandis que Chimchar est prêt pour le succès en fin de partie.
Dans le Sinnoh Elite Four bien équilibré, l'évolution finale de Chimchar, Infernape, excelle contre le pokemon de bug d'Aaron, qui est super efficace contre Torterra. Torterra est meilleure contre les types d'eau et de sol de Bertha, tandis que l'Empoleon de Piplup n'a pas un avantage significatif sur de nombreux gymnases ou Elite Four. Les batailles fréquentes avec les types de bogues de Team Galactic donnent à Chimchar le bord, ce qui en fait le premier choix.
Gen 5: Tepig
Jeux: Pokémon noir et blanc
Options de démarrage: Snivy (herbe), tepig (feu), Oshawott (eau)
Guide complet: Guide Pokemon en noir et blanc de l'IGN
Gen 5 présente un choix clair avec Tepig comme le meilleur démarreur. Snivy lutte, étant super efficace contre une seule salle de sport et manquant d'avantages contre l'Elite Four, tout en faisant face à de nombreux types de bugs et de vols à UNOVA. Oshawott est un meilleur choix contre le gymnase au sol de Clay et résistant aux types de glaces de Brycen, mais il manque des avantages importants contre l'Elite Four.
La typage du feu de Tepig et son évolution finale dans l'emploi de type feu / combat le rendent idéal pour s'attaquer à Burgh's Bug et Brycen's Ice Gyms. Le type de combat d'Emboar est super efficace contre les types sombres de Grimsley dans l'Elite Four, malgré sa vulnérabilité aux types psychiques de Caitlin. Les fortes statistiques d'attaque d'Emboar et la présence des types d'acier de l'équipe plasma solidifie encore sa position. Faire face à l'élite quatre deux fois en noir et blanc fait de Tepig le choix le plus fiable.
Gen 6: Fennekin
Jeux: Pokemon X & Y
Options de démarrage: Chespin (Grass), Fennekin (feu), Froakie (eau)
Guide complet: Guide IGN'S Pokemon X et Y
Pokemon X et Y continuent la tendance des types de feu dominant, Fennekin se démarquant. Le frappe de feu de Fennekin le rend super efficace contre trois gymnases et résistant à deux autres, ce qui lui permet de traverser les premiers stades et affronter les trois dernières gymnases de fées, psychiques et glaciaires avec son évolution de type psychique, Delphox. Greninja de Froakie se débat contre l'herbe de Ramos et les types électriques de Clemont, tandis que Chesnaught de Chespin a des difficultés avec le bug de Viola et les types psychiques et de fées de fin de partie.
Dans l'élite équilibrée Four, Delphox a le bord, résistant aux attaques de Diantha Gardevoir. La capacité de Fennekin à gérer une variété de types de gymnase et la frappe psychique de son évolution en font le premier choix de X et Y.
Gen 7: Litten
Jeux: Pokemon Sun & Moon
Options de démarrage: Rowlet (herbe), litten (incendie), popplio (eau)
Guide complet: Guide de la lune Pokemon Sun & Pokemon d'IGN
Litten complète la domination du type de feu dans la génération 7. Malgré les difficultés initiales dans les premiers essais de la région d'Alola, Litten s'avère être le meilleur choix pour le reste des batailles. Il excelle contre le procès en herbe de Mallow, le gymnase électrique de Sophocle et le procès fantôme d'Acerola, surtout après avoir évolué dans l'inciéoar de type feu / sombre.
Le décidueye de Rowlet et la primarina de Popplio présentent des avantages dans les premiers essais mais manquent d'avantages en fin de partie. Les divers défis de la Ligue Pokémon et la rareté des types de feu à Alola rendent la capacité de Litten à effacer les essais encore plus cruciaux. La polyvalence d'Incineroar contre divers types dans l'élite quatre et au-delà solidifie la position de Litten comme le meilleur démarreur du soleil et de la lune.
Gen 8: Sobble
Jeux: Pokemon Sword & Shield
Options de démarrage: Grookey (Grass), Scorbunny (feu), Sobble (eau)
Guide complet: Guide de l'épée et du bouclier de l'IGN d'IGN
La victoire de Sobble sur Grookey et Scorbunny est la plus proche à ce jour. Chaque partant excelle contre trois gymnases, avec Sobble et Grookey qui brillent contre les gymnases rock and terrestres de Gordie et Raihan, et Scorbunny parfait pour Melony's Ice and Opal's Fairy Gyms. Les trois premiers gymnases sont respectivement de l'herbe, de l'eau et du feu, n'offrant aucun avantage initial. Cependant, Sobble est juste en train de se faire Grookey dans la Champion Cup, où Bede's Fairy Pokemon, les types d'eau de Nessa et l'équipe de dragon lourd Fire and Ground de Raihan favorisent Inteleon de Sobble, qui possède des statistiques bien équilibrées.
D'autres facteurs tels que les rivaux et les cris d'équipe ont un impact minimal dans l'épée et le bouclier, et le système Pokémon Overworld réduit les rencontres aléatoires. Les statistiques équilibrées de Sobble et les avantages stratégiques de la Champion Cup en font le premier choix.
Gen 9: Fuecoco
Jeux: Pokemon Scarlet & Violet
Options de démarrage: Sprigatito (Grass), Fuecoco (Feu), Quaxly (eau)
Guide complet: Guide Pokemon Scarlet et Violet d'IGN
Fuecoco se démarque comme un gagnant clair dans Pokemon Scarlet et Violet. Malgré l'accent mis par le jeu sur la liberté des joueurs, vous permettant de s'attaquer aux gymnases et à raider les bases des étoiles de l'équipe dans n'importe quel ordre, la typage du feu de Fuecoco et son évolution de type fantôme, Skeledirge, sont parfaitement adaptés à la région de Paldea. Les gymnases les plus élevés sont les types de psychique / de fée et de glace, tandis que les gymnases les plus bas sont des types d'insectes et d'herbe, faisant de Fuecoco le choix idéal.
Le Quaquaval de Quaxly devient un type de combat, en aidant au gymnase de type normal de Larry, mais il n'est pas aussi polyvalent que Fuecoco. Le Meowscarada de Sprigatito excelle contre les gymnases fantômes de Psychic and Ryme de Tulip, mais les avantages de Fuecoco dans les raids de base des étoiles de l'équipe et contre les Elite Four, en particulier l'équipe d'acier de Poppy, en font le démarreur supérieur. La capacité de Fuecoco à naviguer dans les divers défis de Scarlet et Violet ciments son statut de meilleur démarreur de la génération 9.
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