Недавнее обновление «Escalation of Freedom» для Helldivers 2 оживило базу игроков, что привело к значительному увеличению количества одновременных игроков в Steam. Давайте углубимся в детали этого обновления и его влияние.
Количество игроков в Helldivers 2 резко возросло
Удвоение количества игроков благодаря обновлению «Эскалация свободы»
Обновление «Эскалация свободы» резко увеличило количество игроков в Helldivers 2. В течение 24 часов после его выпуска количество одновременных игроков удвоилось, подскочив со среднего показателя в 30 000 до пика в 62 819.
Это возрождение связано с обширным содержанием обновления. Новые враги (Цепеш и Ракетный танк), сложная сложность Super Helldive и более крупные и полезные аванпосты значительно улучшают игровой процесс. Добавленные миссии, цели, улучшенные меры борьбы с горем и изменения качества жизни еще больше способствуют положительному приему. Предстоящий боевой пропуск Warbond (выйдет 8 августа) обещает еще более увлекательный контент.
Несмотря на приток положительных игроков, обновление не осталось без критики. Некоторых игроков разочаровывает повышенная сложность, вызванная ослаблением оружия и усилением врагов. Также появились сообщения об ошибках и сбоях в игре. Хотя в настоящее время игра имеет рейтинг Steam «В основном положительный», это не первый раз, когда она сталкивается с негативными отзывами.
Причина первоначального падения игроков
До обновления у Helldivers 2 было здоровое сообщество Steam, в среднем около 30 000 одновременных игроков в день — хороший показатель для игры с живым сервисом. Однако это было значительное снижение по сравнению с первоначальным пиком.
На момент запуска Helldivers 2 привлекла сотни тысяч одновременных игроков в Steam, достигнув максимума в 458 709 человек. Эта популярность резко упала, когда в мае Sony потребовала привязать учетные записи Steam к сети PlayStation Network, фактически заблокировав игроков из 177 стран, не имеющих доступа к PSN. Хотя позже Sony отменила это решение, проблема доступа в эти регионы сохраняется, что влияет на общее количество игроков в игре. Генеральный директор Arrowhead Game Studios Йохан Пилестедт признал наличие проблемы и работает над решением. Однако спустя три месяца проблема остается нерешенной. Более подробную информацию о заявлениях Пилестедта и реакции игроков можно найти в соответствующей статье.