A recente atualização "Escalation of Freedom" de Helldivers 2 revitalizou sua base de jogadores, levando a um aumento significativo de jogadores simultâneos no Steam. Vamos nos aprofundar nos detalhes desta atualização e seu impacto.
A contagem de 2 jogadores do Helldivers aumenta
Uma base de jogadores duplicada graças à atualização Escalation of Freedom
A atualização Escalation of Freedom aumentou drasticamente a contagem de jogadores do Helldivers 2. Nas 24 horas após seu lançamento, o número de jogadores simultâneos dobrou, saltando de uma média de 30.000 para um pico de 62.819.
Esse ressurgimento é atribuído ao extenso conteúdo da atualização. Novos inimigos (Impaler e Rocket Tank), uma dificuldade desafiadora Super Helldive e postos avançados maiores e mais recompensadores melhoram significativamente a jogabilidade. Missões, objetivos adicionais, medidas melhoradas de combate ao luto e mudanças na qualidade de vida contribuem ainda mais para a recepção positiva. O próximo passe de batalha Warbond (com lançamento em 8 de agosto) promete conteúdo ainda mais envolvente.
Apesar do fluxo positivo de jogadores, a atualização recebeu críticas. Alguns jogadores acham frustrante o aumento da dificuldade, decorrente de nerfs de armas e buffs de inimigos. Relatos de bugs e travamentos que quebram o jogo também surgiram. Embora o jogo atualmente tenha uma classificação Steam "principalmente positiva", esta não é a primeira vez que ele enfrenta feedback negativo.
A razão por trás da queda inicial do jogador
Antes da atualização, Helldivers 2 mantinha uma comunidade Steam saudável, com uma média de cerca de 30.000 jogadores simultâneos diariamente – um desempenho forte para um jogo de serviço ao vivo. No entanto, esta foi uma diminuição considerável em relação ao seu pico inicial.
No seu lançamento, Helldivers 2 atraiu centenas de milhares de jogadores simultâneos no Steam, atingindo um máximo de 458.709. Essa popularidade despencou quando a Sony determinou a vinculação de contas Steam à PlayStation Network em maio, bloqueando efetivamente jogadores de 177 países sem acesso à PSN. Embora a Sony tenha posteriormente revertido esta decisão, o problema de acesso para essas regiões persiste, impactando a contagem geral de jogadores do jogo. O CEO da Arrowhead Game Studios, Johan Pilestedt, reconheceu o problema e está trabalhando em uma solução. No entanto, três meses depois, o problema continua sem solução. Mais detalhes sobre as declarações de Pilestedt e a reação do jogador podem ser encontrados em um artigo relacionado.