Ang in-game system ng Pokémon TCG Pocket ay nagpapalabas ng isang umuusbong na itim na merkado para sa mga digital card sa mga platform tulad ng eBay. Ang mga manlalaro ay bukas na bumibili at nagbebenta ng mga kard para sa mga presyo na mula sa $ 5 hanggang $ 10, na pinipigilan ang mga patakaran ng laro laban sa naturang mga transaksyon.
Sinasamantala ng mga nagbebenta ang mekaniko ng pangangalakal sa pamamagitan ng pagpapalitan ng mga code ng kaibigan at kard, na madalas na nangangailangan ng mga mamimili na magkaroon ng mga tukoy na kard at mga token ng kalakalan. Pinapayagan ng prosesong ito ang mga nagbebenta na mahalagang kumita nang hindi nawawala ang mga mahahalagang kard, dahil ang mga paghihigpit sa pangangalakal ng laro (parehong mga kard na pambihira lamang) hayaan silang agad na palitan ang anumang traded ex Pokémon. Ito ay direktang sumasalungat sa mga tuntunin ng serbisyo ng laro, na nagbabawal sa pagbili at pagbebenta ng mga virtual na item.
Ang pinaka-hinahangad na mga kard, tulad ng ex Pokémon at 1-star na kahaliling mga art card, ay mabigat na ipinagpalit sa eBay, kasama ang buong mga account na naglalaman ng mahalagang mga mapagkukunan tulad ng mga pack hourglasses at bihirang mga kard. Habang ang mga benta ng account ay pangkaraniwan sa online gaming, ang pagsasanay na ito ay lumalabag pa rin sa mga patakaran ng Pokémon TCG Pocket.
Ang mekaniko ng kalakalan mismo ay naging kontrobersyal mula nang ilunsad ito. Higit pa sa umiiral na mga paghihigpit sa mga pagbubukas ng pack at pagpili ng pagtataka, ang pagpapakilala ng mga token ng kalakalan - na nangangailangan ng mga manlalaro na tanggalin ang limang kard upang ipagpalit ang isa sa pantay na pambihira - masidhi ang makabuluhang pagpuna para sa mataas na gastos.
Gayunpaman, ang pagkakaroon ng itim na merkado ay hindi lamang dahil sa mga paghihigpit na ito. Ang mga limitasyon ng system, partikular na ang kahilingan upang maging kaibigan sa isang kasosyo sa pangangalakal, ay nag -gasolina sa paggamit ng mga panlabas na platform tulad ng eBay, Reddit, at Discord. Inihayag ng mga manlalaro ang kanilang pagnanais para sa isang mas integrated system ng kalakalan sa loob ng app mismo, na nagpapahintulot sa mga listahan ng pampublikong kard.
(Tandaan: Mayroong 46 higit pang mga imahe na katulad sa nasa itaas. Dahil sa mga limitasyon, hindi ko maipakita ang lahat dito. Ang orihinal na bilang ng imahe ay napanatili.)
Nagbabala ang mga developer ng Inc. ng mga manlalaro laban sa mga transaksyon sa totoong pera at iba pang mga anyo ng pagdaraya, nagbabantang mga suspensyon ng account. Lalo na, ang sistema ng token ng kalakalan, na ipinatupad upang maiwasan ang nasabing pagsasamantala, ay nabigo at na -alien ang isang makabuluhang bahagi ng komunidad. Habang ang mga nilalang Inc. ay nagsisiyasat sa mga pagpapabuti sa tampok na pangangalakal, ang mga kongkretong solusyon ay nananatiling mailap sa kabila ng patuloy na mga reklamo.
Marami ang naniniwala na ang disenyo ng sistema ng kalakalan ay inilaan upang mapalakas ang kita para sa Pokémon TCG Pocket, na naiulat na nakabuo ng kalahating bilyong dolyar sa ilalim ng tatlong buwan bago ang paglabas ng tampok na kalakalan. Ang kawalan ng kakayahan upang mangalakal ng mas mataas na raridad card (2-star at sa itaas) ay karagdagang sumusuporta sa teoryang ito, dahil ang madaling kalakalan ay mabawasan ang pangangailangan para sa mga manlalaro na gumastos ng mga makabuluhang kabuuan sa mga pack na umaasang makakuha ng mga bihirang kard. Iniulat ng isang manlalaro ang paggastos ng humigit -kumulang na $ 1,500 upang makumpleto ang unang set ng card.