Trang chủ >  Tin tức >  GTA 6 Trì hoãn tác động đến toàn bộ ngành công nghiệp chơi game

GTA 6 Trì hoãn tác động đến toàn bộ ngành công nghiệp chơi game

Authore: NatalieCập nhật:May 05,2025

Người hâm mộ Grand Theft Auto, Buckle Up! Có sự kết hợp của tin tốt và xấu trên đường chân trời cho GTA 6. Tin tốt? Cuối cùng chúng tôi cũng có một ngày phát hành được xác nhận: ngày 26 tháng 5 năm 2026. Tin tức không tốt? Điều này muộn hơn khoảng sáu tháng so với bản phát hành 'mùa thu năm 2025' ban đầu. Mặc dù sự chậm trễ này có thể làm những người hâm mộ háo hức thất vọng, nhưng đó là một tiếng thở phào nhẹ nhõm cho nhiều người trong ngành công nghiệp trò chơi video, những người cảnh giác với việc lên lịch phát hành của riêng họ quá gần với người khổng lồ này. Tuy nhiên, điều đó có nghĩa là các tựa game lớn khác không có ngày đặt giờ sẽ tranh giành để điều chỉnh lịch phát hành của họ để tránh GTA 6 Juggernaut.

GTA 6 không chỉ là một trò chơi khác; Đó là một lực lượng quan trọng trong ngành công nghiệp trò chơi video. Mỗi bản cập nhật về sự phát triển của nó đều gửi sóng xung kích qua thị trường. Vì vậy, những gì độ trễ sáu tháng này biểu thị? Nó phản ánh một sự thay đổi đáng kể trong văn hóa doanh nghiệp của Rockstar, đặt ra câu hỏi về doanh thu thị trường console năm nay và thậm chí có thể tác động đến Switch 2 sắp tới.

Năm ngoái, ngành công nghiệp trò chơi video đã chứng kiến ​​doanh thu đạt 184,3 tỷ đô la, tăng 0,2% khiêm tốn từ năm 2023, bất chấp kỳ vọng về sự suy thoái. Tuy nhiên, thị trường giao diện điều khiển đã giảm 1% doanh thu. Kết hợp với mức thuế công nghệ đang tăng, điều này đã dẫn đến giá tăng cho cả Microsoft và Sony. Ngành công nghiệp đang rất cần một người thay đổi trò chơi và GTA 6 có thể chỉ là vậy.

Chơi

Nghiên cứu cho thấy GTA 6 có thể kiếm được 1 tỷ đô la từ các đơn đặt hàng trước và 3,2 tỷ đô la trong năm đầu tiên. GTA 5 đã lập kỷ lục bằng cách đạt 1 tỷ đô la chỉ trong ba ngày; GTA 6 có thể làm điều đó trong 24 giờ không? Nhà phân tích ngành công nghiệp Mat Piscatella tin rằng "có lẽ không bao giờ có điều quan trọng hơn bao giờ được phát hành trong ngành", nhấn mạnh tiềm năng của trò chơi để xác định lại sự phát triển của ngành trong thập kỷ tới. Thậm chí còn có cuộc nói chuyện về nó là trò chơi video 100 đô la đầu tiên, thiết lập một điểm chuẩn giá mới có thể kích thích sự tăng trưởng của ngành. Tuy nhiên, có một rủi ro có thể quá hoành tráng để mang lại lợi ích cho ngành công nghiệp rộng lớn hơn đáng kể.

Trở lại năm 2018, Rockstar đã phải đối mặt với một cuộc khủng hoảng công khai về các báo cáo về các tuần làm việc 100 giờ và thời gian khủng hoảng dữ dội. Kể từ đó, công ty đã làm việc để phát minh lại chính nó, giới thiệu các chính sách nhân đạo hơn như chuyển đổi các nhà thầu thành nhân viên toàn thời gian và thực hiện chính sách 'linh hoạt'. Tuy nhiên, đầu năm nay, nhân viên được yêu cầu quay lại văn phòng năm ngày một tuần để hoàn thiện GTA 6, báo hiệu lý do đằng sau sự chậm trễ. Jason Schreier từ Bloomberg xác nhận rằng các nguồn của Rockstar đã trích dẫn "quá nhiều công việc, không đủ thời gian và mong muốn thực sự từ ban quản lý để tránh khủng hoảng tàn bạo". Sự chậm trễ này, trong khi gây thất vọng cho người hâm mộ, là một sự giải thoát cho các nhà phát triển phấn đấu để cung cấp một trò chơi có thể xác định lại ngành công nghiệp mà không bị trượt trở lại với những thói quen cũ.

Thế hệ máy chơi game này rất cần một trò chơi như GTA 6 để tăng doanh số. Như một ông chủ phòng thu đã nói, việc phát hành một trò chơi gần GTA 6 là "giống như ném một thùng nước vào sóng thần". Báo cáo kinh doanh trò chơi nhấn mạnh cửa sổ phát hành 'Fall 2025' mơ hồ gây ra sự hỗn loạn giữa các nhà xuất bản. Giám đốc điều hành của EA Andrew Wilson đã ám chỉ việc điều chỉnh thời gian ra mắt của chiến trường mới để tránh bóng của GTA 6.

Tuy nhiên, các bản phát hành lớn không phải lúc nào cũng làm lu mờ hoàn toàn người khác. Kepler Interactive's Clair Obspur: Expedition 33 đã bán được hơn một triệu bản trong ba ngày, mặc dù đã ra mắt cùng với bản làm lại Oblivion của Bethesda. Tuy nhiên, thật khó để tưởng tượng một kịch bản tương tự với GTA 6, và các nhà xuất bản sẽ không ngân hàng trong khoảnh khắc 'trộm cắp lớn' vào năm 2026.

Ngày 26 tháng 5 năm 2026, ngày phát hành cho GTA 6 chắc chắn sẽ làm rung chuyển các kế hoạch của các nhà phát triển và nhà xuất bản khác. Nhiều người nặng nề như Fable, Gears of War: E-Day, Battlefield mới của EA và cuộc di cư kế thừa tâm linh của Mass Effect vẫn còn nhấp nhô. Trong khi các nhà phát triển tranh giành để điều chỉnh nội bộ, công chúng vẫn không biết. Thông báo của Rockstar có thể giúp các công ty khác tự tin hơn để tiết lộ kế hoạch của riêng họ, nhưng họ có thể muốn chờ xem.

Người ta nghi ngờ rằng ngày 26 tháng 5 năm 2026, sẽ là ngày phát hành cuối cùng cho GTA 6. Cả GTA 5 và Red Dead Redemption 2 đều phải đối mặt với hai sự chậm trễ, chuyển từ quý thứ hai sang quý ba năm sau. Với mô hình này, một sự chậm trễ khác vào tháng 10 hoặc tháng 11 năm 2026 có vẻ hợp lý, đặc biệt là xem xét tiềm năng của Microsoft và Sony để gói trò chơi với các máy chơi game mới trong kỳ nghỉ lễ. Sony đã bán được hơn 6,4 triệu PS4 trong quý cuối năm 2014, phần lớn được tăng cường nhờ phát hành của GTA 5.

Rockstar có một cơ hội để có được điều này, vậy sáu tháng nữa sau khi chờ đợi 13 năm? Thật thú vị, sự chậm trễ này có thể ảnh hưởng đến Switch 2 của Nintendo. Giám đốc điều hành Take-Two Strauss Zelnick đã cam kết hỗ trợ cho Switch 2, và được đưa ra tiền lệ do sự ra mắt bất ngờ của Grand Theft Auto: The Trilogy Edition phiên bản xác định trên Switch, có suy đoán về GTA 6 trên giao diện điều khiển mới. Năm ngoái, Modder đã trình diễn một cổng GTA 5 đang chạy trên Switch, cho thấy về mặt kỹ thuật có thể. Mặc dù khó có thể là yếu tố quan trọng trong thành công năm đầu tiên của Switch 2, nhưng mối quan hệ mạnh mẽ giữa Take-Two và Nintendo không nên bị bỏ qua. Switch đã tổ chức một số tựa game lớn và với CyberPunk 2077 được thiết lập để khởi chạy trên Switch 2 với sự mở rộng Phantom Liberty của nó, tiềm năng cho các cổng "Phép màu" vẫn còn.

Các cổ phần cho GTA 6 là cực kỳ cao. Các nhà lãnh đạo ngành coi đó là trò chơi để phá vỡ sự trì trệ trong tăng trưởng và thiết lập các tiêu chuẩn mới. Với hơn một thập kỷ dự đoán, các đội của Rockstar đang chịu áp lực to lớn không chỉ là một trò chơi thống trị sự phát triển của ngành mà còn mang lại trải nghiệm đột phá. Rockstar có một phát bắn để có được điều này - sáu tháng nữa sau 13 năm?