貝內特(Bennett)長期以來一直被稱為 *Genshin Impact *中最重要,最通用的角色之一。自遊戲成立以來,他在各種團隊組成中的效用使他處於玩家策略的最前沿。但是,隨著3月26日推出的 * Genshin Impact * 5.5版Imanan的引入,許多玩家想知道她是否可能是新的“ Bennett替代品”。讓我們深入研究Iansan如何與Bennett堆疊在一起,以及她是否能真正取代他的位置。
Iansan的套件與Bennett在Genshin的影響相比如何?
來自納特蘭(Natlan)的伊桑山(Iansan)主要充當支撐角色,提供了損害愛好者和類似於貝內特(Bennett)的治療。她的基本爆發是“三個權力原則”,對於拋光隊友至關重要。與貝內特(Bennett)的固定場不同,伊桑(Iansan)召集了一個動力學量表,它跟隨了活躍的角色,並根據她的夜晚點來增強其ATK。如果她在54分中最多不到42分,那麼Scale的ATK獎金尺度均以她的夜晚點數和ATK的比例。當她達到或超過42分時,獎金純粹是她ATK的增加和鱗片,這表明專注於ATK的建築對她來說是最佳的。
Iansan規模的一個獨特方面是,它需要主動角色移動,記錄行進的距離並根據該距離恢復夜間點。這為她的遊戲玩法增加了一個動態元素,這與Bennett的靜態場方法不同。
儘管這兩個角色都提供治療,但貝內特的康復能力可以恢復高達70%的HP,而Iansan的癒合能力大大超過了Iansan的癒合能力。此外,貝內特可以治愈自己,而Iansan不能。就元素輸注而言,C6的Bennett可以將Pyro注入活躍角色的正常攻擊中,這是Iansan缺乏的特徵。
對於探索,Iansan提供了獨特的優勢。她可以使用Nightsoul積分在沒有耐力的情況下衝刺並跳更長的距離,這對球員可能是有益的。但是,由於元素共振,貝內特(Bennett)在pyro團隊中的效用仍然很出色,提供了 +25%的ATK Buff和Pyro Infusion。
您應該在Genshin Impact中選擇Iansan或Bennett嗎?
鑑於它們在外觀和功能上的相似之處,Iansan可以看作是與Bennett的親密關係。但是,她並沒有直接取代他,而是提供了令人信服的替代方案,尤其是對於諸如螺旋深淵之類的二級團隊而受益於貝內特(Bennett)般的支持。
Iansan的主要優點之一是,她消除了玩家在 * Genshin Impact *社區中被稱為“ Circle Impact”的常見Jest Buffs的需求。 Iansan的動力學量表鼓勵運動,與Bennett的固定方法相比,具有新鮮的遊戲方式。
如果您有興趣嘗試Iansan,則在3月26日從3月26日開始使用 * Genshin Impact * 5.5版的第一階段。
*Genshin Impact現在可以玩。 *